[Invention] Inventer des cartes - La suite [V2]

Sujet verrouillé

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spiritsylvin Membre · Légende 539 messages Inscrit le 23/08/2010
Lundi 11 Novembre 2013 à 17:11 #166
Architecte de Souvenirs 

Créature : Vedalken et Sorcier (M)

L'Architecte de Souvenirs arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "souvenir" sur lui
Au début de votre entretien, mettez X marqueurs "souvenirs" sur l'Architecte de Souvenirs, X étant le nombre de sorciers que vous contrôlez
Au début de votre étape de fin, révélez X cartes du dessus d'une bibliothèque de votre choix, X étant le nombre de marqueurs "souvenir" sur l'Architecte de Souvenirs, puis choisissez une carte et exilez-la et toutes les cartes ayant le même nom parmi les cartes révélées

0/1

"Façonner, Détruire, créer, l'esprit est la plus malléable des matières"

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Mardi 12 Novembre 2013 à 01:46 #167
Verdict :

Riqius, Pharios, semeur de cadavres : thème respecté, puisque jouable à X=0. A X = 0, on a intérêt à le gérer très rapidement. à X positif, c'est juste surfumé, j'adore.

Boocat, rêve fugace : une divination en créature pour X nul. Au-delà, une illusion typique, qui peut se booster. Je pensais que tu utiliserais tes marqueurs dans la capacité de pioche, ou pour protéger le rêve. Là, ya pas de demi-mesure, ou de liens plutôt entre les capa, c'est un peu dommage.

Lord_Darkmore, Exécuteur de Rix Maadi : une 2+X / 2+X en unco, pour des couleurs où la polyvalence dans les créatures est rare. En unco, pour du limité, une tuerie je pense. Au-delà, on aura mieux, mais c'est qu'une unco.
difficile à comparer avec des rares ou des mythiques, mais beau travail de cohérence et d'équilibre, même de flavor.

gabscorp, Anomalie brouilleuse de magie : est-ce que je veux vraiment payer 3 pour voir des sorts à 0 ne pas être jouable chez l'adversaire ? ça bloque pas FoW, ni la pose de terrain... Je dois louper quelque chose, je suis désolé.

korlis, ange d'aether : non jouable depuis la main autrement qu'en grâce, couleurs non identifiées du coup (bon, elle doit être UW quand même non ?) ; grosse polyvalence, et un body conséquent quand l'ange devient une créature à part entière. Bien pensé.

Shimeone, Législateur arbitraire : renvoyer en flash tous les terrains dans les mains de leurs proprios, pour UU, c'est vraiment trop fumé pour le coût, en jouant avec des artefacts par exemple. L'idée est bonne sinon.

Molodiets, hydre bagarreuse des Simic : consigne respectée, hydre intéressante. lui manque plus que le contact mortel voire la régen tiens ^^

Spiritsylvin, architecte des souvenirs : que fais-tu des cartes révélées non exilées ? dessus / dessous, mélangées à la biblio ou ailleurs ? idée originale, jouable aussi.

1er : Riqius
2è : Korlis
3è : Lord_Darkmore

De très bonnes idées par ailleurs, même si je pensais voir plus d'effet d'arrivée en jeu, plutôt que les sempiternels marqueurs +1/+1 ou nominatifs. 

Main à Riqius !
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Riqius Membre · Légende 490 messages Inscrit le 30/07/2012
Mardi 12 Novembre 2013 à 12:01 #168
Merci pour la main !
Pour le prochain sujet, je voudrais une créature associant deux types inhabituellement mis ensemble (ex: démon et chevalier), tout en gardant cependant un minimum de cohérence. TA recommandé.

"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau
gabscorp Membre · Sorcier 109 messages Inscrit le 15/10/2013
Mardi 12 Novembre 2013 à 20:55 #169
Ombrelame de Damnejonc  

Créature : sangami et assassin (U)

Contact mortel, vigilance.

1/2

Certaines guerres ne peuvent être remporter seulement par des batailles.
 

Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013
Mardi 12 Novembre 2013 à 21:26 #170
Slivoïde des Foules 

Créature : slivoïde et clerc (R)

Engagez deux slivoïdes que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 blanche Slivoïde et Clerc.

Engagez deux Clercs que vous contrôlez : Prévenez les 4 prochaines blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à une cible, créature ou joueur.

2/2

Décupler pour mieux rassembler.

[urlcarte*][/urlcarte]
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Mercredi 13 Novembre 2013 à 09:35 #171
Métallurgiste de la rue d'étain %2 %G
Créature : elfe et artificier (C)

Soif de sang 1
%R, retirez un marqueur +1/+1 du Métallurgiste de la rue d'étain : détruisez l'artefact ciblé.

