[Invention] Inventer des cartes / combos [V3]

Sujet verrouillé

749 messages · 49 974 vues · qui a participé ?

maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Vendredi 03 Mai 2013 à 23:22 #166
 ça représente une porte. La flèche indique le mouvement qu'il fait en se dirigeant vers la sortie. 
Bonnes fêtes à tous ! 
darkspell Membre · Légende 943 messages Inscrit le 28/07/2012
Vendredi 03 Mai 2013 à 23:37 #167
Et donc?
Les bears mangez en en AP; sans modération.
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Vendredi 03 Mai 2013 à 23:37 #168
Et donc il fait un jeu de mots (que je ne commenterai pas) sur le sens de "verdict".

[ Dernière modification par JiRock le 03 mai 2013 à 23h38 ]

Wow, je me demandais si ma précision servirait à quelqu'un, et paf, un message de darkspell s'intercale .

 

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
darkspell Membre · Légende 943 messages Inscrit le 28/07/2012
Vendredi 03 Mai 2013 à 23:42 #169
Darkspell,fait des jeux de mots pourris mais ne comprends pas les bons jeux de mots des autres!
PS:j'ai toujours pas compris ^^
Les bears mangez en en AP; sans modération.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Samedi 04 Mai 2013 à 01:55 #170
Verdict simplifié pour faire avancer le jeu, je le reprendrai en détail si j'en trouve le courage.

Mackamantai : 17/20

J'adore ton cycle, il est très sympa sans être surpuissant (les capacités activées ne pourront pas l'être seules, ce qui limite franchement leur puissance, additionnée à leur faible F/E globale et au défenseur, et heureusement car elles sont presque toutes monstrueuses !)
Seul défaut : la carte verte n'a pas des stats auxquelles on s'attendrait pour une créature verte, je l'aurais vue 2/3 ou 1/4 minimum.
Super flavor !

Riqius : 15/20

Ton cycle est très sympa, néanmoins il me paraît légèrement fort pour des communes (pouvoir tutoriser et mettre en jeu un terrain pas forcément de base, même engagé et en rituel, c'est fort pour deux incolores), il aurait à mon avis fallu mettre les terrains en main ou que le cycle coûte un mana incolore de plus à lancer. Excepté cela, rien à redire.

moapol : 17/20

J'ai galéré pour retrouver la signification de la Substance (les cartes qui l'avaient étaient très peu nombreuses et plutôt anciennes, et la capacité a disparu avec les changements de rulings en M10), mais je dois dire que le cycle est très sympa, équilibré et les TAs sont bien amusants !

ff26 : 16/20

Encore un cycle que j'adore (il manque juste "ce tour-ci" pour le blanc, sinon c'est un peu dégénéré ^^). Les choix d'effets sont bons, bien que le noir me semble légèrement meilleur que les autres (la défausse en éphémère ne se retrouve que sur très peu de cartes) bien que pas déséquilibré pour autant. Ca manque juste un petit peu de textes d'ambiance !

darkspell : 16/20

Un bon cycle à nouveau, légèrement fort (notamment pour les cartes bleue, noire et rouge) mais loin d'être totalement abusé. Les TAs sont un peu simples mais correspondent assez bien aux valeurs de chaque couleur.

homoncule36 : 16/20

J'aime bien ton cycle, néanmoins les cartes (excepté la verte, qui dispose déjà de meilleurs producteurs de mana pour des coûts convertis équivalents) sont légèrement fortes, vu que l'on peut très bien produire ce mana après la phase d'attaque (pendant n'importe quel tour) auquel cas le défaut devient négligeable excepté pour le bleu ! Je ne reviendrai pas sur le flavor vu qu'il s'insère dans un environnement déjà excellent !

maximega : 16/20

J'adore le concept, clairement ! Même remarque que pour ff26 sur la défausse en éphémère (qui reste une capacité relativement forte). Le charme vert est également relativement fort, mais tout reste dans le domaine du raisonnable. Seul réel regret, l'absence de TA...

Tripel_Ix : 15/20

Les cartes sont équilibrées et dans l'ensemble assez sympathiques. Deux problèmes cependant : la carte noire n'ira jamais au cimetière à cause de la capacité d'amertume (bon, encore, ce n'est pas un gros souci, il suffit de corriger par "quitte le champ de bataille"). En outre, avec ton ruling, il me semble qu'un adversaire pourrait faire sacrifice infini (si je ne m'abuse il faudrait remplacer "propriétaire" par "contrôleur"). Ensuite, faire un cycle de cartes ayant des coûts de mana (et donc des F/E) différents, pourquoi pas, mais je trouve que du coup les capacités les font un peu trop s'éloigner les unes des autres, malgré la récurrence de l'amertume. Sinon, c'est équilibré (la rouge peut-être un poil forte, et encore...) et dans l'ensemble fort sympathique.


