[Invention] Inventer des cartes - La suite [V4]

Sujet verrouillé

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zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Jeudi 24 Mars 2016 à 01:53 #316
Sergent de Boros
Créature : humain et soldat Peu commune

Atavisme — les autres créatures que vous contrôlez ayant le même coût converti de mana que le sergent de Boros gagnent +1/+1.

"Je ne veux voir qu'une seule tête"

2/1

Inari Membre · Seigneur 166 messages Inscrit le 25/06/2012 Vu en 2021
Jeudi 24 Mars 2016 à 02:16 #317
Etant également fan de Ravnica, c'est avec plaisir que je me prête au jeu, en créant une nouvelle capacité pour Orzhov, ma guilde préférée.
Huissier de Karlov  

Créature : Humain  (C)

Vigilance

Recouvrement 3 (Lorsque cette créature arrive en jeu, vous pouvez payer . Si vous faîtes ainsi, acquérez le contrôle de la créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. Cette créature acquiert la capacité " : Le propriétaire de cette créature en acquiert le contrôle".)

"S'ils ne peuvent nous rembourser, qu'ils vendent leurs âmes au syndicat !"

Teysa Karlov

1/3


Le principe était d'exploiter le recouvrement de dettes des Orzhov, qui mettent une valeur sur tout, y compris les gens. Ici, c'est une espèce d'hypothèque ; on prête un mana et on obtient une créature, et on la garde jusqu'à ce que l'adversaire ai payé également.
La capacité fait pas mal de choses, mais ne détape pas la bête ni ne lui donne la célérité, du coup c'est moins impactant qu'on l'imagine. Mais ça permet de stall des parties, de faire de la magie avec des sacrifices-like, de faire des pseudos-fog si l'adversaire est tap-out puisqu'il devra reprendre ses bêtes avant de pouvoir attaquer.
Mais surtout, ça le met hors tempo, vu que ça l'oblige plus ou moins à payer ensuite pour reprendre sa bête et lui demande donc de finir son tour avec du mana en back-up ou de restreindre son développement au tour d'après. En gros, ça nous aide à imposer le tempo de la partie, en assumant un retard si c'est pour retarder également l'adversaire.

Cela étant dit, c'est principalement fait pour du contrôle-stall, un peu comme ce qui se faisait dans Gatewatch, mais ça ne tue malheureusement pas.
Dernière chose, le recouvrement est directement lié au CCM de la bête qu'on joue, pour éviter qu'une bête à 1 CCM puisse voler un thon pendant un tour. Après, on peut éventuellement faire des exceptions si ça apporte quelque chose.

Ici, on a une commune, vu que c'est à mon sens le meilleur moyen d'introduire une nouvelle mécanique et de la tester en limité. A toi de voir si c'est trop fort, faiblard, pas intéressant ou simplement pas adapté à ta vision d'Orzhov.

Bonne soirée.
Maintenant, je vois d'où vient "Colère de Dieu"... 
Maintenant, je vois d'où vient Colère de Dieu...
Dontonio Membre · Légende 452 messages Inscrit le 17/02/2012 Vu en 2019
Jeudi 24 Mars 2016 à 08:43 #318
Zorün, mage belliqueux 

Créature légendaire : soldat et sorcier 

Zorün, mage belliqueux ne peut pas être bloqué.

Lobotomie  (À chaque fois que cette créature attaque, l'adversaire ciblé met les  cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.)

À chaque fois qu'un adversaire met au moins une carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, vous pouvez choisir une carte d'éphémère ou de rituel dans le cimetière de ce joueur et la mettre dans votre main.

 "La vie est une chose hideuse, et à l'arrière-plan, derrière ce que nous savons, apparaissent les lueurs d'une vérité démoniaque qui nous la rendent mille fois plus hideuse."

