[Invention] Inventer des cartes - partie express

Sujet verrouillé

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Dainslef Membre · Druide 49 messages Inscrit le 09/09/2013 Vu en 2014
Mardi 17 Juin 2014 à 12:24 #571
0 ou 1 mana.
BWAAAAAAAAAAAH ! ! !
Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013 Vu il y a plus d'un mois
Mardi 17 Juin 2014 à 15:47 #572
En effet, je vais modifier
 
[urlcarte*][/urlcarte]
gabscorp Membre · Sorcier 109 messages Inscrit le 15/10/2013 Vu en 2025
Mardi 17 Juin 2014 à 19:54 #573
Main de mort

Créature-artefact : assassin et machine

Quand la Main de mort inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie.

Certains pensent d'abord à un poison indétectable. Mais peu savent que c'est en réalité son toucher.

0/1

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Mardi 17 Juin 2014 à 22:36 #574
Epreuve de transcendance divine 

Enchantement-artefact légendaire

L'épreuve de transcendance divine coûte  de plus pour chaque point de vie qu'il vous reste.

Quand l'épreuve de transcendance divine arrive sur le champ de bataille, elle vous inflige  un nombre de blessures égales à la quantité de mana dépensée pour la lancer.

A la fin du tour, si vous avez plus de points de vie qu'au début de ce tour, vous gagnez la partie. Sinon, renvoyez-la dans votre main, et votre total de points de vie devient 10.

Il est normalement impossible de survivre à ce rite initiatique. Si Xénagos avait subi cette épreuve et avait survécu, sa transcendance et sa tyrannie auraient été mieux acceptées.

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Riqius Membre · Légende 490 messages Inscrit le 30/07/2012 Vu en 2018
Mercredi 18 Juin 2014 à 04:14 #575
Verdict rapide, pour cause de manque de temps, désolé. Je le détaillerais peut-être plus tard.
3ème : Noyau auto-défensif, de Dark-Ocean
2ème : Emulation de la gloire, de Korlis (même si c'est quasiment inutile en 1v1, ta carte m'a bien fait marrer, surtout que je joue assez souvent en multi, donc bien amusante)
1er : Prophétie de la victoire, de Dainslef

Globalement beaucoup de bonnes participations, et vous départager n'a pas été des plus faciles. Mention spéciale pour la carte de Tripel-ix, dont l'idée m'a beaucoup plu, mais qui était, malheureusement, hors-sujet.
  Quoi qu'il en soit, bravo à tous, et main à Dainslef
 
"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mercredi 18 Juin 2014 à 07:19 #576
Merci, je collectionne les mentions spéciales et j'aime ça :D
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Dainslef Membre · Druide 49 messages Inscrit le 09/09/2013 Vu en 2014
Mercredi 18 Juin 2014 à 19:54 #577
Merci pour la main...
Exercice du jour:
je voudrais une carte qui modifie les règles, comme par exemple sauter une phase (stasis, stonehorn dignitary), empêcher certaines actions (damping matrix), etc... Je veux de l'inventivité, de la jouabilité, une capabox pas trop compliquée, et un exemple d'application (si celle-ci n'est pas évidente).

Verdict samedi.
PS: gniark, gniark, c'est pas simple, je sais
BWAAAAAAAAAAAH ! ! !
dieBrozouf Membre · Seigneur 153 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2018
Mercredi 18 Juin 2014 à 20:41 #578
Paix durable %2 %W %W
Enchantement

Les joueurs sautent leur phase de combat.
Payez 10 points de vie: le joueur contrôlant la Paix durable la sacrifie. (Tous les joueurs peuvent activer cette capacité)

Un traité de paix peut se briser à tout moment. Cependant l'opprobre qui retombe sur celui qui le rompt peut être cuisante.
Schtroumpf
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005 Vu en 2020
Mercredi 18 Juin 2014 à 20:52 #579
Eviter les surprises %2 %U %U

Enchantement : aura

Enchanter : joueur
L'étape de combat du joueur enchanté se déroulera avant son étape de dégagement.
L'étape de pioche du joueur enchanté se déroulera après sa seconde phase principale.

Prévisible!


 
Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Jeudi 19 Juin 2014 à 04:24 #580
Tractations diplomatiques 

Rituel

Volonté du conseil — Chaque joueur vote pour Guerre ou Paix. Si Guerre remporte les votes, chaque joueur saute toutes les phases principales de son prochain tour. Si Paix remporte les votes ou si les votes sont à égalité, chaque joueur saute toutes les phases de combat de son prochain tour.

Toutes les tensions politiques ne peuvent pas forcément se résoudre autour de la table des négociations.

"toutes les phases de combat" pour éviter des tricks avec des cartes comme Assaut implacable
cerealekiller Membre · Légende 1 629 messages Inscrit le 20/08/2006 Vu en 2022
Jeudi 19 Juin 2014 à 10:34 #581
Surcharge d'énergie extraplanaire  %W %U %B %R %G
Enchantement (M)

Chaque joueur peut activer des capacités de loyauté de ses permanents à n'importe quel moment où il a la priorité, mais seulement si aucun joueur n'a activé de capacité de loyauté de ce permanent ce tour-ci. (Cela implique que vous pouvez activer des capacités de loyauté si la pile n'est pas vide, durant n'importe quelle étape, et pendant les tours des autres joueurs).

Lorsque de l'énergie se retrouve piégée dans l'espace entre les plans, les arpenteurs se précipitent pour l'exploiter et ainsi augmenter leurs pouvoirs.

Pour activer les capacités des planeswalkers en éphémère, et pendant les tours des autres joueurs en plus (dans la limite de 1 fois par tour par planeswalker, ce qui est déjà très bien, puisque ça double au moins).
Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013 Vu il y a plus d'un mois
Jeudi 19 Juin 2014 à 11:03 #582
Orbe primordiale

Artefact (R)

Le nombre maximum de cartes dans la main de chaque joueur est réduit de X, X étant le nombre de terrains dans tous les cimetières.

"La victoire de la science sur le mystique."

[urlcarte*][/urlcarte]
Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004 Vu il y a plus de 6 mois
Jeudi 19 Juin 2014 à 11:46 #583
Ni vivants ni morts 

Enchantement légendaire

Si une créature devait être mis au cimetière, elle reste sur le champs de bataille à la place.
Les joueurs ne perdent pas la partie pour avoir 0 point de vie ou moins.

La Mort, las, s'en est allée.


  
"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
El-emmental Membre · Légende 1 205 messages Inscrit le 10/05/2013 Vu il y a plus de 6 mois
Jeudi 19 Juin 2014 à 12:05 #584
Déferlement de réalité 

Enchantement ( M )

Chaque joueur saute sa phase de dégagement.
Lorsqu'un permanent non-terrain arrive sur le champ de bataille, chaque joueur pioche une carte.

Payez deux points de vie: mettez sur le champ de bataille, engagée, une carte de permanent de votre main. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

Quand vous arrivez enfin à distinguer toutes les réalités hypothétiques, votre conscience ne peut plus supporter le flot d'informations qu'elle reçoit. Vous devenez figés, incapable de vous mouvoir dans une réalité qui pourrait être la vôtre.

prophétesse de kruphix!
ce qui serait marrant ce serait de tuer à la meule avec cette carte
Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue
boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010 Vu en 2024
Vendredi 20 Juin 2014 à 16:53 #585
Portail d'Anticonscience

Enchantement (R)

A chaque fois qu'une créature devrait mourir, exilez la puis renvoyez-là sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire ciblé de son contrôleur.

Je préfère ceci que d'affronter !
- Norin

And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

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