2/1

Edit : merci Boocat !
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mercredi 13 Novembre 2013 à 11:08 #172
Emprisé  %2 %U
Créature : Vedalken et berserker (U)

Au début de votre étape de fin, un adversaire peut payer %3, si un joueur fait ainsi il acquiert le contrôle de l'Emprisé.
Tant que le controleur de l'Emprisé est différent de son propriétaire, il gagne +3/-3.

En permanence sous l'emprise de produit stupéfiant, il devient vite agressif lorsqu'il descend.
2/5

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Mercredi 13 Novembre 2013 à 11:20 #173
Semeuse de pollens  

Créature : peuple fée et shamane (C)

Flash, vol

,  : Engagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si cette créature est blanche, elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

"La magie traditionnelle est certes plus puissante... Mais les astuces des sangamis, retournées contre eux, sont cent fois plus amusantes."

1/3

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
spiritsylvin Membre · Légende 539 messages Inscrit le 23/08/2010
Mercredi 13 Novembre 2013 à 15:57 #174
Géant Cherchecrevasse  

Créature : Géant et Eclaireur (U)

Piétinement
Quand le Géant Cherchecrevasse arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez la sur le champ de bataille engagé

4/4

"Pensez vous réellement qu'il ne se fera pas repérer ?
Certains savent être furtifs et il aura une vue d'ensemble de la base de notre ennemi"

- Conversation d'un plan militaire

boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010
Mercredi 13 Novembre 2013 à 16:39 #175
zwouip relis ta carte ^^
Guetteur de la grotte

Créature: illusion et rebelle

A chaque fois que le Guetteur de la grotte devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.
A chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, Regard 1.
A chaque fois qu'un joueur regarde les cartes du dessus de sa bibliothèque, vous pouvez payer %4. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de rebelle avec un coût converti de mana de 3 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille.

Il se fond dans les parois de son habitat et n'apparaît que pour aider ceux qui se battent pour la même cause que lui.

1/2

And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mercredi 13 Novembre 2013 à 17:50 #176
Guérisseur gobelin  %R

Créature : gobelin et clerc (Commune)

Sacrifiez une créature : régénérez le gobelin ciblé.

« Il découpe des morceaux de cadavre pour remplacer ceux perdus par ses compagnons. Et le pire, c'est que ça marche ! »
—Gerrard, de l'Aquilon


1/1

Natboss Membre · Légende 265 messages Inscrit le 22/03/2013
Mercredi 13 Novembre 2013 à 20:18 #177
Manos, le zombifié  

Créature légendaire : humain et zombie (R)

Au début de votre entretien, mettez un marqueur "zombification" sur Manos, le zombifié.

Manos, le zombifié n'est pas un zombie tant qu'il a moins de 3 marqueurs "zombification" sur lui.

Manos, le zombifié n'est pas un humain tant qu'il a 3 marqueurs "zombification" ou plus sur lui.

Tant que Manos, le zombifié est un humain, il a l'initiative et les autres créatures humains que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Tant que Manos, le zombifié est un zombie, il a la survivance et les autres créatures zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Si Manos, le zombifié est envoyé sur le champ de bataille depuis votre cimetière, mettez trois marqueurs "zombification" sur lui.

4/3

"Avant c'était un fier et vaillant guerrier... Maintenant ce n'est plus qu'un zombie
idiot et putride."
- Elspeth



 

Elle est pas belle, la vie ?
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mercredi 13 Novembre 2013 à 20:34 #178
Asura démente

Créature : ange et barbare (R)

Vol, célérité

À chaque fois qu'une créature rouge que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

À chaque fois qu'une créature rouge que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 1 point de vie.

« Le goût du sang et de la guerre entache même les êtres les plus nobles et les plus purs. »
—Russen, archiclerc de Lornéam


3/3

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Mercredi 13 Novembre 2013 à 23:42 #179
Mage molure surévolué 

Créature : serpent et mutant et sorcier

Toucheterre - Quand le Mage molure surévolué arrive sur le champ de bataille, si un terrain est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez 3 cartes.

Avant, sa seule préoccupation était la nourriture. Maintenant, il se nourrit de connaissances.

2/2


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Jeudi 14 Novembre 2013 à 00:30 #180
Brutasse naine 

Créature : nain et géant et guerrier

S'il est équipé, la brutasse naine gagne +5/+5 et doit être bloqué par au moins 2 créatures.
A la fin de chaque tour, s'il a attaqué, sacrifiez-le.

Son ost de combat était démesurément grande pour une si petite montagne de muscles. Tellement grande qu'il faut le raccourcir davantage pour conserver le mythe intact.

5/5

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

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