4/5 

Cherche joueurs à Meulan (78). Scellé, Duel Commander, EDH.
Sankai Membre · Légende 1 026 messages Inscrit le 13/04/2010 Vu en 2022
Jeudi 24 Mars 2016 à 09:28 #319
Pierakor , championne des sans-guildes 
Créature légendaire: Ange (M)

Vol


Tous les sorts non-créature et non-planeswalker coûtent plus  à lancer s'ils sont multicoloré.


Vos adversaires ne peuvent pas lancer des éphémères ou activer des capacités activées pendant chacun de vos tours.

J'ai trouvé une cause plus noble que celle des guildes, libérer le peuple des oppresseurs.

5/6

Je trouvait cela injuste que plume n'ai pas encore eu sa carte, donc je me suis permis de créer une carte anti-guilde vu que Plume a carrément été renversé par sa propre guilde et est donc devenue une renégate, en plus dans le flavor de Ravnica, de plus en plus de anges boros rejoignent le mouvement des sans porte.
Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009 Vu ce mois-ci
Jeudi 24 Mars 2016 à 09:49 #320
Orzhov étant pris, il me reste plus que l'autre guilde de mon coeur :
Immobilisation  
Ephémère ( U )

Propagation ( Vous pouvez jouer ce sort pour son coût de Propagation. Quand vous jouez ce sort pour son coût de Propagation, choisissez un type. Copiez ce sort pour chaque permanent du type choisi contrôlé par le joueur ciblé. )

Engagez le permanent ciblé. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

Les artifices de la guilde d'Izzet impressionne toujours.

Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Jeudi 24 Mars 2016 à 13:38 #322
Recherche maladroite  %ur

Éphémère (Commune)

Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Nouvel essai  %U (Tant que ce sort est dans la pile mais n'est pas sur le sommet de la pile, vous pouvez payer  %U. Si vous faites ainsi, mettez-le sur le sommet de la pile.)

« Heureusement, nous ne manquons ni de laborantins, ni de matériaux. C'est juste un petit contretemps. »
—Kartulax, récupérateur Izzet

Laborantin Izzet  %U %R

Créature : gobelin et artificier (Unco)

Quand le Laborantin Izzet arrive sur le champ de bataille, pour chaque fois que son coût de Nouvel essai a été payé, il inflige 2 blessures réparties comme vous le souhaitez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures ou joueurs, et vous piochez une carte.
Nouvel essai  %1 %ur

« Leur intelligence n'est peut-être pas aussi affûtée que celle de nos plus grands savants, mais au moins ils apprennent de leurs erreurs et ne refont jamais une deuxième fois la même. »
—Valys Narej, technomancienne Izzet


2/2

Fourneau hors de contrôle  %1 %R

Éphémère (Rare)

Tant qu'il y a un sort nommé Fourneau hors de contrôle sur la pile, vous ne pouvez pas lancer le Fourneau hors de contrôle.
Ajoutez  %R à votre réserve.
Nouvel essai — Ajoutez  %R à votre réserve.

« Rien de tel qu'une bonne réaction en chaîne pour obtenir assez de puissance pour mes expériences ! »
—Arod Noril, pyromage Izzet

01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008 Vu en 2025
Jeudi 24 Mars 2016 à 19:38 #323
Evénement attirant la foule  
Enchantement        ( M )

Les sort de créature que vous jouez ont l’attroupement ( quand vous lancez un sort de créature, mettez sur le champ de bataille autant de jetons avec les mêmes propriétés que le sort joué que vous avez payer de fois son coût ( incluant les couleurs ). )

​Les naissances sont des événements qui attirent la foule

 
Maître-chien de Selesnya 
Créature : humain       ( R )

Attroupement.
Quand le maître-chien arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/1 vert et blanc chien de chasse.

on les appelle pour sécuriser les lieux dangereux.

1/2

 
Vandales de Selesnya 
Créature : humain et barbare  ( U )

Attroupement.
Quand les vandales de Selesnya arrivent sur le champ de bataille, détruisez un artefact ou un enchantement ciblé.

ils se réunissent pendant les émeutes et cassent tout.

