[Invention] Inventer des cartes : partie express

Sujet verrouillé

743 messages · 44 726 vues · qui a participé ?

molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006
Samedi 17 Août 2013 à 19:52 #511
Tete de  gorgone  

Enchantement (M)

 Sacrifiez un permanent non-terrain non-mur: mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact: 0/2 incolore mur avec le defenseur

Regarde ce que je t'ai apporté

[ Dernière modification par molodiets le 18 aoû 2013 à 16h48 ]

Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Samedi 17 Août 2013 à 22:39 #512
Tentations déchirantes 

Enchantement (M)

Défaussez-vous d'une carte : exilez toutes les cartes de votre bibliothèque ayant le même nom que la carte défaussée, puis cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à la carte défaussée, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Puis mélangez votre bibliothèque. Les tentations déchirantes vous infligent une blessure pour chaque carte exilée de cette manière. Vous ne pouvez jouer cette capacité qu'une seule fois par tour.

Laissez-vous tenter...
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Riqius Membre · Légende 490 messages Inscrit le 30/07/2012
Dimanche 18 Août 2013 à 11:14 #513
 Maëlorn, coeur de la forêt 
Créature légendaire : Avatar (M)

Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts non vert.

" Divin protecteur de la forêt mère, ton peuple t'implore ! Abas ta terrible fureur sur ceux qui profanent ta terre, et sauves nous de ces mécréants "
Grand druide Ylaïn
7/7
"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Dimanche 18 Août 2013 à 11:37 #514
Coeur du carnage 
Enchantement (M)

Au début de votre étape de fin, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature rouge et verte 1/1 Elémental avec la soif de sang X.

"J'aime la fureur du champ de bataille. Regardez comme ils courent partout, sans voir qui ils frappent, où ils vont..."
Domri Rade
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Dimanche 18 Août 2013 à 18:23 #515
 Bon, j'ai perdu le verdict que j'avais rédigé, donc rapidement : 

3) LD J'aime bien l'idée générale, mais j'aurais plus vu que les créatures soient changées en artefact à la Xathrid Gorgon ne serait-ce que parce ce que je vois mal du calcaire indestructible. Et aussi c'est trop fort. 
2) Zwouip Rien à redire si ce n'est que j'aurais plus vu un jetons 0/0 pour simplifier. 
1) Boocat. Là aussi, rien à redire, j'aime. C'est simple, ça donne envie de construire. 

Pour les autres, j'ai vu, en vrac, des créatures trop faciles à réanimer qui ont un impact trop important sur la partie, des trucs trop compliqués, des cartes avec 2 capacités / non-permanents, et des formulations un peu vaseuses. 
Bonnes fêtes à tous ! 
boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010
Dimanche 18 Août 2013 à 19:42 #516
Merci !
J'aimerai une carte d'équipement à l'effet original avec une rareté unco.
And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
homoncule36 Membre · Légende 1 702 messages Inscrit le 13/04/2012
Dimanche 18 Août 2013 à 21:19 #517
 Gants de Murduuk'Saa 

Artefact : équipement (U)

La créature équipée a le contact mortel.
Si un effet devrait vous faire sacrifier la créature équipée, vous pouvez choisir de payer 3 points de vie à la place.

Équipement - Payez 3 points de vie.

Une main de sagesse dans un gant de douleur.

maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Dimanche 18 Août 2013 à 21:57 #518
Fers argothiens     

Artefact - équipement

La créature équippée ne peut ni attaquer ni bloquer.

Quand les fers argothiens arrivent sur le champ de bataille, attachez-les à la créature ciblée. 

Equipement , n'importe quel joueur peut activer cette capacité.
 

 




Bonnes fêtes à tous ! 
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Lundi 19 Août 2013 à 09:28 #519
Pointes de chagrin

Artefact : équipement (U)

La créature équipée gagne +3/+0 et elle ne peut pas bloquer.

