Verdict :
Tripel_Ix :
Une carte intéressante, équilibrée et qui correspond parfaitement à ce que je demandais. Pour autant, je pense que vu l'effet elle serait mieux en bleu, en noir, ou en multicolore.
zaraq :
Le concept est plutôt intéressant, même si la carte n'est pas optimisée pour tous les formats multijoueur (en troll par exemple elle devient très médiocre même si du coup elle est facile à jouer pour son coût de déferlement).
Angelspirit :
Intéressant, ça rappelle beaucoup les effets du type
Roue de la fortune ou
Aubaine, qui en effet sont très intéressants en multijoueur. Pour autant, en l'occurrence je pense que ta carte est moins intéressante que ces derniers, vu que tu ne fais pas de card advantage sur ce sort, et que les blessures infligées ne compenseront généralement pas ce manque à gagner.
01nabu :
Le grand retour de
Show and Tell, version multijoueur. Le triple mana bleu peut certes être une sacrée contrainte, mais les avantages conférés (outre le fait de pouvoir jouer de multiples sorts, on a de plus l'avantage de savoir ce qui aura été joué en face et donc de choisir ses propres sorts gratuits en conséquence, y compris éventuellement des contres pour les sorts adverses joués gratuitement, contrairement à S&T) me semblent un peu trop importants pour l'équilibre de la carte.
Theris :
J'avais demandé un éphémère ou un rituel, m'enfin passons. La carte est équilibrée, voire faible (et très faible en duel). La meule est en effet de peu d'envergure, et retirer trois marqueurs pour piocher une carte (et de plus en réduisant la meule) implique au minimum trois adversaires pour une rentabilité à peu près correcte. Personnellement je pense que même à deux manas ce ne serait pas broken.
korlis :
Après une petite recherche, je suis très surpris qu'une carte avec une capacité aussi simple n'existe pas encore, les cartes ayant les effets les plus proches étant le
Torrent de feu et le
Spectre à la faux. Concernant le sujet présent, je conviens que ta carte est bien améliorée par la présence de nombreux joueurs, pour autant généralement burn n'est pas vraiment une option vraiment viable en multijoueur, quel que soit le format, vu l'essoufflement rapide du deck qui fait qu'il a des difficultés à tuer plus d'un adversaire (ou mettre plus de 20 points de dégâts, ce qui explique la quasi-absence d'aggro en Commander). Ta carte permet en effet d'améliorer les chances d'un deck burn en multi, mais elle sera probablement insuffisante pour permettre l'émersion de ce genre d'archétype, or elle s'intégrerait mal ailleurs. En revanche, en duel, pourquoi pas, ça pourrait constituer un trick pour exploser les decks combo, réanimator ou contrôle quand ils sortiraient leurs kills.
dieBrouzouf :
Pourquoi le contact mortel sur une 0/1 qui ne peut pas seule augmenter sa force ? Ensuite, ça ressemble beaucoup à la nouvelle
Visiteuse d'asile, j'aime beaucoup le concept même si j'aurais préféré la voir avec une F/E plus élevée et un coût converti de 2 comme la plupart des créatures avec des capacités Bob-like. En tout cas, jouée tour 1, ta carte devient redoutable en multijoueur avec un tour 2
Mine rugissante ou face à des decks contrôle ou bouiboui !
Main à
Tripel_Ix, second zaraq, troisième Theris.