[Invention] Battez la carte du dessus ! [V3]

Sujet verrouillé

204 messages · 14 752 vues · qui a participé ?

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Jeudi 07 Novembre 2013 à 06:20 #151
Fluide gélifié  %W %G
Créature : limon (U)

Subsistance (Si l'endurance de cette créature est inférieure à 1, elle ne peut pas changer de zone. Cet effet ne s'applique pas pendant les étapes de fin.)

Mettez deux marqueurs -1/-1 sur le fluide gélifié : Gagner X point de vie, X étant la force du fluide gélifié.

Il faut bien croire que la substance, qui avait pourtant tant d'usage, n'a pas totalement disparue.

5/0

Contrainte générale : Léger changement de règles, la carte ne doit pas battre, mais se combiner particulièrement bien avec la carte précédente en annulant son ou ses défauts (elle a donc intérêt à être jouée par le joueur ayant lancé la carte précédente). Elle doit avoir un défaut et un avantage.
Contrainte particulière : Pas d'effet qui inverse la force et l'endurance.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Samedi 09 Novembre 2013 à 21:02 #152
Je repousse le verdict (que je pensais rendre demain) à mercredi, en espérant voir un peu plus de participations...
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Samedi 09 Novembre 2013 à 22:24 #153
Explosions de cœurs 
Enchantement

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, les Explosion de cœurs infligent un nombre de blessures à une cible, créature ou joueur égal au nombre de points de vie gagnés de cette manière (Par exemple, si vous gagnez 3 points de vie puis 2 points de vie, la capacité des Explosions de cœurs se déclenchera deux fois et si vous gagnez à chaque fois, infligera 3 puis 2 blessures). Si vous perdez, sacrifiez une créature.

Contrainte générale : Léger changement de règles, la carte ne doit pas battre, mais se combiner particulièrement bien avec la carte précédente en annulant son ou ses défauts (elle a donc intérêt à être jouée par le joueur ayant lancé la carte précédente). Elle doit avoir un défaut et un avantage.
Contrainte particulière : Pas d'effet affectant le jeu de pile ou face.

gabscorp Membre · Sorcier 109 messages Inscrit le 15/10/2013
Samedi 09 Novembre 2013 à 22:50 #154
Deuxième chance  
Enchantement

Si vous deviez sacrifier une créature, vous pouvez payer . Si vous le faites, mettez cette créature dans votre main à la place et vous perdez 3 points de vie.

Contrainte générale : Léger changement de règles, la carte ne doit pas battre, mais se combiner particulièrement bien avec la carte précédente en annulant son ou ses défauts (elle a donc intérêt à être jouée par le joueur ayant lancé la carte précédente). Elle doit avoir un défaut et un avantage.
Contrainte particulière : La carte doit être une créature. 
homoncule36 Membre · Légende 1 702 messages Inscrit le 13/04/2012
Samedi 09 Novembre 2013 à 23:21 #155
Trompe-la-mort existe déjà... ICI
gabscorp Membre · Sorcier 109 messages Inscrit le 15/10/2013
Samedi 09 Novembre 2013 à 23:26 #156
J'ai changé le nom merci de m'avoir prévenu 
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mercredi 13 Novembre 2013 à 18:14 #157
Main à gabscorp, pour sa carte simple et équilibrée (voire limite un peu faible mais je ne pénalise que rarement les cartes faibles car il en existe largement plus que de cartes fumées). Seul regret, l'absence de TA.

Deuxième Theris, avec une carte très amusante surtout si on lui donne le lien de vie (il me semble que c'est possible, même si j'ai la flemme de chercher la ou les cartes qui font ça) ou si on ne joue pas de créatures !

Enfin Tripel, l'idée de ta carte est assez sympa mais je n'aime pas beaucoup le principe de la substance. Néanmoins ta carte correspond bien à la consigne, a une certaine utilité même seule (bon, gagner 4 PV pour 2 manas en rituel, on a vu beaucoup mieux, mais c'est toujours ça) et a le mérite d'être originale.
gabscorp Membre · Sorcier 109 messages Inscrit le 15/10/2013
Mercredi 13 Novembre 2013 à 18:53 #158
Merci Lord_Darkmore ! Bon, voici la carte à battre :
Ad Nauseam  
Éphémère

Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que son coût converti de mana. Vous pouvez répéter ce processus n'importe quel nombre de fois.

