[Invention] Inventer des cartes - La suite [V3]

Sujet verrouillé

749 messages · 47 653 vues · qui a participé ?

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Vendredi 17 Avril 2015 à 19:19 #376
Verdict :

Lord_Darkmore avec Controverse infernale :
Un petit jeu d'esprits avec l'adversaire sur quelle carte on est allé chercher... Carte et TA sympas :)

Ataraxie avec Violation :
Une défausse sélective à la manière d'une Persécution, qui est plus fort si on connait la main comme Cabal Therapy, carte bien mais ça me semble quand même trop peu cher en CCM pour ce que ça fait, si ça défausse 2 cartes ou plus c'est déjà trop fort pour à mon sens.

ff26 avec Antégoyf :
Sa F/E arrive max à 6 (y a des permanents tribaux comme Âpre fleur), mais c'est plus dur à rassembler que le tarmo heureursement. Il est en plus incontrable, et une simili-protection pour les permanents avec un type unique sur le champ de bataille. Plus la protection contre les éphémères et les rituels, ça par contre c'est trop fort.
Y a une logique
Ressemblance avec le tarmo ->
Ne peut pas être contré -> +
Simili-protection -> +
A part la protection, carte équilibrée je trouve.

Tripel_Ix avec Collectionneur :
Effet bien trouvé, mais j'aurai vu la carte en bleu, voire rouge, mais pas blanc. Je suppose la F/E de 1/1 au vu de la créa Pas grave. Et pas de problème pour le TA il est bien sympa quand même ;)

Mackamantai avec Oeuvres du Trépanateur :
Carte de meule au concept bien intéressant. Heureusement que ça limite à 15 cartes, sinon en choisissant enchantement ou planeswalker tu meules entièrement 80% des decks XD D'ailleurs ce serait tout le temps préféré, s'il n'y avait pas le fait que les cartes du type choisi soient exilés, ce qui en fait également une bonne carte à la "Extraction crânienne".
Et brrr, le TA... ^^

Sankai avec Préparation de l'archimage :
Très bon sort de placement avec la politique du tout incontrable, mana hybride, plus cantrip,  heureusement il coûte deux manas et pas un, bon équilibre.

korlis avec Destruction programmée :
Une destruction au choix, peut être un Jour de condamnation pour l'un, un Armageddon pour l'autre, très versatile, et ne coûte que quatre manas donc c'est très fort, mais les trois manas tricolores sont bien choisis et justifient la puissance de la carte en étant plus dur à atteindre.

dieBrouzouf avec Offrande des morts :
Un accélérateur de mana qui exile les cartes du cimetière, c'est très noir dans l'esprit, la color pie est on ne peut mieux respectée. Et ça répond bien au sujet.

Classement subjectif :
1er ff26, 2ème Mackamantai
, après c'est trop serré.

Main à ff26.


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Samedi 18 Avril 2015 à 00:58 #377
Merci Angelspirit !
J'aimerai une carte récursive verte, mythique, ayant un coût converti de mana inférieur à 4. Jouable aussi bien en T2, qu'en modern ou en EDH (pardon : duel commander)
Originalité, puissance et équilibre seront les maîtres-mots.

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
vampire2 Membre · Seigneur 218 messages Inscrit le 25/05/2010 Vu en 2022
Samedi 18 Avril 2015 à 09:18 #378
Arzoukos, plante aux multiples pousses

créature légendaire : plante

Lorsque Arzoukos, plante aux multiples pousses meurt, mettez un marqueur "pousse" sur elle. Ce marqueur ne disparait pas lorsque Arzoukos change de zone.
Vous pouvez jouez Arzoukos, plante aux multiples pousses depuis le cimetière en payant de plus pour chaque marqueur pousse sur elle. Si vous faite ainsi, mettez autant de jetons 1/1 plantes le champ de bataille que le nombre de marqueur pousse présents sur Arzoukos, plantes aux multiples pousses
Arzoukos gagne +1/+1 pour chaque marqueur pousse sur elle

-coupez lui une tête, deux repousseront le lendemain. Je pense que son caractère immortel a grandement joué dans le fait qu'elle soit considérée comme une divinité dans les tribus environnantes.
Hereï, note de voyage


2/2

-de deux choses l'une, l'autre, c'est le soleil
Prevert
Sankai Membre · Légende 1 026 messages Inscrit le 13/04/2010 Vu en 2022
Samedi 18 Avril 2015 à 10:14 #379
Shamane de la mue 
Créature: naga et shamane  (M)

Au début de votre entretiens, si Shamane de la mue est dans le cimetière, vous pouvez vous défausser d'une carte de terrain de base, si vous faites ainsi, vous pouvez le mettre en jeu Shamane de la mue engagé. 

: Régénérez la créature verte ciblée.

"Les shamanes nagas maîtrise les secrets de la terre, leur permettant de dépasser le cycle de la vie et la mort " Varuna, prince celeste Garuda
2/1

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Samedi 18 Avril 2015 à 10:28 #380
Piègelianes

%G Terrain-créature : plante et forêt

Les Piègelianes arrivent sur le champ de bataille engagées.
Portée
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si les Piègelianes sont dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer les Piègelianes sur le champ de bataille.

« Rien ne repousse plus vite que les plantes de la Krosia, dis-tu ? Tu n'as jamais vu les piègelianes de Tajuru ! »
—Nissa, à Venser


1/1

Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013 Vu il y a plus d'un mois
Samedi 18 Avril 2015 à 11:17 #381
Limon abjecte

Créature : limon (R)

Piétinement

Au début de votre entretien vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière le Limon abjecte.
Si vous contrôlez au moins 3 terrains, exilez le Limon abjecte.

