[Invention] Inventer des cartes : partie express

Sujet verrouillé

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korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Vendredi 30 Août 2013 à 20:41 #571
Embusqueur des haies 

Créature : humain et guerrier

Célérité

Tant que votre dévotion au vert est égale ou supérieure à 4, l'Embusqueur des haies coûte  de moins à lancer.

La colline a des yeux, le bosquet des oreilles. Les embusqueurs ont des lances.

3/3

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
spoook Membre · Légende 478 messages Inscrit le 10/08/2011
Samedi 31 Août 2013 à 00:06 #572
Statue divine %5
Créature-Artefact-Enchantement : Construction
U

Grâce %3 (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature-artefact si elle n'est pas attachée à une créature.)

Défenseur.

Les symboles de mana de la carte de la créature enchantée comptent double pour votre dévotion.

Elle honorais autrefois un Dieu mais elle est maintenant tellement abîmée que personne ne sait plus lequel.

5/5



Therfys Membre · Légende 245 messages Inscrit le 07/10/2011
Samedi 31 Août 2013 à 00:37 #573
Chevalier du mythe d'Olorphös

Créature-enchantement : Chevalier (U)

Grâce :

Traversée des plaines, Piétinement

La créature enchantée ne peut pas attaquer ou bloquer.

Un mythe ? Un mythe ? Un mythe n'est bon qu'à immobiliser les esprits, à les empêcher d'agir, à les convaincre qu'un héros viendra un jour ! Pourtant... pourtant ce héros vient. Parfois, il vient.

4 / 3

[ Dernière modification par Therfys le 31 aoû 2013 à 00h38 ]

Un Retour de l'effroi peut vous ramener beaucoup de créatures à la vie, mais pas un Effroi. Effrayant, non ?
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Samedi 31 Août 2013 à 01:11 #574
Vipère de Kalonia

Créature : serpent (Unco)

Contact mortel
: Monstruosité 4
Quand la Vipère de Kalonia devient monstrueuse, elle acquiert « Toutes les créatures capables de bloquer la Vipère de Kalonia le font. » jusqu'à la fin du tour.

« Les bourbiers sont infestés de vipères, mais nos soldats ne courent aucun danger, tant qu'ils regardent où ils mettent les pieds. »
—Journal du Général Konakis, dernière entrée


2/1
spiritsylvin Membre · Légende 539 messages Inscrit le 23/08/2010
Samedi 31 Août 2013 à 11:41 #575
 Aruspice du temple 

Créature : humain et sorcier (R)

Sacrifiez une créature : Regard 2

Tant que votre dévotion au noir est égale ou supérieure à 7, l'Aruspice du Temple gagne +2/+2 et acquièrent le vol, le contact mortel et l'indestructible.

                                                                                                                                                                                                       1/1
"Il s'est élévé, son âme était si corrompue que sa noirceur ressortait de son corps, comme si le mal l'avait récompensé de sa dévotion envers lui."
- Témoin de l'élévation de l'Aruspice Armulenn
 
Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Samedi 31 Août 2013 à 12:20 #576

Artar Membre · Légende 1 238 messages Inscrit le 15/04/2010
Samedi 31 Août 2013 à 12:33 #577
Défenseur d'Hélios

Créature enchantement : Humain et chevalier (R)

Grâce
Héroïque : Le défenseur d'Hélios acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour, il peut bloquer n'importe quel nombre de créatures ce tour-ci.
La créature enchantée gagne +0+3.

1/1

[ Dernière modification par Artar le 02 sep 2013 à 10h35 ]

http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Samedi 31 Août 2013 à 12:47 #578
Prieur invétéré 

Créature : humain et chevalier et moine (Mythique)

Initiative.
Quand le Prieur invétéré arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un point de vie égal à votre dévotion au blanc. (Chaque   dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au blanc.)

Tant que votre dévotion au vert est supérieure ou égale à cinq, le Prieur invétéré gagne +3/+2, la vigilance et le vol. (Chaque   dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au vert.)

