Désolé pour le verdict, j'avais complètement oublié.
Tripel_Ix : carte intéressante, mais malheureusement pas dans sa color pie.
Deck-Tracy (1) : l'idée est sympa mais tu es en effet hors-sujet au vu des couleurs de ta carte.
vaanknar : j'aime beaucoup, c'est bien vu, équilibré, bravo !
airstrike : ta carte, bien que plus puissante qu'Akroma, ne la bat que sur le plan de l'agressivité, et encore, elle n'a pas la célérité, ce qui diminue fortement son impact.
vampire2 : c'est pas mal, mais l'accumulation de capacités ne tiendrait pas dans une capabox. En outre, si on choisit les marqueurs Incube, Lizbeth devient une 0/1 démon qui ne peut ni attaquer, ni bloquer, ni activer ses capas...
Deck-Tracy (2) : c'est original, mais je doute que Wizards édite un jour une carte dans ce genre. J'aime bien néanmoins.
cerealekiller : simple, efficace et une belle référence. Bon, Akroma peut encore bloquer, mais vu qu'elle est surtout menaçante en attaque ça reste un bon moyen de gestion.
korlis : c'est original mais j'ai peur que ce soit trop fort. Si l'adversaire joue blanc, tu es certain de lui tuer une créature par tour sans qu'il ne puisse y répondre (excepté par un sacrifieur ou une wrath), et même s'il joue non-blanc il suffit d'enchanter une créature suffisamment grosse pour résister à ses créatures et c'est le massacre... Personnellement j'augmenterais le coût d'au moins un mana.
Ataraxie : en réalité, face à Akroma, ta carte n'est que reculer pour mieux sauter. Outre le fait qu'Akroma aura déjà infligé des blessures, elle est généralement jouée en réanimator, et par conséquent la faire défausser n'est pas vraiment une bonne idée, car elle risque de s'appeler "revient" très rapidement ! En outre, ta carte serait beaucoup mieux en

qu'en

. L'idée reste bonne.
homoncule36 : c'est amusant et ça marche, tout en étant assez équilibré. Il faut juste prier avant de jouer ta carte pour que l'adversaire n'ait pas de moyen de proliférer / donner des marqueurs poison en éphémère, sinon on risque d'avoir une bien mauvaise surprise, mais c'est ce que j'aime dans la carte !
DarkOceaN : personnellement je ne suis pas vraiment fan des cartes qui nomment spécifiquement une carte, surtout quand ça manque d'un flavor "explicatif".
Natboss : j'aime bien le concept et l'équilibre de la carte, et ça peut être très rigolo si on joue par exemple une
Cavalière cendreuse.
dieBrozouf : c'est un peu trop proche de la deuxième carte de Deck-Tracy, et à mon avis trop fort pour son coût converti de mana. Dans au moins 90% des cas la carte va donner au moins -2/-2 à chaque créature, soit une double
Trahison de la nuit des âmes ou
Malédiction de l'étreinte de la mort pour un coût identique ou inférieur, et plus simple à jouer car moins coloré et hybride.
Main à
vaanknar, deuxième cerealekiller, troisième Natboss.