[Invention] Inventer des cartes - La suite [V3]

Sujet verrouillé

749 messages · 47 653 vues · qui a participé ?

El-emmental Membre · Légende 1 205 messages Inscrit le 10/05/2013 Vu il y a plus de 6 mois
Mercredi 01 Avril 2015 à 17:02 #346
Échec de l'invocation

Éphémère (C)

Sacrifiez une créature.

"La mort de Nzaal aurait dû amener les démons vers notre monde, mais ceux-ci ne l'ont pas compris de cette manière."
Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Mercredi 01 Avril 2015 à 21:13 #347
Potion sous-humaine

Enchantement : aura

Enchanter : joueur

Flash, Disparition 2

A chaque fois que le joueur enchanté lance un sort de créature, vous pouvez retirez un marqueur "temps" de la potion sous-humaine. Si vous faîtes ainsi, les créatures du joueur enchanté n'ont plus de capacités jusqu'à la fin du tour.

"Panoramix, je me sens tout faible là...
- Ah, j'aurais pas dû prendre ce poisson à Ordralphabetix. Je savais qu'il était pas frais son poisson !"

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006 Vu en 2019
Vendredi 03 Avril 2015 à 00:33 #348
Crue torrentielle 
Enchantement (R)

Les créatures sans le vol gagnent -2/-0.

Le fleuve bouillonnant emportait tout sur son passage : pêcheurs, cavaliers, ogres, baloths...

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Dimanche 05 Avril 2015 à 16:25 #349
Ravage des cultures 

Rituel

Chaque joueur sacrifie la moitié de ses terrains, arrondi à l'inférieur. Pour chaque carte sacrifiée de cette manière, mettez en jeu sous votre contrôle 2 jetons de créature noir et vert 1/1 insecte avec le vol.

Tous les 5 ans, ici, les nuages de coléoptères ruinent tout fruit du labeur des hommes.


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mardi 07 Avril 2015 à 07:22 #351
Ok, verdict !

Angelspirit : Chute de fioles

L'effet est original, mais le niveau de puissance est trop léger. On est dans de l'accident de laboratoire, donc dans le thème.

Ataraxie : Traitrise des infortunés

Une bonne carte qui fait de gros dégâts. C'est une carte que je voudrais dans un jeu aggro pour lutter contre controle, histoire d'agresser la mana-base à petit cout. Bon, perdre deux permanents c'est raide à tenir, carte intéressante.

Sankai : Catastrophe volcanique

Voila une vrai catastrophe ! Un peu déçu du nom du coup ... C'est vraiment cher, mais d'un autre côté c'est un gueddon unilatéral, donc c'est fort. Le texte d'ambiance parle de forme de vie, sauf que l'on va chercher des terrains ... un petit manque de cohérence.

moonwarrior : Contrat d'hache-sueur-rance

On paye X+1, pour gagner X, mais uniquement si l'on perd le permanent. Ca demande un gros investissement pour un gain loin d'être assuré. C'est bien trouvé, j'aime bien l'ensemble, le TA (qui me rappelle quelque chose), l'ensemble. Ca manque juste de jouabilité.

vampire2 : Explosion d'aléatoire

Bon, l'effet est digne de l'un-spirit, mais la formulation laisse à désirer. Le tout est plutôt fouillis, c'est dommage.
J'ai essayer de faire quelque chose de plus carré, mais l'effet est complexe. En tout cas bravo pour la recherche.
SpoilerÀ chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel depuis sa main, ce joueur l'exile puis révèle les 5 cartes du dessus de sa bibliothèque. Ce joueur lance sans payer son cout un sort d'éphémère ou de rituel parmi les carte révélées. S'il ne le fait pas son adversaire peut faire de même. Répétez cette opération jusqu'à ce qu'un joueur lance un sort de cette manière ou que 20 carte aient été révélées sans lancer de sort. Si aucun sort n'a été lancé, chacun des joueurs qui a révélé au moins une carte perd la partie.


spiritsylvin : Retour de flamme

On s'écarte un peu de l'idée d'accident, mais ce n'est pas grave. La créature inflige "autant de blessures que sa force". J'aime bien l'opposition TA / carte (ne pas y laisser des plumes / sans le vol)
C'est simple et cohérent.

