[Invention] Inventer des cartes / combos [V3]

Sujet verrouillé

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homoncule36 Membre · Légende 1 702 messages Inscrit le 13/04/2012
Samedi 20 Avril 2013 à 16:57 #136
Chuis désolé Jirock mais c'est vraiment rès long de faire un verdict détaillé (surtout quand c'est le premier...)
Mais si vous voulez, je peux déjà donner le nom du gagnant histoire que le sujet avance et j'éditerai mon verdict.
darkspell Membre · Légende 943 messages Inscrit le 28/07/2012
Samedi 20 Avril 2013 à 18:24 #137
Je suis plutôt pour.
Les bears mangez en en AP; sans modération.
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Samedi 20 Avril 2013 à 18:42 #138
Je pense qu'à ce stade, il vaut mieux que tu nommes le gagnant pour éviter que ça stagne.
Faire un verdict détaillé est une intention louable, mais comme tu t'en es aperçu, ben... c'est long. ^^
Bon courage.
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
homoncule36 Membre · Légende 1 702 messages Inscrit le 13/04/2012
Samedi 20 Avril 2013 à 19:43 #139
Alors, je suis votre parole et vous annonce que le gagnant est... MOAPOL ! Avec son Creuser les méninges.
Bravo à lui.
moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Samedi 20 Avril 2013 à 21:26 #140
Ah merci beaucoup. ^^

Edit : Au vue du commentaire d'homoncule36, je précise que je n'ai pas inventé la fouille. Pisteur des tombes 

Le topic étant "Inventer des cartes/combos", je vais vous demander une carte qui soit combo ou qui ait une forte synergie avec la Profusion d'annulations.

Pour ceux qui ont la flemme de cliquer :
Profusion d'annulations
Enchantement (R)

Sautez votre étape de pioche.
À chaque fois que vous jouez une carte, piochez une carte.
La taille maximale de votre main est de deux.

« Il y en a qui disent que le temps est cyclique et que l'histoire se répète inévitablement. Ma volonté est mienne. Je refuse de me plier au destin. » —Wöhlrajh
Bonne chance. :)

[ Dernière modification par moapol le 20 avr 2013 à 23h45 ]

Artar Membre · Légende 1 238 messages Inscrit le 15/04/2010
Samedi 20 Avril 2013 à 21:44 #141
Maître de l'enchaînement

Créature : Humain et sorcier (R)

A chaque fois que vous jouez un sort, ajoutez deux manas de la couleur de votre choix à votre réserve.
Vous pouvez jouer n'importe quel nombre de terrains à chacun de vos tours.

2/2

Le but étant de jouer seulement des cartes à 2 CCM ou moins, on prend tous les lands de notre deck (on épure) du coup on joue toutes nos cartes, et on finit avec une mitraille bien placée.

Modif parce que Jirock a raison : C'est fumé xD
http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Dimanche 21 Avril 2013 à 00:18 #142
Argh, c'est horriblement fumé.
Ponder, Preordain, Brainstorm, et allons-y, un Déluge. Même pas besoin de la capa sur les terrains, et même pas besoin d'un enchant noir à côté... 

Souvenirs croisés  

Enchantement (U)

Si un joueur devait piocher une carte pendant son étape de pioche, à la place, chacun des adversaires de ce joueur pioche une carte.

A son réveil, il s'interrogea. Etait-ce Tchouang-Tseu qui avait rêvé qu'il était un papillon, ou le papillon qui avait rêvé qu'il était Tchouang-Tseu ?

 

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Artar Membre · Légende 1 238 messages Inscrit le 15/04/2010
Dimanche 21 Avril 2013 à 10:35 #143
Ouais je sais que c'est fumé...

http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !
Riqius Membre · Légende 490 messages Inscrit le 30/07/2012
Dimanche 21 Avril 2013 à 12:06 #144
 Appétit pour la connaissance 
Enchantement (R)

A chaque fois que vous piochez une carte, si ce n'est pas pendant votre étape de pioche, vous pouvez mettre une carte de votre main au dessous de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, les sort que vous contrôlez coûtent  de moins à lancer jusqu'à la fin du tour.

" Connaissance rime avec puissance "


"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Dimanche 21 Avril 2013 à 18:46 #145
Thaumaturge fou     
Créature : ondin et gredin et sorcier
Protection contre le vert
À chaque fois que vous lancez un sort avec un coût converti de mana de 3 ou plus pendant votre tour, vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
2/4

 

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 21 Avril 2013 à 19:09 #146
Explorations lointaines

Enchantement (Mythique)

Vous pouvez jouer n'importe quel nombre de terrains à chacun de vos tours.
Toucheterre—À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si ce n'est pas le premier terrain que vous avez joué ce tour-ci, mettez un marqueur « quête » sur les Explorations lointaines, puis les Explorations lointaines vous infligent un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « quête » sur elles.
Toucheterre—À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si ce n'est pas une carte de terrain et que son coût converti de mana est inférieur ou égal au nombre de marqueurs « quête » sur les Explorations lointaines, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Si vous faites ainsi, les Explorations lointaines vous infligent un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « quête » sur elles.

Partir à l'aventure au loin peut permettre de découvrir des trésors, mais ce n'est pas toujours sans danger...
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005
Dimanche 21 Avril 2013 à 21:29 #147
Lointain souvenir  %3 %U %U

Enchantement

Sautez votre étape de pioche.
À chaque fois que vous piochez une carte, les sorts que vous lancez ce tour-ci coûte un de moins à lancer jusqu'à la fin du tour.
Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Lundi 22 Avril 2013 à 18:51 #148
Runebraise 

Enchantement (R)

Au début de votre entretien, défaussez-vous de deux cartes, puis si vous avez plus de 3 cartes dans votre main, sacrifiez la Runebraise .
Les sorts que vous jouez coûtent  de moins à jouer.

Lorsqu'un permanent arrive en jeu, vous pouvez révéler une carte de votre main au hasard. Si vous faites ainsi, la Runebraise La Runebraise inflige à une cible créature ou joueur un nombre de blessures égal au coût de mana de la carte défaussée.
(Un terrain a un coût convertit de mana de 0)

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
spiritsylvin Membre · Légende 539 messages Inscrit le 23/08/2010
Lundi 22 Avril 2013 à 21:08 #149
Appel de l'étendard   

Enchantement (R)

Quand l'appel de l'étendard arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes
A chaque fois que vous jouez une carte depuis votre main sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom et les mettre sur le champ de bataille



 
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005
Vendredi 26 Avril 2013 à 23:45 #150
Up!?
Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

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