Au final, d'excellentes participations, rien ne m'a déçu !
Les cartes de ff26 ou de maximega, si elles avaient bénéficié d'un texte d'ambiance, auraient probablement remporté la main, dommage ! Entre moapol et Mackamantai, ma préférence va légèrement vers le cycle de moapol, à lui la main donc !
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Samedi 04 Mai 2013 à 17:09 #171
Amertume :
Amertume est un mot-clef qui représente deux capacités statiques. Une capacité statique qui remplace la mise au cimetière depuis le champ de bataille et une capacité qui donne un cout alternatif depuis l'exil.
a) Si ce permanent devait être mis dans le cimetière de son CONTROLEUR depuis le champ de bataille, à la place exilez-le.
b) Tant que cette carte est dans la zone d'exil, n'importe quel adversaire de son propriétaire peut la jouer sans payer son cout.
Yo

Effectivement, ce n'était pas propriétaire mais controleur qu'il fallait lire, une petite faute acalon ... Et du coup la noire infligera les blessures uniquement aux adversaires qui auront le courage de la jouer et pas à son propriétaire.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Dimanche 05 Mai 2013 à 09:46 #172
 Merci pour la main !
Sujet : Une carte qui est très bonne en Limité, mais pas en Construit.

Attention à l'originalité, ne faites pas trop simple non plus...

Bonne chance 
darkspell Membre · Légende 943 messages Inscrit le 28/07/2012
Dimanche 05 Mai 2013 à 12:47 #173
chauves-souris envahissantes %2 %B 
créature:chauve-souris  (U)
vol
Au début de votre entretien,mettez un jeton qui est une copie des chauves-souris envahisantes.
%T :toutes les créatures nommées chauves-souris envahisantes gagnent +1/+1 jusque a la fin du tour.
                                                                                                                                                                  1/1
"une odeur pestinentielle annonce leur visite,et leur visite annonce un carnage."

 

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Artar Membre · Légende 1 238 messages Inscrit le 15/04/2010
Dimanche 05 Mai 2013 à 13:02 #174
RAT DE MEUTE POWAAAA
Plus sérieusement...

Elu de la nature (R)

Créature : Elfe et druide

Tant que l'élu de la nature a une force égale à 1, il a le linceul.
: L'élu de la nature gagne +9+9 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Il faut toujours se méfier de plus petit que soit, la taille est un variable capricieuse...

1/1

http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !
darkspell Membre · Légende 943 messages Inscrit le 28/07/2012
Dimanche 05 Mai 2013 à 13:31 #175
 voila,tu as raison,Artar
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maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Dimanche 05 Mai 2013 à 18:06 #176
 Dernière tentative     

Rituel

Le joueur ciblé met les 30 cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Vous perdez la partie au début de votre prochain entretien.  Terminez le tour.

Bonnes fêtes à tous ! 
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 05 Mai 2013 à 19:00 #177
Gravavore

Créature : bête (Unco)

Piétinement
La force et l'endurance du Gravavore sont chacune égales au nombre de terrains de base que vous contrôlez.
Le Gravavore gagne -2/-2 pour chaque terrain non-base sur le champ de bataille.

Son appétit est insatiable, mais cela l'amène souvent à oublier que tout matériau n'est pas forcément comestible...

*/*
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Dimanche 05 Mai 2013 à 23:32 #178
piquier corrompu :
créature : humain et soldat

initiative, contact mortel.

à chaque fois que le piquier corrompu inflige des blessures à une créature, il s'en inflige autant

"votre corps est éphémère, mais votre âme sera mienne"
-empereur Vikhtorr VII

1/3

@tripel_Ix : oui c'est voulu

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 06 Mai 2013 à 07:03 #179
Elégance 
Ephémère (U)

Retirez la créature bloqueuse ou bloquée ciblée du combat. Les créatures qu'elle bloquait deviennent non-bloquée.

Frappé par son regard, les gardes du Sommerlund s'écartèrent devant elle de peur que leur seul présence ne l'abime.

@moonwarrior : c'est voulu que ta créature se tue toute seule dès qu'elle inflige des blessures à une créature ?
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Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Lundi 06 Mai 2013 à 15:42 #180
Dévaleur de contrefort
Créature: karkin et berserker (unco)

Célérité
A chaque fois que le Dévaleur de contrefort attaque, sacrifiez une montagne, si vous faites ainsi il gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour, si vous ne faites pas ainsi il gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour à la place.

"Les karkins sont des bêtes violentes vivant sur les sommets de la Muraille céleste. Leur cri terrifiant provoquerai des avalanches d'après la légende; mais les rares témoins survivants d'assauts karkins vous diront que les monstruosités écailleuses glissent le long des éboulis qu'elles provoquent pour écraser ceux qui pénètrent leur territoire."

3/3
 

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