[Invention] Inventer des cartes - partie express

Sujet verrouillé

764 messages · 50 454 vues · qui a participé ?

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Samedi 14 Juin 2014 à 06:32 #556
Broyeur d'éternités  %1

Artefact

Entretien cumulatif  %1
À la fin de votre entretien, s'il y a sept marqueurs âge ou plus sur le Broyeur d'éternités, vous gagnez la partie.

Des dons éternels peuvent assurer une récompense éternelle.

vampire2 Membre · Seigneur 218 messages Inscrit le 25/05/2010 Vu en 2022
Samedi 14 Juin 2014 à 08:50 #557
Erik, Absorbeur de mort

créature légendaire : absorbeur et humain

Au début de votre entretien, vous pouvez retirer une carte de créature d'un cimetière ciblé. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur "Absorption" sur Erik, Absorbeur de mort.

Si il y 10 marqueur ou plus sur Erik, Absorbeur de mort, vous gagnez la partie.

Ils se moquent de ma faiblesse et disent que je ne suis que bon à mourir sous les coups d'une bête... mais toute cette magie que j'absorbe me permettra tout ces arpenteurs!!! sauf mon maître, bien évidemment...
-Erik, esclave de Bolas


0/1
 

-de deux choses l'une, l'autre, c'est le soleil
Prevert
El-emmental Membre · Légende 1 205 messages Inscrit le 10/05/2013 Vu il y a plus de 6 mois
Samedi 14 Juin 2014 à 09:35 #558
Reforge des mondes     
Enchantement (M) 

A chaque fois que vous subissez des blessures, pour chaque 3 blessures subies, mettez un marqueur "cataclysme" sur la Reforge des mondes. Si vous faites ainsi, chaque joueur pioche X cartes, puis se défausse d' X cartes, X étant le nombre de marqueurs "cataclysme" sur la Reforge des mondes.

au début de votre entretien, s'il y a 10 marqueurs "cataclysme" sur la Reforge des mondes, vous gagnez la partie.

"Lors du commencement, les Anciens se disputèrent et créèrent chacun un monde. Aujourd'hui, ceux-ci se rassemblent, et qui sait quelles conséquences cela engendre-t-il sur nous?" -Vorlas, gardien du souvenir
Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue
dieBrozouf Membre · Seigneur 153 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2018
Samedi 14 Juin 2014 à 09:50 #559
Sceau d'Alara %1
Artefact légendaire

Le Sceau d'Alara arrive en jeu avec un marqueur blanc, un marqueur bleu, un marqueur noir, un marqueur rouge et un marqueur vert. (Ces marqueurs ne peuvent pas être déplacés.)

Exilez un permanent ciblé de chaque couleur représentée par un jeton sur le Sceau d'Alara: retirez un marqueur coloré au hasard.

Lorsqu'il n'y a plus de marqueur coloré sur le Sceau d'Alara, vous gagnez la partie.

Briser ce sceau accorde un puissance infinie à un grand coût. Nos ennemis aideront à le payer.
-Nicos Bolas
Schtroumpf
spiritsylvin Membre · Légende 539 messages Inscrit le 23/08/2010 Vu il y a plus d'un mois
Samedi 14 Juin 2014 à 10:46 #560
Frictionneur de Temps 

Créature : humain et sorcier

Suspension 4 - 

Si vous contrôlez 6 permanents en suspension, vous gagnez la partie

"Le temps est juste une fiction, la vie...un mensonge"

cerealekiller Membre · Légende 1 629 messages Inscrit le 20/08/2006 Vu en 2022
Samedi 14 Juin 2014 à 11:21 #561
Ce qui ne me tue pas me rend plus fort  %W
Enchantement (R)

A chaque fois que vous perdez 1 ou plusieurs points de vie, mettez autant de marqueurs "souffrance" sur Ce qui ne me tue pas me rend plus fort.
Au début de votre entretien, s'il y a au moins 60 marqueurs "souffrance" sur Ce qui ne me tue pas me rend plus fort, vous gagnez la partie.

Être blessé, souffrir, guérir, puis recommencer. Ce cycle permet de développer une endurance hors du commun, qui pourrait même aller jusqu'à l'invulnérabilité.