Lord_Darkmore : Maladresse

Fumble ! Sobritude, efficacitude, une carte qui fait son job et correspond au sujet. "Choisi" sans le "e" ;)

badness6 : Glissement de terrain

Pile poil là où il faut, cette carte est juste parfaitement dans le sujet, bicolore avec un cout supplémentaire, pour moi bien équilibré et bien faite.

El-emmental : Échec de l'invovation

Elle me fait penser à rien cette carte. Le genre de truc qui fait parler, qui fait imaginer des coups tordu pour en tirer profit alors qu'en fait, ça ne sert pas réellement. Après c'est drole, possible, peut donner des vocations à ressortir de vraies mauvaises cartes du placard.

ff26 : Potion sous-humaine

Disparition 2 c'est vraiment très court. D'autant que le choix est laissé à l'adversaire (puisque s'il ne joue rien, tu ne peux pas retirer de marqueur. Ca ne pourra faire effet qu'une fois, pour un effet limité, trop faible à mon sens.
Le flash ne se marie pas bien avec une capacité déclenché par le lancement du sort. Soit le sort est déjà lancé, et la capacité ne se déclenchera pas, soit tu prends les devant, et l'adversaire ne lancera pas son sort.

zwouip : Crue torrentielle

J'ai envie de dire bouleversement gravitationnel ... La carte colle dans le thème, mais manque d'originalité. Le TA est bien.

korlis : Ravages des cultures

Effet symétrique, donc niveau équilibrage ça va :D la carte à un effet qui se tient, elle est bien dans le thème. Niveau flavor, ça me fait bizarre d'avoir les insectes qui arrivent après le ravage des cultures, mais le flavor c'est comme le sel, ça ne sert pas vraiment.

Pleykorn : Vague gigantesque

Une vague gigantesque, dans les catastrophes, OK. Renvoyer des permanents mais uniquement les bleus, en bleu, OK. Détruire toutes les autres créatures ? Je veux bien que le bleu se permette des choses, mais là je dis non.
D'autant que c'est presque unilatéral.

_________________________________________________________________________________________

Voici donc le podium, avec un nombre maudit de 13 participations !

badness6 Parce que j'ai vraiment aimé la carte
Ataraxie
vampire2 Pour la prise de risque
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005 Vu en 2019
Mardi 07 Avril 2015 à 09:41 #352
Merci
Pour la suite je voudrais une carte qui pourrait s'intégrer dans le prochain bloc Battle for Zendikar, donc le sujet et le choix sont vaste; pour exemple une carte de Planeswalker Nahiri, un nouveau terrain animé (Manland) au couleur ennemie comme étant la suite de ceux de Worldwake, une nouvelle capacité du type toucheterre, une nouvelle version d'un des trois plus gros thon de Magic à savoir Emrakul, Kozilek ou Ulamog, une créature jouable Allié qui donne envie de builder etc...


Bonne chance
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Sankai Membre · Légende 1 026 messages Inscrit le 13/04/2010 Vu en 2022
Mardi 07 Avril 2015 à 09:55 #353
Nahiri, gardienne de Zendikar 
Planeswalker : Nahiri

[+1]: Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

[-X]:  Cherchez dans votre bibliothèque une carte d’équipement avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

[-4]: Vous gagnez un emblème avec "A chaque fois qu'un adversaire a plus de terrain que vous, vous pouvez aller chercher une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque" .

                                                                                                                                                                         /2


Bonus (parce que le sujet m'inspire beaucoup):

Spoiler 
Cascade colérique
Terrain
La Cascade colérique arrive sur le champ de bataille engagée.
: Ajoutez ou  à votre mana.
: Jusqu'à la fin du tour, la Cascade colérique devient une créature 5/3 Rouge et bleue Élémental avec le piétinement. C'est toujours un terrain.

Ob Nixilis, le conquérant 
Planeswalker: Ob Nixilis

[+1] Le joueur ciblé pioche une carte et perds deux points de vie.

[-3] Détruisez le terrain ou la créature ciblée.

[-13] Le joueur ciblé perds la moitié de ses points de vie arrondi au supérieur, défausse de toutes les cartes de sa main et sacrifie la moitié de ses créatures arrondi au supérieur.