"Il y a des choses qui ne reposent pas en paix"

4/4


 
[urlcarte*][/urlcarte]
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005 Vu en 2019
Dimanche 19 Avril 2015 à 10:33 #382
Lengeviane 
Créature : élémental (Mythique)

Célérité

À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille la Lengeviane depuis votre cimetière.

2/1

Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Lundi 20 Avril 2015 à 21:40 #383
Élémental d'Argoth   

Créature : élémental            Mythique

Célérité

À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si c'est le deuxième terrain qui arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille l'Élémental d'Argoth depuis votre cimetière.
Les cartes de terrain des cimetières ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités.

« Viens à nous, âme de ces bois, gardien de nos forêts ! Reviens protéger les terres de nos ancêtres et célébrer les nouvelles ! »

3/2

Hem :o (©Recyclage)


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Lundi 20 Avril 2015 à 21:50 #384
Survivants de la Krosia 

Créature : insecte

Si les survivants de la Krosia devaient quitter le champ de bataille, exilez les avec un marqueur «Temps» sur eux à la place.

Suspension 1 - 

1/2


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010 Vu en 2015
Mardi 21 Avril 2015 à 11:20 #385
Esprit gardien de Bois-céleste
Créature-enchantement: élémental (rare mythique)

Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour , c'est un sort d'aura avec enchanter: terrain. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à un terrain.
Le terrain enchanté devient une créature 0/0. L'Esprit gardien de Bois-céleste et le terrain enchanté gagnent chacun +3/+3 et acquièrent le piétinement.

"Dans Bois-céleste, il n'y a pas que les hommes et les satyres qui manipulent les haches..."
-1/0

 
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Jeudi 23 Avril 2015 à 01:15 #386
Je ferai le verdict d'ici samedi au plus tard.
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Samedi 25 Avril 2015 à 14:27 #387
Ok, verdict :

Vampire2, Arzoukos, plante aux multiples pousses : une 2/2 pour 3, puis une 3/3 + une 1/1 pour 4, et ainsi de suite, ça me semble très équilibré. Il manque presque un petit truc en plus pour le rendre plus puissant (sacrifier des plantes pour proliférer ?). Mais l'ensemble est vraiment très cohérent.

Sankai, Shamane de la mue : une 2/1 récursive gratuitement, c'est pas mal du tout. Un anti-défausse, qui permet la régénération, ya du potentiel, clairement. La régénération est peut-être un poil trop chère, encore que, mais sinon rien à dire. Le power-level est-il au niveau d'une bonne mythique ?

LD, Piègelianes : une créature-terrain, c'est toujours intéressant. La portée est très flavor. Des possibilités de combos vraiment trop crackées pour être légale en modern, puisqu'elles peuvent se remonter elles-même. En EDH et T2, c'est déjà moins évident.

Ataraxie, Limon abject : j'ai demandé une mythique, pas une rare. Heureusement, niveau puissance, je pense qu'on y est ^^
ça demanderait un build elfball ou du moins capable de ne jouer qu'avec 3 terrains. Une 4/4 piétinement avec un défaut conséquent, gratuite en post wrath, qui adore armagueddon j'aime beaucoup. C'est simple, c'est efficace.

Badness6, Lengeviane : Nom clin d'oeil à une autre créature récursive de Magic (ça va, ça a pas été trop dur à trouver ? ). A part ça, la carte est vraiment très forte en synergies. Adorera s'acoquiner avec pincecrâne.

Angelspirit, Élémental d'Argoth : j'aime l'univers que tu lui donnes. Sa copine Titania n'aimera pas ne pas pouvoir remonter de terrain. Du coup je suis perplexe. Intéressant.

Korlis, Survivants de la Krosia : L'idée est bonne, mais ça me semble bien faiblard pour une mythique... Il lui manque un pti quelque chose pour briller !

Mackamantai, Esprit gardien de Bois-céleste : pas sûr de comprendre la formulation de cette carte.  Je vais supposer que tu en as fait une sorte de grâce, qui, si elle se détache du terrain, devient une 2/3. Sinon, ça reste une animation de terrain 3/3 pour 1 qui fait perdre les capacités au terrain. Pourquoi pas !

Beaucoup de choses m'ont plu.
Je donne la main à Badness6, parce que c'est la carte la plus susceptible d'être jouée à la fois en EDH, modern et T2. Merci à vous tous !
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Sankai Membre · Légende 1 026 messages Inscrit le 13/04/2010 Vu en 2022
Samedi 25 Avril 2015 à 20:06 #388
J'avoue que j'ai voulu faire pas trop craquer. C'est peut-etre trop juste pour etre jouable en modern, surement jouable en edh et modern par contre. 

Le niveau des mythiques ayant été rééquilibrée a un moment, j'ai voulu faire une mythique bien sans être imba comme les mythiques zendikariennes ou innistradiennes.
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005 Vu en 2019
Dimanche 26 Avril 2015 à 09:48 #389
Merci pour la main
Pour le nouveau sujet je souhaiterais une carte tribale pour le modern Elf, Gobelin ou Ondin jouable ou alors une carte pour Robots aka Affinité et/ou Modularité toujours pour du modern, voir pour un deck MUD en Legacy

Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
spiritsylvin Membre · Légende 539 messages Inscrit le 23/08/2010 Vu il y a plus d'un mois
Dimanche 26 Avril 2015 à 11:48 #390
Seigneur de Feu Gobelin 

Créature : gobelin et berserker

Quand le Seigneur de Feu Gobelin attaque, les créatures gobelins que vous contrôlez gagnent +2/+0 et acquièrent l'intimidation

Précipitation 

1/1

"Les seigneurs de feu sont choisis au cours d'une longue cérémonie : celui qui aura l'intelligence de prendre la torche par le manche sera élu Seigneur de Feu"
 

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.