[Invention] Beat that card ! (New)

Sujet verrouillé

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Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Lundi 12 Mai 2014 à 06:57 #136
Oui, c'est très fort en multi, mais c'est aussi une belle pancarte qui dit que l'on veut mourir.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

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Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004 Vu il y a plus de 6 mois
Lundi 12 Mai 2014 à 07:25 #137
La main à Lord_Darkmore même si je trouve la carte simple. C'est la plus efficace.
Second c'est Ataraxie avec un contresort masqué. (Il y a très souvent une cible à désigner et donc avec son sort, il y en a plus que zéro.)
"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Lundi 12 Mai 2014 à 13:12 #138
Merci !

La prochaine carte à battre est celle-ci :



Contrainte : une carte rouge et/ou noire. Si possible faites dans l'original, les sacrifieurs ou les wrath c'est vu et revu !
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Lundi 12 Mai 2014 à 14:18 #139
Niarlathopté, le gémissant 
Créature légendaire : spectre et cauchemar (R)

Vol, intimidation
A chaque fois qu'une créature vous attaque, vous pouvez sacrifier Niarlathopté. Si vous faites ainsi vous acquérez la protection contre cette créature.

Alors, ils pénétrèrent dans les caveaux du gémissant. Celui-ci susurra sa sinistre sentence alors qu'ils le pourfendaient. Anduin sentit ses tympans se vriller sous le hurlement glacial qui lui comprimait le corps tout entier. Ses compagnons ne purent que le retenir alors qu'il frappait sa tête contre les murs et le sol en hurlant "Faites le taire ! ".

3/2

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
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Deck-Tracy Membre · Légende 796 messages Inscrit le 15/07/2006 Vu en 2021
Lundi 12 Mai 2014 à 15:56 #140
Aura de déflexion

Enchantement

Kick

Si l'Aura de déflexion a été kickée, elle a le flash.

Au moment où l'Aura de déflexion arrive sur le champ de bataille, nommez une carte.
Si vous deviez subir des blessures de la carte nommée, prévenez ces blessures et l'Aura de déflexion inflige autant de blessures au contrôleur de cette carte.

"Lorsque l'air commence à crépiter et à scintiller autour de son corps, lorsque cette pâle lumière nimbe ses épaules, il semble étreindre l'immortalité..."

vaanknar Membre · Sortisan 18 messages Inscrit le 12/12/2013 Vu en 2016
Lundi 12 Mai 2014 à 16:00 #141
Tueur de géants   

Créature : humain et assassin  (U)

Contact mortel
: Le tueur de géant inflige 1 blessure à la créature ayant le plus grand coût converti de mana. Cette blessure ne peut pas être prévenue.

0/1 

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Lundi 12 Mai 2014 à 16:24 #142
Deck Tracy, elle n'est ni rouge ni noire ta carte ^^

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
airstrike Membre · Seigneur 222 messages Inscrit le 04/02/2014 Vu en 2025
Lundi 12 Mai 2014 à 19:17 #143
Aléana, le tourment

Créature légendaire - Mignon (M)

Piétinement, protection contre le blanc et le bleu
Aléana, le tourment ne peut pas être contrecarrée par des sorts ou des capacités.

Acharnement total (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler X cartes noire et/ou rouges de votre main. Si vous faites ainsi, mettez X multiplié par 2 marqueurs +1/+1 sur cette créature.)

"Je ne laisserai pas agir les armées de la guilde d'Azorius. De toutes façons, j'ai pris mes précautions, je suis prête à affronter leur maître."

6/6

Faeries c'est la vie.
vampire2 Membre · Seigneur 218 messages Inscrit le 25/05/2010 Vu en 2022
Lundi 12 Mai 2014 à 21:02 #144
Lizbeth, Absorbeuse des âmes 

Créature légendaire - Succube et sorcière (M)

Vol, protection contre les éphémères et les rituels

Lorsque Lizbeth, Absorbeuse des âmes arrive en jeu, choisissez l'un :  mettez un marqueur charme sur deux créatures de votre choix, ou alors mettez un marqueur Incube que la créature de votre choix

Tant que Lizbeth, Absorbeuse des âmes est en jeu, les créatures ayant un marqueur charme ne peuvent ni attaquer, ni bloquer, et ne peuvent utiliser des capacités déclenchées ou activées.

Lizbeth, Absorbeuse des âmes possède toutes les capacités des créatures ayant un marqueur Incube.

Les créatures ayant un marqueur Incube deviennent des 0/1 démons, et ne peuvent ni attaquer, ni bloquer, ni utiliser des capacités déclenchées ou activées.

cette diablesse résiste à tout mes sortilèges... après avoir détruit mon Illusion, elle absorbe toutes les compétences de mon allié, puis charma mes deux gardes du corps... je sens que ma fin est proche...
-Daraen, sorcier en chef de Caldisla


5/5

-de deux choses l'une, l'autre, c'est le soleil
Prevert
Deck-Tracy Membre · Légende 796 messages Inscrit le 15/07/2006 Vu en 2021
Mardi 13 Mai 2014 à 11:53 #145
Arf désolé, je n'avais pas vu la contrainte de couleur de la carte.
Je me permets donc de remplacer ma précédente proposition par celle-ci :
Fléau incapacitant

Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur

Chaque créature que le joueur enchanté contrôle gagne -1/-1 pour chaque capacité statique qu'elle possède.

"Dans le monde des hommes, les qualités définissent la valeur de chaque individu. Dans les mondes souterrains, ces qualités les mènent tout droit à leur mort..."

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Mercredi 14 Mai 2014 à 00:07 #147
Voile du massacreur 

Enchantement : aura

Enchanter : créature

La créature enchantée acquiert la provocation, le contact mortel, la protection contre le blanc et est incolore.


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013 Vu il y a plus d'un mois
Mercredi 14 Mai 2014 à 16:50 #148
Mythe de poussière

Éphémère (R)

Renvoyez un permanent qui vous a infligé des blessures ce tour-ci dans la main de son propriétaire. Si ce permanent est légendaire, ce joueur s'en défausse.

"Je rêve d'un univers exempt d'intoxications célestes, d'un univers sans croix ni foi."

[urlcarte*][/urlcarte]
homoncule36 Membre · Légende 1 702 messages Inscrit le 13/04/2012 Vu en 2023
Jeudi 15 Mai 2014 à 20:32 #149
Naga aux écailles de poison 

Créature : serpent et soldat (M)

Célérité, protection contre le blanc, infection

Quand le Naga aux écailles de poison arrive sur le champ de bataille, chaque joueur acquiert un nombre marqueur poison égal au coût converti de mana le plus élevé parmi les créatures que ce joueur contrôle.

« Aussi rapide que le poison dans les veines. »

2/4

Le but étant de mettre 8 marqueurs poison à l'adversaire si ce dernier contrôle Akroma, puis de lui mettre directement deux marqueurs poison avec l'infection.
DarkOceaN Membre · Seigneur 193 messages Inscrit le 09/12/2012 Vu en 2021
Vendredi 16 Mai 2014 à 18:49 #150
Station à Rayon anti-Akroma

Artefact

Si une Akroma ange de la colère vous attaque, exilez là et le joueur ciblé perd 5 pt de ie.
Au début de votre entretien, les contrôleurs de créature appelées Akroma ange de la colère perdent 5 pt de vie.

Et la carte qui va avec:
Usine à Akroma

Artefact

: L'adversaire ciblé met sur le champ de bataille un jeton de créature 6/6 blanc Akroma Ange de la colère avec le vol, la vigilance la protection contre le rouge et le noir, l'initiative, la célérité et le piétinement.

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