[Invention] Inventer des cartes - La suite [V2]

Sujet verrouillé

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Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013 Vu il y a plus d'un mois
Lundi 03 Février 2014 à 12:21 #331
Échos démesurés

Enchantement légendaire (R)

Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez ont le déluge.

Des murmures aux hurlements.

[urlcarte*][/urlcarte]
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Lundi 03 Février 2014 à 14:00 #332


Ezexperience Membre · Légende 1 097 messages Inscrit le 05/10/2010 Vu en 2019
Lundi 03 Février 2014 à 15:22 #333
Hache du meneur de bêtes  
Artefact légendaire : équipement (M)

La créature équipée gagne +2/+2, acquiert le piétinement,  et a :"A chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, mettez autant de marqueurs loyauté sur un planeswalker que vous contrôlez."

Equipement 

Pseudo cockatrice : Perseus
Pseudo MTGO : Saukko
boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010 Vu en 2024
Lundi 03 Février 2014 à 19:42 #334
Dilemme de Rakdos

Enchantement légendaire

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit l'un: Dilemme d'Oros lui inflige 2 blessures; il se défausse d'une carte; ou il sacrifie une créature.
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si ce joueur n'a perdu aucun point de vie ce tour ci, lui inflige 2 blessures.

Sa cruauté peut prendre différente forme...

And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006 Vu en 2019
Mercredi 05 Février 2014 à 10:21 #335
Reliquaire infâme %3 %B %B
Enchantement légendaire (R)

Au début de l'étape de fin de chaque joueur, ce joueur se défausse de sa main.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur gagne 1 point de vie pour chaque carte de créature dans son cimetière, puis perd 1 point de vie pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans son cimetière.

Une malédiction pour les villageois, une aubaine pour les nécromanciens.

popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003 Vu en 2020
Jeudi 06 Février 2014 à 00:11 #336
Heliopolis, terre de pèlerinage
Terrain-artefact légendaire  (R)



%T: Ajoutez   %1 à votre réserve.

%T, Mettez un marqueur "charge" sur Heliopolis, terre de pèlerinage et défaussez-vous d'une carte de terrain pour chaque marqueur charge sur lui : Ajoutez   %W à votre réserve. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain nommée Heliopolis, Terre de pèlerinage et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.

Au début de votre étape de fin, si au moins trois cartes nommées Heliopolis, Terre de pèlerinage sont dans votre cimetière, vous pouvez mettre ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle. Si vous faites ainsi, les permanents nommés Heliopolis, Terre de pèlerinage acquièrent "La « règle de légende » ne s'applique pas.". 
 


"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Lundi 10 Février 2014 à 06:49 #337
Un jugement bref :

Ataraxie : Échos démesurés

Un gros enchantement bleu, comme on en voit pas mal, avec un effet qui peut faire gagner. Ca arrive tard dans la partie, et suppose de jouer pas mal de sorts peu couteux pour pouvoir avoir un déluge conséquent. Je ne suis pas convaincu de la puissance de la carte mais sympathique.

Lord_Darkmore : Birnam dryads
Des dryades de birmanie :D
Concept très intéressant. Par contre dryade est un type de créature à ce jour, et pas de terrain. Ce qui me gène un peu c'est quand même que c'est une super-forêt, mais passons, ça nécessite un build adaptée.

Ezexperience : Hache du meneur de bête
La carte me parait trop chère pour ce qu'elle fait, son effet est grandement conditionné par la présence d'un planeswalker (et d'une créature vu que c'est un équipement). Je ne pense pas que cela mérite un statut de mythique légendaire en l'état. L'arme aurait pu avoir un nom propre.

boocat : Dilemne de Rakdos
Plusieurs faute de frappe / syntaxe : "Dilemme d'Oros" => "Le dilemme de Rakdos"; "lui inflige" manque le nom de la carte.
Un (gros) problème de conception : soit le joueur prend 2, soit il prend 2 et au choix sacrifie une créature / défausse une carte. Dilemme réglé, je prend 2 à mon entretien.

