[Invention] Inventez des cartes - Partie Express

Sujet verrouillé

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Dreamwalker Membre · Légende 1 136 messages Inscrit le 13/08/2013 Vu en 2021
Mardi 19 Janvier 2016 à 00:19 #601
Spinoza, bibliothèque des arcanes
Terrain tribal légendaire : sorcier (M)

 : ajoutez  à votre réserve.

, engagez deux sorciers dégagés que vous contrôlez : piochez une carte.

Le savoir accumulé de dizaines de génération git ici... mais pour en extraire la moindre parcelle, des efforts considérables doivent être mis en œuvre.

Bonus :
SpoilerJe vous présente le nouveau Gaea's cradle 
Avalon, clairière de la Magistrature
Terrain tribal légendaire : elfe (M)

 : ajoutez  à votre réserve.

, engagez deux elfes dégagés que vous contrôlez : ajoutez  à votre réserve pour chaque elfe que vous contrôlez.

La Magistrature est une démocratie dont la puissance augmente avec l'intérêt que lui porte ses citoyens.

"Entrez ici vous qui possédez la vision créatrice [...]"
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Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002 Vu il y a plus d'un mois
Mardi 19 Janvier 2016 à 00:23 #602
Tesleph, Voie de la Grâce    %2 %W

Planeswalker-enchantement : Tesleph

Souffle d'étincelle —  %2 %W, défaussez-vous d'une carte d'aura (Si vous lancez cette carte pour son cout de souffle d'étincelle, c'est un sort de planeswalker-enchantement : Tesleph et aura avec "enchanter : créature". Elle redevient un planeswalker-enchantement : Tesleph si elle n'est pas attachée à une créature.)
+1 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si Tesleph est une aura, la créature enchantée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
0 : Choisissez l'un — Mettez 3 marqueurs +1/+1 sur la créature enchantée ; ou mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
-5 : Vous obtenez un emblème avec "les créatures enchantées que vous contrôlez ont la défense talismanique et l'indestructible".

3

Dans l'idée de la grâce. J'ai beaucoup de mal à évaluer l'équilibre.
Dreamwalker Membre · Légende 1 136 messages Inscrit le 13/08/2013 Vu en 2021
Mardi 19 Janvier 2016 à 00:30 #603
@Pleykorn ça fonctionne comment en fait ? ^^ la créature devient un arpenteur ou c'est l'enchantement l'arpenteur ou la créature est un arpenteur en plus d'être une créature ? ^^
J'avoue que j'ai un gros doute x)

Édit : c'est bon j'ai compris en fait ;)
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Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mardi 19 Janvier 2016 à 07:12 #604
Kronk, coeur-broyeur des plans métalliques
Terrain-artefact légendaire : Site

: Ajoutez à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour des sorts incolores ou des capacités de cartes incolores.

, : Kronk inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, X étant le nombre de site que vous controlez.

Il est facile de manipuler le clan Krark, tellement facile qu'il se manipule lui-même.

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Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009 Vu ce mois-ci
Mardi 19 Janvier 2016 à 07:27 #605
Voile de lumière  
Ephémère-enchantement ( U )

Permanence   ( Une fois le sort de cette carte résolu, cette carte est considéré comme un enchantement. Pour le coût de permanence, vous pouvez jouer la carte comme si vous la jouez depuis votre main. Vous pouvez payer le coût de permanence à chaque fois que vous pouvez jouer un éphémère )

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.

On dit que cette magie protège mieux que mille boucliers réunis.


Je ne sais pas trop par contre si j'ai bien formulé le truc de la permanence, si quelqu'un pourrait m'éclairer :)
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Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mardi 19 Janvier 2016 à 09:45 #606
Vous pouvez cette carte comme un éphémère, sauf qu'elle est mise sur le champ de bataille au lieu du cimetière lors de sa résolution. Tant que cette carte est sur le champ de bataille, vous pouvez la jouer depuis le champ de bataille pour son cout de permanence.

Quelque chose comme ça ? J'ai mis de quoi faire comprendre le statut d'Éphémère-enchantement avec, même si il faudrait quand même un point pour expliquer comment cela fonctionne.
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Xins Modérateur · Modo Forum 4 208 messages Inscrit le 27/04/2006 Vu il y a plus d'un mois
Mardi 19 Janvier 2016 à 11:24 #607
Mettre comme type simplement enchantement. Avec le flash, et capacité d'arrivée en jeu qui prévient les blessures, puis capacité activée pour %3 %W qui refait la même chose, ça serait plus simple, et plus jouable. Nan ?
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mardi 19 Janvier 2016 à 12:08 #608
Mais du coup ça ne correspond pas au sujet :D
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zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Mardi 19 Janvier 2016 à 12:15 #609
Ob Nixilis éparpillé
Terrain-planeswalker : Ob Nixilis Rare mythique

Vous pouvez choisir de ne pas dégager Ob Nixilis éparpillé lors de votre étape de dégagement.
[+1]  : ajoutez à votre réserve.
[0]  : ajoutez à votre réserve.
[-3]  : ajoutez  à votre réserve.

