[Invention] Inventer des cartes - La suite [V2]

Sujet verrouillé

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vampire2 Membre · Seigneur 218 messages Inscrit le 25/05/2010
Vendredi 13 Juin 2014 à 09:27 #586
Brozouf : content que ça te plaise ^^
Et je pense que cette carte serait énorme en multi ^^ (EDH, pentacle, etc... )
-de deux choses l'une, l'autre, c'est le soleil
Prevert
Dainslef Membre · Druide 49 messages Inscrit le 09/09/2013
Vendredi 13 Juin 2014 à 19:00 #587
Confiance aveugle          %2 %W %U

Enchantement : aura

Enchanter - créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
Si cette créature attaque son propriétaire ou un Planeswalker qu'il contrôle, sacrifiez la Confiance aveugle, et la créature n'est plus attaquante.
Si cette créature cible avec une capacité son propriétaire ou un permanent qu'il contrôle, sacrifiez la Confiance aveugle, et cette capacité est contrée.

Une fois qu'on a obtenu la confiance de quelqu'un, on peut tout lui demander. Sauf de s'attaquer à sa propre famille.

BWAAAAAAAAAAAH ! ! !
cerealekiller Membre · Légende 1 629 messages Inscrit le 20/08/2006
Dimanche 15 Juin 2014 à 09:26 #588
Le dilemme du prisonnier  %3 %B %B
Rituel

Choisissez deux joueurs. Chacun de ces joueurs choisit secrètement "confiance" ou "trahison" en le notant sur un morceau de papier (les joueurs peuvent discuter avant de choisir). Les joueurs révèlent simultanément leurs choix, et ensuite :
- Si les deux joueurs ont choisi "confiance", chacun d'entre eux perd 2 points de vie.
- Si les deux joueurs ont choisi "trahison", chacun d'entre eux perd 6 points de vie.
- Si un joueur a choisi "trahison" et l'autre "confiance", celui qui a choisi "confiance" perd 10 points de vie.

Pour ceux qui ne connaissent pas : http://fr.wikipedia.org/wiki/Dilemme_du_prisonnier
Dainslef Membre · Druide 49 messages Inscrit le 09/09/2013
Dimanche 15 Juin 2014 à 15:06 #589
Le 15/06/2014 à 09:26, cerealekiller avait écrit ...
Le dilemme du prisonnier  %3 %B %B
Rituel

Choisissez deux joueurs. Chacun de ces joueurs choisit secrètement "confiance" ou "trahison" en le notant sur un morceau de papier (les joueurs peuvent discuter avant de choisir). Les joueurs révèlent simultanément leurs choix, et ensuite :
- Si les deux joueurs ont choisi "confiance", chacun d'entre eux perd 2 points de vie.
- Si les deux joueurs ont choisi "trahison", chacun d'entre eux perd 6 points de vie.
- Si un joueur a choisi"trahison" et l'autre "confiance", celui qui a choisi "confiance" perd 10 points de vie.

Pour ceux qui ne connaissent pas : http://fr.wikipedia.org/wiki/Dilemme_du_prisonnier

Enorme ! ! ! Je connaissais ce dilemne, mais en faire une carte, c'est parfaitement fun. Je suis fan
BWAAAAAAAAAAAH ! ! !
boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010
Vendredi 20 Juin 2014 à 17:13 #590
Paix profitable

Enchantement

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut piocher une carte par créature qu'il contrôle.
A chaque fois qu'une créature attaque, son contrôleur se défausse d'une carte.

Les méthodes de Gwafa Hazid sont fondatrices de la paix de Bant.

And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
Dainslef Membre · Druide 49 messages Inscrit le 09/09/2013
Vendredi 20 Juin 2014 à 18:32 #591
En quoi cette carte est basée sur la confiance?
BWAAAAAAAAAAAH ! ! !
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Vendredi 20 Juin 2014 à 19:09 #592
Bon, un verdict rapide car pas le temps :
vampire2, Dainslef et cerealkiller ont fait des cartes qui m'ont vraiment accrochée. Je pense qu'il faudrait retravailler al syntaxe des deux dernière pour qu'elle fasse plus magic, donc la main va à vampire2.

J'ai aussi aimé les autres cartes, pas de jaloux.

Bon jeu
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
vampire2 Membre · Seigneur 218 messages Inscrit le 25/05/2010
Vendredi 20 Juin 2014 à 22:30 #593
merci beaucoup pour la main !!!

Je voudrais une carte se situant dans l'univers de Mario, de Zelda, ou du Seigneur des Anneaux.

Amusez vous bien !!!
 