2/2

 
Frères jumeaux retrouvés 
rituel               ( C )

Le prochain sort de créature que vous lancez ce tour ci a l'attroupement

Nous avons tous un sosie, et même sept il paraît...

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Dreamwalker Membre · Légende 1 136 messages Inscrit le 13/08/2013 Vu en 2021
Jeudi 24 Mars 2016 à 23:00 #324
Mixture instable %1 %U %R
Éphémère (R)

Implosion %2 (Au moment où vous lancez ce sort, n'importe quel joueur peut payer %2. S'il fait ainsi, contrecarrez ce sort. Il inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal à son coût converti de mana et vous piochez une carte.)

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à 3 cartes avec des noms différents et révélez-les. L'adversaire ciblé les sépare en deux piles. Vous en choisissez une que vous mettez dans votre main. Mélangez l'autre à votre bibliothèque.

"Jour 42 : le succès de cette expérience serait l'aboutissement de mon existence... son échec également en fait." - Un manipulateur de mizzium.
"Entrez ici vous qui possédez la vision créatrice [...]"
Rejoignez geogeo55, Monotourist, tyrecks, Wizzards et moi-même dans la Genious Team !
Parce qu'il n'y a pas de génie sans un grain de folie...
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006 Vu il y a plus d'un mois
Jeudi 24 Mars 2016 à 23:01 #325
Poupée de chair hypnotique 

Créature : zombie et clerc

Réincarnation cauchemardesque   ( ,sacrifiez une créature : Renvoyez la Poupée de chair hypnotique depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité qu'à tout moment où vous pourriez lancer un rituel.)

Quand la poupée de chair hypnotique arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noire zombie 2/2 engagée.

A chaque fois que vous sacrifier une créature, chaque joueur se défausse d'une carte.

Un pantin manipulé par un pantin.

2/2

Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007 Vu en 2025
Vendredi 25 Mars 2016 à 22:08 #326
Cadavre hystérique

Créature : zombie et berzerker (U)

Initiative, célérité

Déchéance (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un adversaire, sacrifiez-la, puis mettez sur le champ de bataille, engagé, un jeton qui en est une copie.)

Quand le Cadavre hystérique meurt, il inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

Une fête rakdos ne se termine jamais vraiment pour ses plus fervents participants.

3/1

moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009 Vu en 2022
Samedi 26 Mars 2016 à 17:05 #327
Éclair de vapeur 
éphémère

Expérience hasardeuse (Jouez à pile ou face, si vous perdez, ce sort tourne mal)

L'éclair de vapeur inflige 3 blessures à la créature ciblée.
Engagez la créature ciblée, elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. 
Si  l'Eclair de vapeur tourne mal, il vous inflige 3 blessures ou inflige 3 blessure à la créature ciblée que vous contrôlez et vous engagez une créature que vous contrôlez. Elle ne se dégage pendant votre prochaine étape de dégagement

Qu'on soit clair. Dans le cas présent, les effets s'ajoutent.
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
ArkanaRavneik Membre · Légende 478 messages Inscrit le 02/08/2015 Vu en 2021
Mardi 29 Mars 2016 à 19:44 #328
Bonsoir,

Et bien, que de belles participations! Merci et félicitations à tous pour toutes les cartes proposées. Le choix ne sera pas facile:

Trenzalor: Décret d'Azorius
La mécanique de silence propose d'augmenter le coût des sorts d'un adversaire jusqu'à notre prochain tour. Plutôt radical pour calmer un joueur et assez raccord avec le caractère très lent et à optique de contrôle des Azorius. Ceci dit on y perd nous aussi du mana (voire une carte), ce qui rend la capacité plus honnête.

zaraq: Sergent de Boros
L'atavisme donne un bonus aux autres créatures (uniquement où ça peut s'appliquer à d'autres types de permanents si la capa le permet?) de même CCM. Une restriction plutôt forte, qui nous poussera à concentrer nos permanents sur quelques CCM assez ciblés lors de la construction du deck.