Contrainte générale : la carte ne doit pas avoir la même couleur que la précédente.
Contrainte particulière : la carte doit être multicolore.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mercredi 13 Novembre 2013 à 22:06 #159
Prophétie d'Ëladamri  %1 %G %W

Éphémère

Cherchez une carte de créature dans la bibliothèque du joueur ciblé. Ce joueur mélange sa bibliothèque, puis met cette carte sur le dessus.
Flashback  %2 %G %W

Contrainte particulière : un permanent bleu
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Jeudi 14 Novembre 2013 à 06:31 #160
Source changemoelle  %4 %U
Enchantement

Quand la source changemoelle arrive sur le champ de bataille, révélez les cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Exilez cette carte puis mélangez la bibliothèque de ce joueur.
Les créatures que vous controlez sont des copies de la carte exilée.

Qui a baigné dans cette source sera à jamais le semblable des autres.
 

Contrainte particulière : Une carte de permanent non-enchantement
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JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Jeudi 14 Novembre 2013 à 13:52 #161
Sentinelle du système  

Créature : logiciel et soldat (R)

Si la Sentinelle du système n'est pas une copie, elle arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur elle.

,  : Une autre créature ciblée que vous contrôlez devient une copie de la Sentinelle du système. Déplacez un marqueur +1/+1 de la Sentinelle du système sur cette créature.

 : Mettez la Sentinelle du système au-dessus de votre bibliothèque.

"Il a pour mission de préserver l'intégrité de toutes nos bases de données, et s'en acquittera au mépris de la sienne."
- Simos Aldran, l'Architecte

0/0


Contrainte particulière : un pirate, ou une carte en lien avec la piraterie (informatique ou pas).
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
homoncule36 Membre · Légende 1 702 messages Inscrit le 13/04/2012
Jeudi 14 Novembre 2013 à 16:46 #162
Emprise du Kraken 

Enchantement (U)

Quand l'Emprise du Kraken arrive sur le champ de bataille, retirez tous les marqueurs de toutes les créatures.
À chaque fois qu'une créature quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature mélange sa bibliothèque.

On disait que le claquement des vagues et les grondements étranges au milieu de la nuit effrayaient même le capitaine.

Contrainte générale : La carte ne doit pas avoir la même couleur que la précédente.
Contrainte particulière : Une carte tricolore rouge
Natboss Membre · Légende 265 messages Inscrit le 22/03/2013
Jeudi 14 Novembre 2013 à 18:45 #163
Dralézard de Jund   

Créature : lézard et dragon (U)

Vol
A chaque fois qu'un marqueur est enlevé d'une créature ou qu'un joueur mélange sa bibliothèque, choisissez l'un : le  Dralézard de Jund inflige une blessure à une cible, créature ou joueur ; ou mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée ; ou le joueur ciblé se défausse d'une carte.

3/2

Soit il t'aide, soit il te brûle, soit il t'arrache un membre.
 

Contrainte particulière : La carte devra être une créature non-fun (qui pourrait être jouable en vrai) avec un effet très très aggro (encore plus que le Chevaucheur infernal), sans être cheaté. Sous coût de mana de devra pas dépasser 4.
Elle est pas belle, la vie ?
gabscorp Membre · Sorcier 109 messages Inscrit le 15/10/2013
Samedi 16 Novembre 2013 à 01:39 #164
Je donne la main à Tripel_Ix, 2nde position Lord_Darkmore et 3ème homoncule36. Bravo à tous et (à toutes ) pour les cartes, j'ai eu un peu de mal à choisir.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 18 Novembre 2013 à 06:27 #165
Merci !

Je vous propose de battre la carte bloodbaron of vizkopa

Contrainte générale : Une carte qui donne un avantage quelconque à l'adversaire
Contrainte particulière : Une carte blanche et / ou noire
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
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Tripel_Ix & Redsamurai

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