Allez, verdict :
Moonwarrior, Longue vie aux machines : ça me parait vraiment trop fort de tutoriser deux artefacts à la fois, pour 3 ! Le sacrifice d'un terrain, forêt ou pas, n'y change rien.
C'est incolore, le background fait vraiment carte rouge.
Koruzov, Extraire la sève : euh, là... Ya tellement de choses à dire.
Ok, tu exiles une carte, tu sacrifies un permanent. Si ya un contre derrière, ça fait un tour gratuit pour l'adversaire. Je ne vois pas l'intérêt de transformer la créature tutorisée en vanilla, si ce n'est l'envie de vouloir forcer le joueur à prendre un enchantement ou un artefact à la place.
Maintenant, sacrifier un permanent pour en chercher un autre plus gros ou plus adapté à la place, l'idée fonctionne très bien. Des cartes comme assolement ou cosse de gestation sont des cartes jouées dans leurs formats respectifs, pour ne citer qu'elles.
Si je peux me permettre, j'aurais gardé l'idée pour quelque chose de ce style :
Extraire la sève 


rituel
En tant que coût supplémentaire pour jouer extraire la sève, sacrifiez un permanent.
Cherchez dans votre bibliothèque un permanent ayant un coût converti de mana inférieur ou égal au coût converti de mana et du même type que le permanent sacrifié. Puis mélangez votre bibliothèque.
Ou avec un coût strictement supérieur à 1 (comme cosse) ou 2 (comme ton idée originale). Avec un carte exilée en plus. A ta guise. Mais à l'heure actuelle, il n'y a aucune raison de transformer un terrain sacrifié en artefact, ou une créature en enchantement plus gros. Wizard ne propose pas cette alternative actuellement, et encore moins pour n'importe quel type de permanent. Jusqu'à présent.
Pour faire simple, l'idée est inédite à ma connaissance, l'idée est géniale, mais les limitations que tu imposes alourdissent la compréhension sans pour autant équilibrer la carte. Ca parait hors-sujet pour la couleur, mais en peaufinant tes idées en les confrontant aux standards existants dans les différentes couleurs, je suis sûr que tu vas nous concocter des merveilles.
Lord Darkmore, the missive link : Le flavor du chaînon manquant explique totalement pourquoi cette carte existerait en vert. J'aime beaucoup.
Tripel Ix, Art de l'enchanteresse : J'aime beaucoup aussi. L'argothienne aurait apprécié !
Le coût de 0 en capacité activée, ça me parait vraiment pas cher par contre.
Ataraxie, éclaireur divin : J'aime à nouveau énormément, même si le flavor qui se dégage de la carte la rend davantage blanche que verte à mes yeux. Grosse carte à combo dans le jeu adapté. Rare minimum à mon sens par contre.
Deck-Tracy, détruire et construire : Encore une excellente carte, je suis étonné qu'elle n'existe actuellement pas.
Personnellement j'y crois à ta carte.
Main à
Deck-Tracy, mais merci à vous tous !
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.