Inari: Huissier de Karlov
Prendre le contrôle d'une créature, rien que ça! Bon, moyennant un léger surcoût en mana et tant que son propriétaire ne paie pas la dette. Voilà qui est très fort et poussera l'adversaire à rester sur ses gardes. Bon, le CCM de la cible est limité, il sera ainsi plus compliqué de voler les gros spoilers de l'adversaire. De plus la bête ne gagnant pas célérité, on ne pourra pas (trop) en abuser). La chose la plus intéressante étant je pense que la créature volée souffrira du mal d'invoc' si son propriétaire attend son tour pour la récupérer, lui ôtant un tour d'attaque/effet avec symbole d'engagement.
Un petit détail dans le reminder, la capacité devra préciser que n'importe quel joueur (ou au moins son propriétaire) peut activer la dernière capa. ;)
Comme tu l'as bien dit et je le répète, ça ferait tellement mal avec un moteur à sacrifice, permettant de voler une créa le temps que l'adversaire paie, la tuant s'il tente de la reprendre. ^^'

Dontonio: Zorün, mage belliqueux
Meuler en attaquant et récupérer un avantage à chaque occurence de meule, il y a moyen de faire des choses! Peut-être trop? En cumulant 3 bêtes du genre, on déclenche leur effet 3 fois chacune en attaquant mine de rien. Sinon, sympathique TA, je prescrirais à ce monsieur une dose massive d'anti-dépresseurs. ^^

Sankai: Pierakor, championne des sans-guildes
Pas vraiment une capa de guilde donc, mais une capa anti-guildes en punissant les sorts multicolores. Pourquoi pas, symboliser le mouvemnt des Sans-portes de façon plus marquée que ce qu'avait fait Insurrection est une bonne idée, ça pourait donner des choses intéressantes avec des dynamiques cartes monocolores-multicolores dans un bloc où les guildes se tirent déjà dans les pattes des unes des autres.

Wizzards: Immobilisation
Propagation serait donc une sorte de "mini-surcharge" (je suppose que chaque copie cible un permanent différent), ce qui permettrait d'en baisser un peu les coûts par rapport à sa grande soeur et de la rendre plus accessible.
Sinon, la carte en elle même est trèèès forte je trouve. Engager tous les terrains ou créatures de l'adversaire pendant 2 tours pour 4U, je prends tous les jours. Peut être préciser "permanent non-terrain ciblé".

Pleykorn: Bioamibe
Un boost temporaire en échange d'une perte définitive de force/endurance ensuite. Cela peut servir à "trade" contre une plus grosse bête en face ou à aller chercher les derniers points, très intéressant! Je note surtout l'intérêt d'une capacité ayantpour coût de retirer des marqueurs, offrant d'intéressantes interactions avec les capacités caractérisant Simic que sont la greffe et l'évolution.

Lord_Darkmore: Recherche maladroite
Une mécanique jouant avec l'ordre en pile des sorts, depuis le temps que j'imagine ça, le voilà formulé en tant que capacité relativement présente dans un bloc! L'idée est donc de pouvoir esquiver les contresorts adverses et/ou obtenir des effets supplémentaires sur notre sort, à condition qu'un autre sort ait été joué par dessus.
Dans la formulation, il est possible de payer autant de fois que souhaité le coût de nouvel essai tant qu'on n'a pas laissé le sort revenir sur le dessus de la pile, je ne sais pas si c'est fait exprès où s'il faudrait préciser "tant que ce sort est dans la pile, à chaque fois qu'un sort est placé au-dessus dans celle-ci vous pouvez payer [coût], si vous faites ainsi..."?