,  : Les Pointes de chagrin infligent 2 blessures à la créature équipée, puis équipez-les à la créature ciblée. (Vous pouvez activer cette capacité à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)

Les "faiseuses de veuves", comme on les appelle, s'utilisent aussi bien comme une arme que comme une torture. Elles s'implantent dans le corps du porteur, et une chirurgie aussi basique qu'atroce est nécessaire pour les retirer.
Therfys Membre · Légende 245 messages Inscrit le 07/10/2011
Lundi 19 Août 2013 à 09:59 #520
Aciéther transformiste

Artefact — Équipement (U)

Équipement : Engagez l'Aciéther transformiste ou Sacrifiez un artefact.

Si vous avez engagé l'Aciéther transformiste pour l'équiper, il perd toutes ses capacités et acquiert " : La créature équipée gagne +3/+0" et " : Renvoyez l'Aciéther transformiste dans la main de son propriétaire."
Si vous avez sacrifié un artefact pour équiper l'Aciéther transformiste, il perd toutes ses capacités et acquiert " : La créature équipée gagne +0/+1 et acquiert le Lien de vie jusqu'à la fin du tour." et " : Renvoyez l'Aciéther transformiste dans la main de son propriétaire".

Quennus pensa que si on pouvait créer un matériau qui se plie aux volontés de son porteur, quel était le prochain stade de la technologie ? Un monde recouvert de métal ? Le métallurgiste sourit. Même si Esper était puissante, il doutait qu'un tel endroit existe un jour.
Un Retour de l'effroi peut vous ramener beaucoup de créatures à la vie, mais pas un Effroi. Effrayant, non ?
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 19 Août 2013 à 10:20 #521
Couronne du fou
Artefact : équipement (U)

La créature équipée attaque à chaque tour si possible.

A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à un planeswalker, vous pouvez la dégager. Si vous faites ainsi vous avez une nouvelle phase d'attaque après celle-ci.

Equipement

Il s'attaque à plus fort que lui sans le savoir et gagne sans comprendre le risque.

Oui, il y a le mot planeswalker sur une care uncommon, My Gad !
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
spiritsylvin Membre · Légende 539 messages Inscrit le 23/08/2010
Lundi 19 Août 2013 à 10:45 #522
 Pendentif aux effets instables 

Artefact : Equipement (U)

Si le Pendentif aux effets instables n'est pas équipé à une créature que vous contrôlez, vous perdez la partie.
Si vous ne contrôlez plus de créatures, sacrifiez le Pendentif aux effets instables

Au début de chaque entretien, confrontez un adversaire, si vous gagnez,  vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur la créature équipée, si vous perdez,  la créature équipée a "A chaque fois que cette créature subit des blessures, mettez les sept premières cartes de votre bibliothèque dans votre cimetière."

Equipement 

"Le marchand m'avait dit que je serai invincible avec ce pendentif mais je crois bien qu'il m'a leurré"
- Disciple de Golgari fuyant les armées d'Azor

Marchand du Bazar=  La référence à la TA

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 19 Août 2013 à 11:02 #523
Attirail luisant

Artefact : équipement

À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, proliférez.
Equipement

Trempée dans le pétrole, cette armure est devenue un symbole de la corruption phyrexiane.
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Lundi 19 Août 2013 à 12:24 #524
Casque de guerre vulshoke 

Artefact : équipement (U)

Quand la créature équipée devient engagée, elle inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

Si la créature équipée est rouge et est un humain, elle inflige 2 blessures à la place à cette créature ou ce joueur.

Equipement 

Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Artar Membre · Légende 1 238 messages Inscrit le 15/04/2010
Lundi 19 Août 2013 à 14:14 #525
Coiffe maudite du sorcier 

Artefact : Equipement (U)

Au moment où vous équipez la coiffe maudite du sorcier à une créature, piochez une carte. Si la créature équipée devait mourir, défaussez-vous d'une carte puis vous perdez deux points de vie.
Tant que la coiffe maudite est équipée à une créature, son coût d'équipement devient .

Equipement 

Si vous l'acceptez, vous ne vous en débarassez pas.

 

http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.