Jeudi 22 Janvier 2015 à 09:29
#361
Pourriture communiste
Créature légendaire : humain (R)
Tous les sorts coûtent.
"Meurs!"
4/4
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Pourriture communiste
Créature légendaire : humain (R)
Tous les sorts coûtent.
"Meurs!"
4/4
Racine de mana %2 %G %G
Enchantement (Mythique)
Flash
La Racine de mana arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs Charge sur elle, où X est égal au coût converti du sort ciblé contrôlé par un adversaire.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sort dont le coût converti de mana est inférieur ou égal au nombre de marqueurs Charge sur la Racine de mana.
Au début de chaque entretien, retirez un marqueur Charge de la Racine de mana.
Quiconque fait appel à une puissance démesurée se doit de s'en servir pour accomplir de plus grandes choses encore.
Maléfice d'isolation temporelle
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort d'éphémère ou de rituel, exilez ce sort et mettez sur lui un nombre de marqueurs "temps" égal à son coût converti de mana. Si la carte exilée n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.
"Plus la magie fait appel à des connaissances lointaines, plus cette malédiction est puissante."
Impôt sur la fortune
Enchantement
Lorsqu'un joueur lance un sort, ce joueur perd X points de vie, X étant égal au coût convertit de mana de la carte moins le nombre de manas dépensés pour lancer ce sort.
(Si X est inférieur à 0, l'effet ne s'applique pas.)
, je veux. par contre, cadet impatient 

: le joueur enchanté ne peut plus lancer de sorts d'éphémère ou de rituel" : quand le sort n'a plus de marqueurs "temps", il est lancé, et donc, repart en exil. Donc c'est trop fort. Beaucoup trop fort, même pour ce coût.Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Vous ne reposerez jamais en paix
Enchantement
Flash
Quand Vous ne reposerez jamais en paix arrive sur le champ de bataille, renvoyez toutes les créatures de tous les cimetières sur le champ de bataille et mélangez tous les permanents non-créature à la bibliothèque de son propriétaire.
Si une carte devrait être mis dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. Renvoyez la dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
La nécromancie était déjà assez compliquée à gérer comme ça...
Réalité distordue
Enchantement
Les joueurs peuvent lancer les sorts et poser les cartes de terrains qui sont dans la zone d'exil comme si ils étaient dans leur main.
Portail vers nulle part %2
Artefact
%2, exilez le portail vers nulle part : exilez les 3 cartes du dessus de la bibliothèque de chaque joueur.
Retourner le portail vers nulle part depuis l'exil dans votre cimetière : jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer la carte en exil ciblée.
N'espérez pas savoir où il vous mène. N'espérez pas savoir comment en revenir.
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Les remous de Tolaria
Enchantement (R)
À chaque fois qu'une carte non terrain est exilée, mettez trois marqueurs temps sur elle.
Toutes les cartes non-terrain exilées ont la suspension.
De nombreux phénomènes étranges eurent lieu aux abords des ruines de Tolaria. Dans les abords géographiques autant que temporels.
Sceau chtonien
Enchantement
Quand le Sceau chtonien arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Les cartes dans les cimetières ne peuvent être la cible de sorts ou de capacités.