                                                                                                                                                              /4




(Pour ma précédente participation, je suis parti du principe que les terrains représente écosystème, donc la vie, on ne sait pas quelles formes de vie se développe après une catastrophe naturelle, en général la plupart des écosystèmes disparaissent pour laisser la place a d'autres environnement différents de l'ancien en général, on ne peut pas prévoir quelles bestioles vont survivre et lesquelles vont finir par s’éteindre ).
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mardi 07 Avril 2015 à 11:57 #354
Crise de roulis
Éphémère (C)

Les créatures gagnent -X/-0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains contrôlé par leur contrôleur.

Quand le sol est vivant, il faut faire attention à là on l'on pose le pied.

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Mardi 07 Avril 2015 à 13:15 #355
Voici mon poulain pour la compétition :
Gobelin démolirage                    

Créature : gobelin et berserker  Rare


Célérité

,  : détruisez un terrain ciblé que vous contrôlez et jusqu'à un terrain ciblé que vous ne contrôlez pas.

Chutelande — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Gobelin démolirage et il inflige 1 blessure à une créature ciblée.

Il utilise à son avantage l'explosion de rage qui émane de la terre.

2/1

Bonus :
Spoiler
Esprit des landes 

Créature : esprit Peu commune


Vol

,  : exilez une créature ou un terrain ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.

Chutelande — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Esprit des landes et vous gagnez 1 point de vie.

Si ce monde pouvait faire un voeu, ce serait d'être protégé.

1/1

Enfermer dans l'hédron 

Enchantement Peu commune


Enchanter : terrain

Quand Enfermer dans l'hédron arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, puis mettez un marqueur "hédron" sur le terrain enchanté. La créature est exilée tant que le terrain a un marqueur "hédron" sur lui et jusqu'à ce qu'Enfermer dans l'hédron quitte le champ de bataille.



N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Mardi 07 Avril 2015 à 17:43 #356
@ Tripel : C'est la cible qui est choisie, donc il y a bien un e à la fin.
Cimetière de hèdrons

Terrain

%T : Ajoutez  %1 à votre réserve.
%6,  %T : Exilez la créature ciblée et mettez un marqueur « Cage » sur elle. Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact nommé Hèdron avec « Quand ce permanent quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte exilée de votre choix avec un marqueur « Cage » sur elle. ».

« Tous les hèdrons n'ont pas encore été brisés. Qui sait les horreurs que certains pourraient encore renfermer ? »
—Khalled, cartographe ondin

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mercredi 08 Avril 2015 à 07:02 #357
Au temps pour moi, mais du coup y a-t'il intérêt à mettre ciblé puisque l'on choisi au hasard ? Est-ce que cela implique que la cible aléatoire est choisie lors de la résolution du sort, et donc que l'information est connu est qu'elle ne change pas (par exemple si la créature inflige plusieurs fois des blessures).
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
spiritsylvin Membre · Légende 539 messages Inscrit le 23/08/2010 Vu il y a plus d'un mois
Mercredi 08 Avril 2015 à 07:11 #358
Recruteur du Kazandou 

Créature : humain et soldat et allié (R)

Inititative
A chaque fois que le Recruteur du Kazandou ou qu'un autre allié non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un jeton de créature Soldat et Allié 1/1 Blanc sur le champ de bataille sous votre contrôle

2/1

"Pour les Eldrazis, c'est nous les engeances : on prolifère aussi vite qu'eux. Malheureusement pour eux, l'épée a remplacé la morsure"

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Mercredi 08 Avril 2015 à 11:03 #359
@Tripel : Dans les faits, je souhaitais qu'une cible soit choisie à chaque déclenchement de la capacité (et donc à chaque occurrence de dommages de la créature), et que par conséquent elle puisse changer si la créature inflige plusieurs fois ses blessures. Le fait que ça cible a un certain intérêt car du coup ça influera sur les cibles potentielles vu que la capacité devra forcément choisir une cible valide (si bien évidemment cela existe, enfin entre tous les joueurs et toutes les créatures il y a quand même des chances que quelque chose soit ciblable). L'intérêt de jouer cette carte serait réel dans un jeu avec des créatures avec des protections / linceul / défense talismanique et pouvant nous donner le linceul ou la défense talismanique à nous-même afin que les dégâts partent à coup sûr chez son contrôleur. Bref, cette carte aurait un pavé de notes de règles dans le Gatherer malgré sa formulation et son apparence trompeusement simples !
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mercredi 08 Avril 2015 à 13:38 #360
J'avais bien compris l'idée originale (le ciblé en moins, donc sans le côté jeux linceul), et pour le pavé du gatherer, on s'y fait vite :D
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.