Merci pour votre participation et vos propositions toutes très intéressantes !
Voilà le verdict :
Koruzov et Héraut Bibule :
Je trouve l'idée très originale et la mécanique intéressante. Tu rends ainsi un Lord concernant un nombre très restreint de créatures (2 apparemment dans la base de données MagicCorp) jouable dans n'importe quel jeu.
Tu aurais peut être juste pu intégrer le côté "imblocable" conditionné à un élément qui semble caractériser ces créatures (sur les 2 exemplaires existants).
Le TA m'a fait sourire
>> 17/20
Tripel_Ix et Clapic, pince funèbre :
Carte très sympathique et très flavor !
Tout correspond parfaitement aux caractéristiques de ce type de créature (le contact mortel, le fait de ne pas pouvoir être bloqué par une seule créature retranscrit bien l'idée d'une bête difficile à saisir et le côté "dégâts à distance" qui laisse imaginer un arachnide frappant par surprise).
J'aime également beaucoup l'idée de voir surgir un scorpion à chaque fois que l'on remue la terre (en mettant un terrain au cimetière).
La carte est très solide et le TA ne gâche rien !
>> 17,5/20
Lord_Darkmore et Soratami Master of Tides :
Pas de souci pour le choix du type de créature (le lord que tu évoques n’en est même pas vraiment un à mon sens).
Concernant les capacités de la créature tout est bien raccord avec la mécanique des lunaréens en étant également assez original dans la façon de conférer le traditionnel bonus de F/E des lords.
La distribution de marqueurs +1/+1 permet en effet de rendre la contrainte du retour en main d’un (ou plusieurs) terrain(s) moins indigeste.
Le TA est simple et efficace.
>> 16,5/20
Badness6 et Artificier en chef Kor :
Avant de juger la carte, je voulais préciser qu’il existe un petit Lord Kor en la personne du
Maître d'armement de l’édition Zendikar. Ce n’est pas très grave car la carte n’est pas très connue et que le principal but de la contrainte donnée était d’éviter d’avoir un nième Lord Zombie ou Elfe ou Gobelin.
Les Kor ont des capacités très variées, ce qui rend difficile le choix d’un bonus propre à ce type de créature. L’octroi d’un bonus d’équipement me paraît pertinent car c’est aussi par cet aspect dont je me rappelle ces créatures (sans doute à cause de la fameuse
Mystique forgepierre).
Pour la carte en elle-même, l’idée générale est bonne, et tout colle bien à la mécanique Kor. Je trouve juste qu’elle souffre d’un très léger manque d’originalité par rapport à certaines autres propositions.
>> 15,5/20
Moonwarrior et Essaim de la toile :
Les araignées sont très représentées dans Magic, et leur créer un Lord digne de ce nom me paraît plus que judicieux !
Ta carte respecte les 2 capacités principales dont bénéficient en général les araignées (la portée et le contact mortel), tout comme les F/E les plus répandus (2/3).
L’idée d’un essaim grouillant se repaissant des créatures mortes est très intéressante et bien traduite dans ta carte.
Cependant, le tout me paraît un poil trop puissant quand même (les jetons mis en jeu étant tous 1/2 Portée, contact mortel). J’ose à peine imaginer le carnage en complétant le tout de quelques
Grouilletière !
Bonne carte mais un poil forte à mon sens.
>> 16/20
El-emmental et Linrael, linceul de la nuit :
J’avoue avoir un peu de mal à juger la carte du fait que « Gredin » est plus un sous-type de créature sans attributs propres qu’un type à part entière.
Le fait de ne pouvoir être bloqué que par des gredins est intéressant et a déjà été utilisé pour certaines cartes de ce type dans le passé.
Après les « bonus » conférés par ton Lord correspondent bien aux couleurs choisies, mais j’ai du mal à trouver une vraie âme à ta carte.
>> 15/20
Pleykorn et Tacticien dauthi :
Une carte équilibrée qui règle le principal problème des créatures avec la distorsion en leur permettant de bloquer normalement. Le +1/+1 est également un très bon bonus pour des créatures qui ont la bonne idée d'être quasi imblocables
Le concept est simple mais très efficace et correspond parfaitement à l’esprit Dauthi.
>> 16/20
Korlis et Le Brise-monde :
On fait dans la finesse avec ce char d’assaut destructeur ! J
J’aime bien le concept de la carte qui regroupe quelques capacités classiques des djaggernauts (piétinement, attaque à chaque tour si possible) et y ajoutant quelques capacités inédites (convocation, célérité) et qui règle une des contraintes liée aux cartes de ce type (puisqu’une bonne partie des djaggernauts ont la fâcheuse tendance de ne pas vouloir se dégager).
Au final, c’est le Lord de l’assaut final et j’aime bien l’idée de pouvoir engager tous nos djaggernauts pour convoquer le chef et de redégager tout le monde pour mettre une grosse baffe.
TA très flavor.
>> 16,5/20
Donc main à
Tripel_Ix
Merci pour vos participations qui étaient toutes de grande qualité !
