[Invention] Inventer des cartes - La suite [V4]

Sujet verrouillé

756 messages · 44 910 vues · qui a participé ?

dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Jeudi 03 Décembre 2015 à 09:03 #31
Voleur de Bagdad 
Créature: humain et gredin

Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Voleur de Bagdad.
La force et l'endurance du Voleur de Bagdad sont égales au nombre de gredins que vous contrôlez.
Lorsque le Voleur de Bagdad attaque, il gagne l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Lorsque le Voleur de Bagdad bloque, il gagne le contact mortel jusqu'à la fin du tour.

"Retrouvez Ali, récupérez nos biens et ramenez-le moi vivant. Je veux le voir souffrir pour ce qu'il a fait"
-Seigneur-voleur de Bagdad
 

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Lundi 07 Décembre 2015 à 23:49 #32
Main à Wizzards. Second dieBrouzouf, troisième Angelspirit.
Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009 Vu ce mois-ci
Mardi 08 Décembre 2015 à 06:41 #33
Merci pour la main ! 


Sujet : Pour cette fois j'aimerai que vous m'inventez une créature à défaut type Serendib Efreet, Juzám Djinn ou encore Phyrexian Negator. Attention à ne pas trop abuser sur l'équilibre de la carte et à ne pas trop abuser sur le défaut. La carte doit rester jouable.

Le beau jeu, et rien que le beau jeu
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dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Mardi 08 Décembre 2015 à 07:38 #34
Chasseur du vastebois %x %g
Créature : elfe et shaman

Le Chasseur du vastebois arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Quand le Chasseur du vastebois inflige des blessures à une créature, chaque joueur gagne autant de points de vie.
Quand le Chasseur du vastebois attaque, vois pouvez le faire se battre contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.

Leur endurance n'ont comme limite que celle qu'ils s'imposent.
0/3

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mardi 08 Décembre 2015 à 08:05 #35
Dragon d'échardes 
Créature : Dragon et élémental (U)

Vol

À chaque fois que le dragon d'échardes subit des blessures, il vous inflige 2 blessures.

Chaque impact sur ses ailes de bois projette des volées d'échardes sur ceux qu'il protège.

5/5

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Mardi 08 Décembre 2015 à 12:03 #36
Sanglier à hure laboureuse

Créature : sanglier

Piétinement
A chaque fois que le sanglier à hure laboureuse attaque, sacrifiez un terrain que vous contrôlez.

"Quand il charge, il se sert de ses dents comme d'une gigantesque herse araire. Une fois son assaillant tué, il peut tranquillement fouailler la terre à la recherche de racines juteuses à souhait."

5/6

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Mardi 08 Décembre 2015 à 14:21 #37
Berserker des fosses 
Créature : démon Peu commune

Célérité
Le berserker des fosses ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Au début de votre entretien, si le berserker des fosses est dégagé, il vous inflige 3 blessures.
A chaque fois qu'une créature meurt, vous pouvez dégager le berserker des fosses.

On ne l'a jamais vu faire autre chose que se battre.

3/6

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Mardi 08 Décembre 2015 à 16:16 #38
Poignardeur de Telokh Nar  %2 %B %B

Créature : ogre et assassin

Piétinement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque autre créature que vous contrôlez, puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Poignardeur de Telokh Nar et perdez 1 point de vie pour chaque créature mise dans un cimetière de cette manière.

« Les meilleures armes sont celles qui ne font pas trop de dégâts en entrant, mais qui entraînent tout un tas de choses qui auraient mieux fait de rester à l'intérieur en ressortant. »

5/5

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007 Vu en 2025
Mercredi 09 Décembre 2015 à 01:20 #39
Son Gyong, protecteur du Karma

Créature légendaire : humain et moine (R)

Vigilance

Prévenez toutes les blessures que Son Gyong, protecteur du Karma devrait infliger aux créatures.

Quand une créature qu'un adversaire contrôle meurt, exilez Son Gyong.

« Si nous sommes forcés de faire la guerre, nous ne devons pas céder à la violence et à la boucherie. Désignez-moi qui a causé ce désordre, et il sera le seul à mourir. »

5/5

Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009 Vu ce mois-ci
Samedi 12 Décembre 2015 à 11:55 #40
Verdict Demain !
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orian34 Membre · Druide 41 messages Inscrit le 12/12/2015 Vu en 2016
Samedi 12 Décembre 2015 à 18:43 #41
 
Ogre Belliqueux 

Créature : ogre (R)

Célérité, Piétinement

A chaque étape de fin, sacrifiez une autre créature non-jeton, vous gagnez des points de vie égaux à l'endurance de la créature sacrifiée.
Si vous ne le pouvez pas, l'Ogre Belliqueux vous inflige 6 dégâts et passe sous le contrôle de l'adversaire contrôlant le plus de créatures.

"Il mange constamment, trahissant son camp s'il n'est pas correctement nourri. C'est pourquoi je veille à ce qu'il aie toujours à manger."
"Et, que mange-t-il?"
"Il te suffit d'aller voir par toi même."




6/5

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Samedi 12 Décembre 2015 à 18:51 #42
Bienvenue à toi sur le forum orian34 !


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009 Vu en 2022
Samedi 12 Décembre 2015 à 22:35 #43
Rampant mangesprit 
Créature : zombie

Au début de chaque entretien, défaussez-vous d'une carte au hasard.

A chaque fois qu'un joueur se défausse d'une carte de rituel ou d'éphémère, mettez un marqueur +1/+1 sur le rampant mangesprit.
A chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de créature, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard.
A chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de terrain de base, le Rampant mangesprit acquiert la traversée de ce type de terrain de base jusqu'a la fin du tour.

0/2

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
pride_daemon Membre · Légende 1 370 messages Inscrit le 31/07/2014 Vu en 2017
Dimanche 13 Décembre 2015 à 10:11 #44
plante dévoreuse %g %g
Créature : plante

Dévorement 2, vigilance, piétinement

Au début de votre entretien, sacrifiez une créature, si vous ne pouvez pas, perdez 5 points de vie.

-je t'ai ramené à manger
-mais je n'ai pas fin...
-je parlais à la plante.


2/4
Le 31/03/2016 à 19:22, Borislehachoir avait écrit
Ils ont quand même gagné avec pride dans l'équipe, ce qui est un peu comme faire un sans faute au mikado quand t'es épileptique.
Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009 Vu ce mois-ci
Dimanche 13 Décembre 2015 à 18:56 #45
Verdict ce soir :)
Le beau jeu, et rien que le beau jeu
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