[Invention] Inventer des cartes : partie express

Sujet verrouillé

743 messages · 44 726 vues · qui a participé ?

boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010
Jeudi 22 Août 2013 à 17:58 #541
301.7a. Un équipement est lancé et arrive sur le champ de bataille tout comme n'importe quel autre artefact. Un équipement n'arrive pas sur le champ de bataille attaché à une créature. La capacité mot-clé « équiper » déplace un équipement sur une créature que vous contrôlez (cf. règle 702.6, « équiper »). L'identité du contrôleur de la créature n'a d'importance que lorsque la capacité « équiper » est activée et lorsqu'elle se résout. La créature sur laquelle l'équipement est sur le point d'être déplacé doit pouvoir être équipée par ce dernier. Si ce n'est pas le cas, l'équipement ne se déplace pas.
Je pense que il existe cette regle... Quant à l'adversaire je suis d'accord... mais c'est inutile si la capacité declenche ne marche pas.

Solaris: Je veux dire par là que d'autres capas me paraissaient plus originales, ou me plaisent plus tout simplement.

And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Jeudi 22 Août 2013 à 19:55 #542
 La règle ne s'applique que quand tu utilises la capacité équipement, mais un équipement peut-être attaché à n'importe quelle créature par des effets, cf Vulshok Battlemaster.
Bonnes fêtes à tous ! 
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Jeudi 22 Août 2013 à 20:16 #543
mais comme d'hab c'est dommage qu'il y ait pas de TA...

JE VOUS HAIS TOUUUUUS
Tousse... Tousse


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010
Jeudi 22 Août 2013 à 21:02 #544
Maximega, c'est mis attaché, c'est différent je pense... Enfin bon, c'est pas grave...
And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
spiritsylvin Membre · Légende 539 messages Inscrit le 23/08/2010
Jeudi 22 Août 2013 à 21:42 #545
J'adore le  " autant là, bah, je trouve nul. " Au moins tu dis ce que tu penses, c'est vrai que j'ai plus vu le côté original que fort !
homoncule36 Membre · Légende 1 702 messages Inscrit le 13/04/2012
Samedi 24 Août 2013 à 19:33 #546
 Si il y a besoin d'un sujet, j'en ai un tout chaud qui croupit au fond de mon esprit, c'est comme vous voulez.
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Samedi 24 Août 2013 à 20:42 #547
 C'est la main à Darkr ou à Solaris, patate 

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Artheo Membre · Sorcier 104 messages Inscrit le 30/10/2009
Samedi 24 Août 2013 à 21:06 #548

 J'ai pas d'idée de sujet suffisament enthousiasmante pour l'instant.

Je laisse la main !

 
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Lundi 26 Août 2013 à 16:32 #549
 Bon si personne n'est motivé vous n'avez qu'à faire une carte avec la Supsension ou la Disparition ^^

(Et sinon les gens qui ont eu 16 ou plus n'ont qu'à se bouger lay miches)

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Mardi 27 Août 2013 à 11:56 #550
Affres de la connaissance 
Enchantement

Disparition 5
Retirez un marqueur temps des Affres de la connaissance : piochez une carte.
Quand les Affres de la connaissance quittent le champ de bataille, défaussez votre main.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mardi 27 Août 2013 à 13:51 #551
Trainée délétère 
Enchantement

Disparition 3
Les créatures ont -X/-X, X étant le nombre de marqueurs "Temps" sur la Trainée délétère.

Restez dans vos terriers, vos maisons et vos tombes, le temps que le temps fasse son ménage.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Mardi 27 Août 2013 à 14:55 #552
Contreflux temporel  

Rituel (R)

Retirez tous les marqueurs 'temps' de tous les permanents et de toutes les cartes en suspension.

Suspension 4 - 

A chaque fois qu'un marqueur 'temps' est retiré du Contreflux temporel pendant qu'il est en suspension, mettez un marqueur 'temps' sur le permanent ciblé ou sur carte en suspension ciblée.

"L'évènement qui produira tous les autres est en chemin."
- Djoïra

 

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
spiritsylvin Membre · Légende 539 messages Inscrit le 23/08/2010
Mardi 27 Août 2013 à 15:44 #553
 Kenemchan, Banc d'illusions 

Créature Légendaire : Esprit (M)

Disparition 6, Vol
A chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures, mettez un marqueur Disparition sur Kenemchan,  Banc d'Illusions
A chaque fois que vous retirez un marqueur dispartion sur Kenemchan, Banc d'Illusions, renvoyez une créature non-légendaire dans la main de son propriétaire.
Retirez deux marqueurs Disparition de n'importe quel permanent : Régénérez Kenemchan,  Banc d'illusions  

                                                                                                                                                                                        4/4
"Les souvenirs de Kamigawa et de leurs disparus sont les plus douloureux mais ce sont les seuls qui peuvent revenir dans notre présent"
- Moine Budoka
 

 

[ Dernière modification par spiritsylvin le 29 aoû 2013 à 12h59 ]

[ Dernière modification par spiritsylvin le 29 aoû 2013 à 13h00 ]

Darkr Membre · Seigneur 202 messages Inscrit le 02/03/2012
Mardi 27 Août 2013 à 17:40 #554
Anguille temporelle   

Créature : Poisson

Disparition 3
: Exilez l'Anguille temporelle, elle acquiert la suspension et conserve tous ses marqueurs.

1/1

Elle a trouvé un moyen encore plus efficace pour s'échapper.

La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.
boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010
Mardi 27 Août 2013 à 17:53 #555
Idéal vacillant

Enchantement

Si le devait quitter le champ de bataille, à la place exilez-le avec 1 marqueur "temps" et il acquière la suspension.
Disparition 1.
: Ajoutez ou retirez un marqueur "temps" de . Chaque joueur peut activer cette capacité. Cette capacité peut être activée même si Idéal vacillant est dans la zone d'exil.
La créature enchantée acquière la défense talismanique et gagne +1/+1.

Chacun y croyait dur comme fer, mais ça ne durait jamais longtemps.
And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

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