zwouip : Reliquaire infâme
L'effet de gain / perte de vie en fonction du cimetière est bien pensé. Cinq pour faire défausser la main fin de tour (en commençant par nous) c'est un prix qui me parait bien.
Une carte risquée, un peu cher qui ne bénéficie pas du fait d'être légendaire à mon avis.

popi : Héliopolis, terre de pélerinage
Principe intéressant, mais un peu trop fort je pense. Avec la nouvelle règle des légendes, on facilement tutoriser les deux derniers en un tour. Me fait un peu (un peu) penser à life from the loam par l'aspect je remonte trois terrains.
"La règle des légendes ne s'applique pas aux permanents appelés Héliopolis, terre de pélerinage", ou alors tu les transforme en galerie aux miroirs.
Une fois ramené, la régle des légendes ne s'aplliquant pas (à eux au moins) tu peux allègrement faire joujou avec des cartes qui font sacrifier des terrain.
______________________________________________

Au final, main à popi
Second Lord_darkmore

Bon jeu
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003 Vu en 2020
Lundi 10 Février 2014 à 19:02 #338
Hé bien merci 

Je ne voyais pas ça très fort, surtout face à Tron (même si non tuto par-lui-même) mais c'est vrai que faire joujou avec des cartes qui font sacrifier des lands, ça rend la carte plus puissante, je n'avais pas considéré cet aspect.
Je voudrais une carte Commune d'éphémère qui coûte   %R et qui inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur. Equilibre, mon amour.


"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010 Vu ce mois-ci
Lundi 10 Février 2014 à 19:39 #339
Dragon Fart 

Instant     (C)

Dragon Fart can be played only if you control four or more Mountains.

Dragon Fart deals 4 damage to target creature or player. The damage cant' be prevented.

« Do you know what I mean when I say there's a laugh in the fire ? »
 - Jackvale, old man Harry

@@VIDEO:youtube:YMJPrNQxPNA@@  :'o
 

popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003 Vu en 2020
Lundi 10 Février 2014 à 22:37 #340
Pardon, je me suis mal exprimé 

La carte doit contenir "inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur".

"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004 Vu il y a plus de 6 mois
Lundi 10 Février 2014 à 22:50 #341
Coup de jus    

Éphémère (C)

Le coup de jus inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur.
Si une source devait infliger des blessures à une créature que vous contrôlez ou à vous, elle inflige le double de ces blessures à cette créature ou à ce joueur à la place. (Cet effet dure indéfiniment.)


J'adore le sujet mais honnêtement une commune qui inflige 4 dégâts à une créature ou un joueur c'est chaud ! ^^
J'ai volontairement évité l’Emblème qui rappelle trop les PW (qui sont mythiques)
"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
Ezexperience Membre · Légende 1 097 messages Inscrit le 05/10/2010 Vu en 2019
Mardi 11 Février 2014 à 00:42 #342
Salve céleste 
Ephémère (C)

La Salve céleste inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur.
L'adversaire ciblé regarde les 3 cartes du dessus de votre bibliothèque. Il met n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.
 

Pseudo cockatrice : Perseus
Pseudo MTGO : Saukko
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Mardi 11 Février 2014 à 01:16 #343
Flamme incontrôlée

Éphémère (Commune)

La Flamme incontrôlée inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur, puis inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur choisie par ce joueur ou le contrôleur de cette créature à moins que vous ne payiez  %4.

« Éloignez ces lanternes des barils de feu grégeois ! »
—Capitaine Nautonus, dernières paroles

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mardi 11 Février 2014 à 05:58 #344
Frappe spiritueuse  %R
Éphémère (C)

La frappe spiritueuse inflige 4 blessures à une cible créature ou joueur.
Chaque joueur peut défausser une carte pour prévenir 2 de ces blessures et appliquer regard 1.

La transe peut venir de nombreux maux, ou de leur remède.

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Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013 Vu il y a plus d'un mois
Mardi 11 Février 2014 à 10:30 #345
Coup annonciateur

éphémère (C)

Le Coup annonciateur inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur. L'adversaire ciblé peut mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain depuis sa main.

Trouer la roche peut réserver des surprises.

[urlcarte*][/urlcarte]

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