Pour l'équilibre, c'est difficile de savoir à combien de marqueurs on gagne. Plus de 50 pour pas être juste meilleur que Test d'endurance  (bah oui, il faut bien gagner des pv avant d'en perdre). Mais il ne faudrait pas que ça soit inatteignable pour autant...
DarkOceaN Membre · Seigneur 193 messages Inscrit le 09/12/2012 Vu en 2021
Samedi 14 Juin 2014 à 13:22 #562
Noyau auto-défensif

Créature artefact: machine (R)


Indestructible

Le noyau auto-défensif ne pas avoir de marqueurs -1/-1 sur lui.

À chaque fois que le noyau auto-défensif subi des blessures, mettez un marqueur "temps" sur lui.
Dès que le Noyau auto-défensif a 10 ou plus marqueurs "temps" sur lui, vous gagnez la partie.

Norn tenta s'approcha du noyau du plan qu'elle envahissait. Une sensation de satisfaction et de plaisir lui parcouru le corps. Mais cette sensation n'arriva jamais au cerveau du praetor. Le noyau ne se laissa pas corrompre.

0/1

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Samedi 14 Juin 2014 à 23:22 #563
Émulation de la gloire 

Enchantement

Au début de votre entretien, si un adversaire a perdu la partie, vous gagnez la partie.


Avantages en partie 1v1 : avec un Sanctuaire de Serra ça fait du mana pas cher.

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Lundi 16 Juin 2014 à 07:14 #564
Manipulations elfiques
Rituel

Volonté du conseil – En commençant par vous, chaque joueur vote pour gloire ou partage. Si la gloire rassemble le plus de vote, terminez la partie, vous gagnez la partie et les autres joueurs sont ex-æquo. Si le partage rassemble le plus de vote ou que le vote est une égalité, chaque joueur acquiert le controle d'un permanent ciblé de son choix.

Une bonne négociation est atteintes lorsque toutes les parties pensent avoir arnaqué les autres.

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Lundi 16 Juin 2014 à 11:34 #565
Euh triple, ça sert à quoi de voter "Gloire" avec ta carte si on n'est pas le lanceur ?

EDIT : en plus il voulait un permanent ^^

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Lundi 16 Juin 2014 à 12:18 #566
Pour le multijoueur ça permet de donner la victoire à un joueur et finir la partie. Par exemple en pentacle ça permet d'éviter qu'un joueur récupère plus de points, ou en format en équipe à partir du moment ou un joueur est éliminé. Pour sortir d'un combo qui ferait gagner quelqu'un d'autre ou d'une boucle infinie.

Par contre la je n'ai pas d'idée. Peut-être plus tard.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006 Vu en 2019
Lundi 16 Juin 2014 à 15:04 #567
Sphère de commandement %1
Artefact

À la fin de chaque tour, si quatre joueurs ou plus ont lancé un sort ce tour-ci, vous gagnez la partie.
%3, %t, défaussez-vous d'une carte : le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain. Ce joueur la joue ce tour-ci si possible.

Dainslef Membre · Druide 49 messages Inscrit le 09/09/2013 Vu en 2014
Lundi 16 Juin 2014 à 17:21 #568
Prophétie de la victoire     %W

Enchantement

Si à la fin de votre tour, aucun des permanents que vous contrôlez n'a quitté le jeu et si vous n'avez perdu aucun point de vie depuis le début de votre tour précédent, vous gagnez la partie.
Si la Prophétie de la victoire quitte le champ de bataille, vous perdez la partie.
Au début de votre entretien, payez   %1 %W. Si vous ne le faites pas, sacrifiez la Prophétie de la victoire.

BWAAAAAAAAAAAH ! ! !
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005 Vu en 2020
Mardi 17 Juin 2014 à 07:18 #569
Intacte %U

Enchantement

Quand vous n'avez plus aucun autre permanent sur le champ de bataille, aucun sort en pile, aucune carte en suspension, dans votre cimetière, dans votre main et dans la zone d'exil, vous gagnez la partie.

Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013 Vu il y a plus d'un mois
Mardi 17 Juin 2014 à 11:31 #570
Loterie des mages

Enchantement du monde Unglued (R)

Suspension 4 -

Quand vous lancez Loterie des mages, criez FAITES VOS JEUX! Si vous ne le faites pas, contrecarrez-le.

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur mélange la bibliothèque d'un de ces adversaires. Il nomme ensuite une carte non-terrain et révèle la carte du dessus de la bibliothèque de cet adversaire. Si la carte nommée est révélée de cette manière, ce joueur gagne la partie. Sinon chaque joueur mélange sa bibliothèque.

" - Mesa chicken?
 - Pas loin Michel, tu as révélé chicken à la king. A mon tour de te plumer!"



 
[urlcarte*][/urlcarte]

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.