01nabu: Evènement attirant la foule
Je pense que la capa t'autorise à payer un nombre de fois supplémentaire de ton choix le coût de la créature pour en mettre autant de copies en jeu? (En l'état actuel, tu ne peux payer qu'une fois le sort pour le lancer il me semble, mais la capacité fait que tu mets tout de même en jeu une copie vu que tu as payé une fois le coût de mana)
Pouvoir dépenser son mana excédentaire pour multiplier ses sorts de créature, un peu à la façon de la duplication mais en créature. Une bonne mécanique pour rentabiliser son trop-plein de mana en fin de partie dans des jeux ramp, et de remplir le champ de bataille, chose qu'apprécient les membres de Selesnya. A noter aussi, la très forte synergie avec la mécanique "peupler" vu qu'on met en jeu une copie de la créature, qui est un jeton!

Dreamwalker: Mixture instable
Une capacité permettant de faire "capoter" nos propres sorts... pour les transformer en blasts cantrip! Laisser le choix à l'adversaire n'est jamais une bonne idée à ce qu'on dit, mais se prendre des  boostées aux hormones ne doit pas être agréable (d'autant plus quand il faut garder du mana sous le coude si on veut avoir le choix). De fait, on peut imaginer pas mal de situations où on préférera faire imploser notre propre sort pour obtenir des dégâts, sympathique. Laisser le choix à l'adversaire s'équilibre-t-il avec la polyvalence offerte par la capa? Je ne sais pas, mais ça peut donner des choses amusantes.

molodiets: Poupée de chair hypnotique
Une capacité jouant sur le sacrifice et le cimetière, tout dans la lignée Golgari. La capacité est intéressante en celà qu'elle combote pas mal avec des cartes rentrant facilement dans ces couleurs, que ce soit des pondeurs de jetons ou des créatures récursives. De plus, avoir ce genre de créature au cimetière via un dragage, c'est tout bon puisqu'on peut la "jouer" tout de même!

Solaris-adz: Cadavre hystérique
Une capa proposant de sacrifier nos créatures quand elles touchent un adversaire puis d'en remettre une en jeu. Ca permet d'abuser des effets de mise au cimetière (ou d'arrivée en jeu), mais empêche de booster durablement notre créature individuellement (marqueurs, aura,...). Après, c'est très raccord avec le flavour Rakdos, dans les fêtes desquels il ne fait décidément pas bon aller si vous tenez à la vie.

moonwarrior: Eclair de vapeur
Encore une idée comme quoi les expériences Izzet sont susceptibles de foirer, d'où tenez-vous ça voyons? ;)
En tout cas le côté aléatoire associé à ces sorts promet de rajouter un peu de piment à la partie! On pourrait aussi imaginer des cartes ayant des effets quand un sort tourne mal, ce qui pourrait parfois nous pousser à souhaiter que le sort tourne mal pourquoi pas.

Pour le podium, je dirais:
3ème : Dreamwalker
2nd : Inari
1er : Lord_Darkmore
Main à ce dernier donc, et encore bravo à tous pour ces excellentes participations!
 
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Mardi 29 Mars 2016 à 23:04 #329
Merci pour la main et pour ce verdict détaillé !

Pour information, pour ma capacité, il faudrait en fait qu'elle ne passe pas par la pile et ait un effet immédiat, un peu comme la mue, sans quoi elle pourra être réactivée à volonté (la capa serait sinon en pile au-dessus du sort dans tous les cas, ce qui permettrait une réactivation infinie), ce qui pourrait être problématique (notamment avec ma troisième carte qui permet de faire mana infini si elle n'est pas contrôlée)...

Prochain sujet :
Je voudrais une carte d'éphémère ou de rituel spécialement conçue pour du multijoueur, qui puisse cependant être jouée en duel mais qui dans ce cas n'exprime pas tout son potentiel, comme par exemple Tentation de l'immortalité.

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mercredi 30 Mars 2016 à 07:27 #330
Le savoir est une arme
Rituel

N'importe quel nombre de joueur de votre choix pioche une carte.
Pour chaque adversaire ayant pioché une carte de cette manière, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0 jusqu'à votre prochain tour.
Pour joueur dans votre équipe ayant pioché une carte de cette manière, les créatures que vous et vos alliés contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à votre prochain tour.

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

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