[Invention] Améliorer cette carte!

Sujet verrouillé

739 messages · 42 348 vues · qui a participé ?

Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009
Vendredi 22 Avril 2016 à 17:14 #301
Coucou ! Verdict rapide, je me vois mal de faire un truc assez détaillé, mais voici mon podium :

3) Pleykorn
2) zaraq ( Le simple End the Turn t'aurait sûrement fait gagner ;) )
1) Lord_Darkmore

Merci à tous pour avoir participé !
 
Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Vendredi 22 Avril 2016 à 19:30 #302
Merci pour la main !

Voici la prochaine carte à améliorer : Kumo tisse-orbe

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Vendredi 22 Avril 2016 à 20:38 #303
Le bloc Kamigawa est vraiment une mine d'or pour ce jeu X)


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Dimanche 24 Avril 2016 à 19:38 #304
Kumo tisse-orbe 
Créature : esprit               ( U )

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)

À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, tous les esprits que vous contrôlez acquièrent la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour.

3/4

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Lundi 25 Avril 2016 à 01:32 #305
Kumo tisse-orbe
Créature : esprit Peu commune

Traversée des forêts
A chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, le terrain ciblé devient une forêt en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.

3/4

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 25 Avril 2016 à 07:25 #306
Kumo tisse-orbe 
Créature : esprit

Portée

À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, l'esprit ciblé acquiert "Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez le terrain ciblé que ce joueur contrôle." jusqu'à la fin du tour.

3/4

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 25 Avril 2016 à 10:18 #307
Le 22/04/2016 à 20:38, Angelspirit avait écrit ...
Le bloc Kamigawa est vraiment une mine d'or pour ce jeu X)

Certes, surtout quand comme moi on en connaît parfaitement toutes les cartes (d'autant plus que depuis le gros up du power level des créatures depuis Lorwyn, un grand nombre des cartes qui étaient correctes à l'époque sont devenues injouables) !
Une fois que j'en aurai fait le tour, peut-être que je passerai à Homelands ou au bloc Masques, il y a aussi un choix bien large dans ces blocs !

Verdict ce soir ou demain matin s'il y a des retardataires inspirés.
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Lundi 25 Avril 2016 à 10:26 #308
Je pense qu'il y a bien de quoi faire avec Legends aussi.
Kumo tisse-orbe   %2 %G %G

Créature : esprit

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)

À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, le Kumo tisse-orbe acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.

3/4

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Lundi 25 Avril 2016 à 12:27 #309
Kumo tisse-orbe

Créature : esprit (U)

Portée

À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+2 et elles acquièrent la portée et le piétinement.

3/4

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mardi 26 Avril 2016 à 17:11 #310
Le 25/04/2016 à 10:26, Pleykorn avait écrit ...
Je pense qu'il y a bien de quoi faire avec Legends aussi.

En réalité, avec quasiment tous les blocs avant grosso modo Odyssée / Carnage (voire jusqu'à Spirale Temporelle, même si à partir de Carnage on commence à trouver pas mal de créatures très jouables, notamment au niveau des kills ou dans des optiques tribales), dont le powerlevel "old school" des créatures était particulièrement bas (à l'inverse de celui des sorts). Les seules créatures encore jouables de ces éditions sont soit les spoilers de l'époque, soit des cartes à combo / de gestion / de contrôle / de tutorisation puissantes. Il y a des exceptions bien sûr, mais si on veut monter un deck (notamment aggro), on utilisera très peu de créatures de ces blocs.




Passons au verdict (oui, bon, je sais, il est 17h, ça fait une longue matinée, mais je vous zute)

01nabu :

Un upgrade simple qui a l'avantage de conserver parfaitement l'idée de la carte. Pas grand-chose à redire, même si je ne suis pas sûr du tout que ça augmenterait la jouabilité de la carte, même en bloc.

zaraq :

Ici la carte reçoit un bon upgrade, étant donné qu'elle devient grosso modo une 3/4 imblocable pour 6 manas dans le deck adapté. Pas un spoiler, mais correct. Je trouve dommage en revanche que tu aies retiré la portée, qui lui retire quasiment tout l'attrait défensif de la créature d'origine.

Tripel_Ix :

On s'éloigne fortement de la carte d'origine, mais on obtient un esprit avec un potentiel dévastateur (notamment en combinaison avec un Voile de mystère), qui vaut son coût de mana. La contrainte des blessures de combat au joueur évite les abus, mais l'effet est des plus intéressants.

Pleykorn :

On perd la capacité d'agression du kumo, mais on gagne beaucoup en survivabilité et en jouabilité, en ramenant à la fois l'esprit à un coût de mana adapté à ses statistiques brutes, et en lui donnant une capacité de protection. Pour mieux correspondre aux capacités de l'époque, le linceul aurait été plus adapté, mais à vrai dire ça ne change pas grand-chose dans ce cas particulier.

Solaris-adz :

Faire un croisement entre le kumo et le Kodama de l'Arbre du sud est une idée intéressante qui le rend en effet beaucoup plus jouable, que ce soit en attaque ou en défense. On perd la traversée des forêts pour le piétinement, ce qui en fait une capacité d'évasion bien meilleure. Choix intéressant.

EDIT : Angelspirit :

Une proposition intéressante, dont l'esprit se rapproche fortement de celui de la carte de zaraq tout en restant un peu plus fidèle à l'idée de la carte d'origine que ce dernier. Tu aurais probablement pris la seconde place du podium avec cette proposition.




Bilan :

Vos propositions sont intéressantes, mais aucune ne m'a totalement emballé, soit parce qu'elles s'éloignaient un poil trop du concept de la carte de départ, soit parce qu'elles ne rendaient pas la carte beaucoup plus jouable. Je suis surpris qu'aucun d'entre vous n'ait eu l'idée de simplement lui rajouter Transmigration 5, ce qui je pense aurait été une amélioration simple, adaptée à une créature à la fois chère en mana et sans protection, et totalement dans l'esprit du bloc.
Main à Pleykorn, second zaraq, troisième 01nabu.
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Mardi 26 Avril 2016 à 18:47 #311
Ah merde, déjà le verdict. (je n'ai même pas vu les messages du lundi, trop de choses à m'occuper je ne suis même pas venu)
Si ça intéresse quelqu'un, j'aurais posté ça, si j'avais posé pied à terre ces derniers jours :
SpoilerKumo tisse-orbe  
Créature : esprit

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)

À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, le Kumo tisse-orbe ne peut être bloqué que par des créatures avec le vol jusqu'à la fin du tour.

3/4


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Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mercredi 27 Avril 2016 à 03:41 #313
Lady Caleria  %3 %G %G %W %W

Legendary Creature — Human Archer

%T: Lady Caleria deals 3 damage to target attacking or blocking creature. If a creature dies that way, untap Lady Caleria and she deals 3 damage to that creature's controller.

3/6

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Mercredi 27 Avril 2016 à 10:28 #314
Dame Caleria
Créature légendaire : humain et conseiller

Vigilance
: une autre créature attaquante ciblée gagne +3/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
: une autre créature bloqueuse ciblée gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour ; vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.

3/6

moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Mercredi 27 Avril 2016 à 15:27 #315
Dame Caleria 
Créature légendaire : Humain et archer

Contact mortel

 : Dame Caleria se bat contre la créature ciblée
, : Dame Caleria se bat contre toutes les créatures attaquantes

1/6

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

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