P.S. : barème de notation :

lien entre la carte et la "chose" choisie  /5
élégance /5 (pas trop lourd; fautes d'orthographe, ...)
équilibre /5
originalité /5
 
-de deux choses l'une, l'autre, c'est le soleil
Prevert
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Samedi 21 Juin 2014 à 00:02 #594
Les Hauts des Galgals

Terrain légendaire

Les Hauts des Galgals arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez  %1 à votre réserve.
%3,  %T, exilez une carte de créature ciblée de votre cimetière de coût converti X : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature X/X noire Esprit avec la peur. Vous perdez X points de vie.

Les rois défunts d'Arnor y furent ensevelis, mais l'ombre a glissé sur ces tertres après la chute du Royaume du Nord.

hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005
Samedi 21 Juin 2014 à 02:34 #595
L'unique  %0

Artefact légendaire : équipement

Indestructible

Quand L'unique arrive en jeu, mettez sous le contrôle de l'adversaire ciblé un jeton de créature légendaire 2/2 horreur et cauchemar appelé Roi sorcier Nazgûl qui ne peut pas être bloquée, est  indestructible avec l'infection, le linceul et "cette créature peut bloquer la créature équiper par L'unique comme si elle n'était pas imblocable"
Quand L'unique quitte le champ de bataille, exilez tout les Roi sorcier Nazgûl.

A chaque fois que L'unique devient détaché d'une créature, mettez un marqueur -1/-1 sur celle-ci.

Quand une créature arrive sur le champ  sous votre contrôle, attachez lui L'unique.

La créature équipée gagne +1/+1, le linceul et ne peut pas être bloquée.

Equipement %0

Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
Dainslef Membre · Druide 49 messages Inscrit le 09/09/2013
Samedi 21 Juin 2014 à 11:18 #596
Gouffre de Helm
Terrain légendaire

Le Gouffre de Helm arrive sur le champ de bataille engagé.
%T: ajoutez  %W à votre réserve.
%1 %W, %T: la créature ciblée peut bloquer n'importe quel nombre de créatures jusqu'à la fin du tour.

BWAAAAAAAAAAAH ! ! !
El-emmental Membre · Légende 1 205 messages Inscrit le 10/05/2013
Samedi 21 Juin 2014 à 11:50 #597
Embuscade sous-terraine
Éphémère : piège (U)

Si un adversaire a fait arriver, sous son contrôle, trois cartes de créature nain ou plus ce tour-ci, vous pouvez payez  au lieu de payer le coût en mana de l'embuscade sous-terraine.

Mettez 5 jetons de créature noir 1/1 orque et gobelin sur le champ de bataille.

"Ils ont pris le pont et la deuxième salle. Nous avons barricadés les portes, mais nous ne tiendrons plus longtemps. Le sol tremble. Nous ne pouvons sortir. Une ombre bouge dans les ténèbres. Nous ne pouvons sortir. Ils arrivent."


Référence à l'embuscade sous-terraine dans la mine de khazad-dum (ou moria) que subirent les nains quand ils tentèrent de reprendre leurs territoires. (Donc pas celle du film ^^). Le TA est signé Ori.

La carte en elle-même n'est pas vraiment équilibrée (5 misérables orques contre 3 farouches nains, quel massacre!) et 4 manas pour cinq jetons, je rappelle que me rassemblement des citadins c'est pareil.
@@VIDEO:youtube:0HPeNPOOamw@@
Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue
cerealekiller Membre · Légende 1 629 messages Inscrit le 20/08/2006
Samedi 21 Juin 2014 à 12:06 #598
L'épée de légende  %2
Artefact légendaire : équipement (R)

La créature équipée gagne +2/+0.
Tant que la créature équipée n'a pas de blessures marquées sur elle, elle a " %T : cette créature inflige un nombre de blessures égal à la moitié de sa force (arrondi à l'inférieur) à une cible, créature ou joueur."

Équipement  %3

Bouclier-miroir  %1
Artefact : équipement (U)

La créature équipée a "A chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou capacité à cible unique, si cette créature est dégagée, vous pouvez l'engager. Si vous faites ainsi, changez la cible de ce sort ou capacité."

Équipement  %1

L'épée de légende (qui permet à Link de tirer des rayons quand il a tous ses coeurs) ne va pas sans le bouclier-miroir (qui permet de renvoyer des projectiles). Et quoi de mieux pour représenter les Zelda ?
dieBrozouf Membre · Seigneur 153 messages Inscrit le 21/04/2014
Samedi 21 Juin 2014 à 19:44 #599
Castelin toad %3 %W %B
Créarure : fungus et troll

Défenseur
Si vous devriez perdre la partie ou qu'un adversaire devrait gagner la partie, recommencez la partie à la place.

"Thank you Mario! But our princess is in another castle!"

2/5
Schtroumpf
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Samedi 21 Juin 2014 à 22:38 #600
Ered Gorgoroth 

Terrain légendaire

 : ajoutez  à votre réserve.

,  : l'araignée ciblée acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.


Oui dans la terre du milieu les araignées sont en mana noir ^^

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

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