Jeudi 22 Août 2013 à 17:58
#541
Je pense que il existe cette regle... Quant à l'adversaire je suis d'accord... mais c'est inutile si la capacité declenche ne marche pas.301.7a. Un équipement est lancé et arrive sur le champ de bataille tout comme n'importe quel autre artefact. Un équipement n'arrive pas sur le champ de bataille attaché à une créature. La capacité mot-clé « équiper » déplace un équipement sur une créature que vous contrôlez (cf. règle 702.6, « équiper »). L'identité du contrôleur de la créature n'a d'importance que lorsque la capacité « équiper » est activée et lorsqu'elle se résout. La créature sur laquelle l'équipement est sur le point d'être déplacé doit pouvoir être équipée par ce dernier. Si ce n'est pas le cas, l'équipement ne se déplace pas.
Solaris: Je veux dire par là que d'autres capas me paraissaient plus originales, ou me plaisent plus tout simplement.
And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!







: Exilez l'Anguille temporelle, elle acquiert la suspension et conserve tous ses marqueurs.