Bon, vu comme le sujet a traîné et qu'il y a peu de participations je rends un verdict :
Lord_Darkmore : Vu que tu es parti du texte d'ambiance de la carte de base pour créer la tienne, les capacités retranscrivent très bien cette prise de possession du dragon de Scarzam, puisque Sivitri va directement le chercher chez l'adversaire sans concession, ni condition. Même si fondamentalement prendre le contrôle d'un dragon n'arrivera pas très souvent, je pense qu'avoir une capacité activée de cette puissance pour 0 ça reste un poil craqué. Limite j'aurais trouvé plus fair-play une capacité qui se déclenche à l'étape de fin par exemple pour prendre un dragon. Parce là avec
Conspiration c'est quand même bien la fête à la chaussette. Mis à part ce petit détail, la carte suinte le flavor et elle peut donner des choses très bien quand on l'accompagne de nos propres dragons, ça ressemble à un
Scion de l'Ur-dragon un peu, même si avoir les dragons sur le board est une plus grosse condition. En tout cas c'est une carte qui me donne bien envie de monter un jeu fun autour, malgré son coût prohibitif et son identité couleur qui limite un peu les options sans un ou deux splash.
Zaraq : La carte est probablement celle qui fonctionne le mieux sans setup particulier. Le fait de déclencher pendant l'upkeep des adversaires, c'est un choix plutôt malin, ça nous assure d'avoir au moins un dragon dans de bonnes conditions (style un adversaire full tap qui ne peut pas gérer Sivitri avant son tour), et en multijoueur c'est un peu n'importe quoi. Seulement, le fait que Sivitri elle-même soit presque une vanilla me gêne un peu (même si ça a le mérite pour le coup de ressembler à la carte de base). Au niveau du flavor, je ne sais pas tellement quoi en penser, il n'y a pas vraiment l'idée de domination qu'on peut retrouver sur les cartes de LD et Tripel, mais ça représente plutôt bien le fait qu'elle soit à la tête d'une armée de bestioles pas forcément sympathique. Je remarque aussi que tu es le seul à ne pas avoir choisi humain comme type de créature pour Sivitri. Fée ça se justifie au vu de son apparence, mais ce n'est pas forcément très cohérent avec les fées qui existent déjà à Magic au vu de son body assez conséquent et du fait qu'elle n'aie pas le vol.
[EDIT] : Alors en fait je viens de m'apercevoir au moment de poster le verdict que le token est légendaire. Du coup c'est beaucoup plus faible que ce que je pensais. Un total de force de 10 quasi en permanence c'est pas mal, mais pour 7, sachant que Sivitri n'a de base pas de capacité, de nos jours ça manque de quelque chose. Et je retire ce que j'ai dit sur la domination et tout, là ça le retranscrit très bien aussi du coup. Mais niveau équilibre la carte en pâtit (après j'admets que si le token n'était pas légendaire ce serait un peu fumé). Juste au passage, à priori il aurai fallu formuler "un jeton de créature légendaire 4/4 bleue Dragon avec le vol appelé Dragon de Scarzam" ou quelque chose dans le style, en l'état le jeton n'est pas un dragon.
Tripel_Ix : J'aime bien le principe d'avoir des capacités totalement différentes pour Sivitri en fonction du fait que l'on contrôle un dragon ou non (même si bien sûr la capa statique est toujours valable pour nos autres créatures). D'abord, elle évite la confrontation directe avec ses adversaires, puis, une fois qu'elle a pu assoir sa domination, elle s'affiche sans ménagement et sans crainte. La carte me paraît plutôt bien équilibrée, comparée à
Vela of the Night-Clad par exemple, qui a des capacités moins conditionnelles pour moins cher, mais Sivitri compense avec une sacrée puissance brute aux côtés de son compagnon de Scarzam (9/7 vol indestructible ça met des sacrées patates quand même). Ici aussi on ressent bien cette idée de domination du dragon par la façon radicalement différente de jouer la carte quand on a la bonne condition.
3/Zaraq
2/Tripel_Ix
1/Lord_Darkmore
Main à Lord_Darkmore!