"Toi qui voulais voyager, te voilà-z-éparpillé"
—Didier Bénureau


/1

Daemangel Membre · Légende 254 messages Inscrit le 16/06/2010 Vu en 2019
Mardi 19 Janvier 2016 à 14:40 #610
Pour faire original...
Ashaya, le Monde éveillé
Créature-terrain légendaire : élémental (M)

(Ashaya, le Monde éveillé n'est pas un sort, a tous les types de terrain de base et " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.")
(Ashaya, le Monde éveillé est de toutes les couleurs)

Célérité, Défenseur

Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, Ashaya, le Monde éveillé gagne +2/+0.  Si ce terrain est un terrain de base, Ashaya perd le défenseur jusqu'à la fin du tour.

A chaque fois que vous jouez un sort pour son coût d'éveil, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Ashaya, le Monde éveillé.

0/4

Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009 Vu ce mois-ci
Mardi 19 Janvier 2016 à 15:10 #611
Pour faire simple ça ressemble à un flashback sauf que la carte reste sur le champ de bataille, que ça peut être contré.
Au final le seul moyen de se débarrasser définitivement de la carte est de l'avoir contré à la première résolution ou de détruire l'enchantement.
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moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009 Vu en 2022
Mardi 19 Janvier 2016 à 15:44 #612
Grognak le barbare 
Créature - planeswalker : Grognak

[+3] : attachez l'équipement ciblé sur Grognak.
[0] : Grognak se bat contre la créature ciblée. Si cette créature meurt, mettez sur grognak autant de marqueurs loyauté que la force de cette créature plus 2
[-2] : Prévenez ce tour-ci les 4 prochaines blessures qui devraient être infligés à Grognak. Pour chaque blessure prévenue de cette manière, Grognak inflige 1 blessure au joueur ou planeswalker ciblé.

3/3

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Trenzalor Membre · Légende 290 messages Inscrit le 05/03/2015 Vu en 2019
Mardi 19 Janvier 2016 à 16:53 #613
Le 19/01/2016 à 07:27, Wizzards avait écrit ...
Voile de lumière  
Ephémère-enchantement ( U )

Permanence   ( Une fois le sort de cette carte résolu, cette carte est considéré comme un enchantement. Pour le coût de permanence, vous pouvez jouer la carte comme si vous la jouez depuis votre main. Vous pouvez payer le coût de permanence à chaque fois que vous pouvez jouer un éphémère )

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.

On dit que cette magie protège mieux que mille boucliers réunis.


Je ne sais pas trop par contre si j'ai bien formulé le truc de la permanence, si quelqu'un pourrait m'éclairer :)




Un fog par tour en attendant la wrath. Ca met tous les decks créatures en PLS. C'est plutôt honnête ! :D
"Avoir une idée ne suffit pas. Il faut les avoir toutes."
Niv-Mizzet
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Mardi 19 Janvier 2016 à 17:55 #614
Verger de l'enchanteresse

Terrain et enchantement : aura

Enchanter : permanent

Le Verger de l'enchanteresse arrive en jeu engagé.

: ajoutez ou à votre réserve.

Quand le Verger de l'enchanteresse arrive sur le champ de bataille, engagez le permanent enchanté.
Le permanent enchanté a : " : ajoutez ou  à votre réserve."

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Gil-Galad Membre · Divinité 2 472 messages Inscrit le 25/12/2002 Vu il y a plus de 6 mois
Mardi 19 Janvier 2016 à 18:44 #615
Saule, l'esprit d'Ulgrotha 



Créature-enchantement légendaire : esprit

Tant qu'il n'y a aucun permanent noir sur le champ de bataille, Saule, l'esprit d'Ulgrotha n'est pas une créature.

Au début de votre entretien, choisissez l'un - Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à des créatures que vous contrôlez ce tour-ci, ou Mettez en jeu deux jetons de créatures 1/1 peuple fée avec le vol, ou la créature ciblée gagne +2/+2, la vigilance, la défense talismanique et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

 : Chaque joueur mélange tout les permanents non-terrains qu'il contrôle dans sa bibliothèque. Ne jouez cette capacité que si Saule, l'esprit d'Ulgrotha est une créature.

On raconte qu'au temps jadis, Saule s'incarna pour sauver les Terres Natales. Certains disent qu'elle est morte depuis, mais ses enfants ressentent toujours sa présence dans chaque feuille...

4/4


Un petit délire sur un truc don je rèverais : retour sur Ulgrotha, le plan des terres natales. Oui l'extension était daubée, mais la storyline était juste magnifique. Il s'agit donc d'une version de Saule l'automne qui serait retournée à son état d'esprit primordial (une sorte de Gaïa, ce qu'elle est à la base), après s'être sacrifiée pour sauver le plan, salement dans la merde à la fin de la storyline, de la malveillance des Sengir.


 

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