Le 25/04/2016 à 10:26, Pleykorn avait écrit ...
Je pense qu'il y a bien de quoi faire avec Legends aussi.
En réalité, avec quasiment tous les blocs avant grosso modo Odyssée / Carnage (voire jusqu'à Spirale Temporelle, même si à partir de Carnage on commence à trouver pas mal de créatures très jouables, notamment au niveau des kills ou dans des optiques tribales), dont le powerlevel "old school" des créatures était particulièrement bas (à l'inverse de celui des sorts). Les seules créatures encore jouables de ces éditions sont soit les spoilers de l'époque, soit des cartes à combo / de gestion / de contrôle / de tutorisation puissantes. Il y a des exceptions bien sûr, mais si on veut monter un deck (notamment aggro), on utilisera très peu de créatures de ces blocs.
Passons au verdict (oui, bon, je sais, il est 17h, ça fait une longue matinée, mais je vous zute)
01nabu :
Un upgrade simple qui a l'avantage de conserver parfaitement l'idée de la carte. Pas grand-chose à redire, même si je ne suis pas sûr du tout que ça augmenterait la jouabilité de la carte, même en bloc.
zaraq :
Ici la carte reçoit un bon upgrade, étant donné qu'elle devient grosso modo une 3/4 imblocable pour 6 manas dans le deck adapté. Pas un spoiler, mais correct. Je trouve dommage en revanche que tu aies retiré la portée, qui lui retire quasiment tout l'attrait défensif de la créature d'origine.
Tripel_Ix :
On s'éloigne fortement de la carte d'origine, mais on obtient un esprit avec un potentiel dévastateur (notamment en combinaison avec un
Voile de mystère), qui vaut son coût de mana. La contrainte des blessures de combat au joueur évite les abus, mais l'effet est des plus intéressants.
Pleykorn :
On perd la capacité d'agression du kumo, mais on gagne beaucoup en survivabilité et en jouabilité, en ramenant à la fois l'esprit à un coût de mana adapté à ses statistiques brutes, et en lui donnant une capacité de protection. Pour mieux correspondre aux capacités de l'époque, le linceul aurait été plus adapté, mais à vrai dire ça ne change pas grand-chose dans ce cas particulier.
Solaris-adz :
Faire un croisement entre le kumo et le
Kodama de l'Arbre du sud est une idée intéressante qui le rend en effet beaucoup plus jouable, que ce soit en attaque ou en défense. On perd la traversée des forêts pour le piétinement, ce qui en fait une capacité d'évasion bien meilleure. Choix intéressant.
EDIT :
Angelspirit :
Une proposition intéressante, dont l'esprit se rapproche fortement de celui de la carte de zaraq tout en restant un peu plus fidèle à l'idée de la carte d'origine que ce dernier. Tu aurais probablement pris la seconde place du podium avec cette proposition.
Bilan :
Vos propositions sont intéressantes, mais aucune ne m'a totalement emballé, soit parce qu'elles s'éloignaient un poil trop du concept de la carte de départ, soit parce qu'elles ne rendaient pas la carte beaucoup plus jouable. Je suis surpris qu'aucun d'entre vous n'ait eu l'idée de simplement lui rajouter Transmigration 5, ce qui je pense aurait été une amélioration simple, adaptée à une créature à la fois chère en mana et sans protection, et totalement dans l'esprit du bloc.
Main à
Pleykorn, second zaraq, troisième 01nabu.