"Un être quelconque priant ses dieux, devenu sage et vieux, enraciné dans ses idéologies, laissant ses envies, dangereux comme cent, il ne cesse de croitre avec le temps..."
-Inscription sur une urne

2/3
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Samedi 31 Août 2013 à 23:12 #579
Empereur gigantiforme  %3 %G

Créature légendaire : bête (M)

Piétinement, linceul
Monstruosité 6 -  %8 %G %G
Quand l'Empereur gigantiforme devient monstreux, toutes les autres créatures que vous contrôlez ne sont plus monstrueuses.

4/4
Je l'ai mis en légendaire surtout pour éviter d'en avoir 2 sur table et d'activer alternativement leur monstruosité. Le but de la carte est de pouvoir profiter deux fois des capacités de monstruosité de ses autres bêtes plutôt en fin de partie. Et ça reste une 4/4 piéto shroud de base qui peut devenir 10/10. C'est sale quoi.
Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009
Dimanche 01 Septembre 2013 à 10:14 #580
Chevaliers de bronze d'Athéna

Créature : humain et chevalier (R)

Initiative, Vigilance

Heroïque - Quand vous lancez un sort qui cible les chevaliers de bronze d'Athéna, vous pouvez détruire jusqu'à deux créatures ciblées que vous ne contrôlez pas.

2/2

A chaque fois que cela était nécessaire, Athéna leur transmettait son soutien via son Cosmos, pour qu'ils puissent térasser leurs adversaires

 

Riqius Membre · Légende 490 messages Inscrit le 30/07/2012
Dimanche 01 Septembre 2013 à 10:49 #581
 Enandreï, prodige en magie 
Créature légendaire : humain et sorcier (R)

Défense talismanique
Héroïque : Quand vous lancez un sort qui cible Anandreï, prodige en magie, copiez le. Choisissez de nouvelles cibles pour la copie.
A chaque fois qu'un sort que vous contrôlez est copié, vous pouvez piocher une carte

" Je serais tout à fait prêt à reconnaître que c'est probablement le meilleur élève à avoir jamais posé le pied dans cette académie, s'il n'était aussi arrogant. "
Archimage Tanaën
0/1
"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 02 Septembre 2013 à 08:17 #582
Amphiaraos 
Créature légendaire : humain et sorcier

Héroique – A chaque fois qu'Amphiaraos devient la cible d'un sort que vous controlez, appliquez regard 3 puis piochez une carte.

A chaque fois qu'une autre créature que vous controlez devient la cible d'un sort appliquez regard 1.

« – Parmi nous se trouve un fils d'Apollon et grand devin, nous ne craignions pas le futur. »
Le capitaine de l'Argos

1/3
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Lundi 02 Septembre 2013 à 13:39 #583
Satyre cruel
Créature : satyre (C)

Au début de votre entretien, si votre dévotion au noir est de 3 ou plus, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte et perd 1 point de vie.

Pour un satyre, la question existentielle est de savoir s'il faut commencer par couper le nez ou les oreilles de sa victime.
2/1
Vahel Membre · Seigneur 138 messages Inscrit le 09/09/2011
Lundi 02 Septembre 2013 à 15:12 #584

Bénisseur solaire 
Creature-enchantement : humain et clerc (U)

Grâce  (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.)

Quand le Bénisseur solaire arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.

Le Bénisseur solaire a la protection contre la couleur choisie.

La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas le Bénisseur solaire.

1/2
homoncule36 Membre · Légende 1 702 messages Inscrit le 13/04/2012
Lundi 02 Septembre 2013 à 17:30 #585
Capacités de Medomai 

Rituel (M)

Héroique - À chaque fois que les Capacités de Medomai deviennent la cible d'un sort que vous contrôlez, vous pouvez lancer une copie des Capacités de Medomai sans payer son coût de mana, puis renvoyez les Capacités de Medomai dans la main de son propriètaire.

Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Pas sûr de la formulation...

[ Dernière modification par homoncule36 le 03 sep 2013 à 22h03 ]

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