[Invention] Partons d'une illustration [V2]

Sujet verrouillé

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zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Dimanche 11 Novembre 2012 à 22:56 #91
 Merci !

Prochaine image :

[ Dernière modification par zwouip le 11 nov 2012 à 23h53 ]
Edit pour corriger l'image

badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Dimanche 11 Novembre 2012 à 23:45 #92

Soif de reconnaissance 

éphémère

Vous ne pouvez lancez la Soif de reconnaissance que si vous avez lancé une carte nommée "Soif de connaissance" ce tour-ci.

Renvoyez jusqu'à une carte d'artefact depuis votre cimetière dans votre main, puis piochez deux cartes.

Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Lundi 12 Novembre 2012 à 01:17 #93
Automate d'astrollurgie 
Créature-artefact : construction (R)

Quand l'Automate d'astrollurgie arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
,: Mettez sur le champ de bataille un jeton d'enchantement bleu Plans avec « Quand cet enchantement est mis dans un cimetière, piochez 2 cartes. »

« Il était fasciné par son propre pouvoir, tant ce qu'il tenait entre ses mains était à la fois énorme et infime. Il avait, devant ses yeux, la première étape de l'Existence. Il façonnait et recréait continuellement, toujours plus absorbé par cette vision. »
—Venser


1/2
Son illustration.

Oui oui j'ai inventé Astrollurgie.  Et avec un seul "L" c'est moche je trouve alors vouala.

JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Lundi 12 Novembre 2012 à 01:51 #94
Vertige de la conscience   

Enchantement : aura (C)

Enchanter : créature-artefact

La créature enchantée ne peut ni attaquer, ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
La créature enchantée a "Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis piochez une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur elle."

Des heures durant, l'androïde demeura les yeux perdus dans le modèle. S'il avait eu un coeur, il aurait cessé de battre.
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
darkspell Membre · Légende 943 messages Inscrit le 28/07/2012
Lundi 12 Novembre 2012 à 20:02 #95
Agent de Tezzeret   
créature-artefact:shamane                     S.O.M.
Défense Talismanique
Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque:,si c'est un artefact vous pouvez l'exiler,si vous faites ainsi ajouter  à votre réserve,X étant la moitié du cout convertie de cette carte arrondie à l'unité inférieure.
:régénerez l'artefact ciblée puis mettez un marqueur +1/+1 sur l'agent de Tezzeret.
                                                                                                                                                     3/3
Son jugement vous sauvera peut-être mais il peut aussi vous être fatal.
Les bears mangez en en AP; sans modération.
Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Lundi 12 Novembre 2012 à 22:31 #96

spoook Membre · Légende 478 messages Inscrit le 10/08/2011
Mardi 13 Novembre 2012 à 22:12 #97
Cartographe envoyé %2
Créature-artefact : Construction
U

%T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez la sur le champ de bataille engagée.

Il fut construit dans le but de cartographier l'ensemble des plans existant, son constructeur est mort depuis bien longtemps mais il continue son travail sans relache.

0/1
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Mercredi 14 Novembre 2012 à 11:19 #98
Verdict :

badness6 avec soif de reconnaissance :
J'aime bien le clin d'oeil à l'autre éphémère, d'autant que l'illustration y fait assez bien penser. Par contre, la carte n'est pas très jouable.
6/10

Moapol avec automate d'astrollurgie :
Là aussi, l'illustration fait assez bien référence aux plans naissants. Par contre, je trouve le cantrip pas tellement pertinent, la carte se serait, à mon avis, suffie à elle-même simplement avec la capacité activée.
7/10

Jirock avec Vertige de la conscience :
Un moteur de pioche devrait au minimum être unco, pas commune. Après la carte est assez bien équilibrée, vu le set-up particulier qu'elle demande, et son assez grande fragilité. Par contre, les marqueurs +1/+1 manquent de subtilité : l'illustration reflète bien l'idée de connaissance, mais pas vraiment de puissance brute.
6/10

Darkspell avec Agent de Tezzeret :
Plutôt décevant. Défense talismanique un peu sortie de nulle part, sans rapport à l'illustration. La deuxième capacité me semble assez mal formulée (en gros, on peut révéler la carte du dessus de sa biblio sans qu'il ne se passe rien... c'est pas courant de payer un coût dans Magic pour déclencher un effet conditionnel). De plus elle est totalement fumée, si on a 3 artefacts sur le dessus, on génère une quantité incroyable de mana trop facilement. La dernière capacité est anecdotique mais rajoute encore de la valeur superflue à la carte. En bref, mauvais équilibre et peu de rapport à l'illustration (il a vraiment l'air noir, ce robot ?).
3/10

Naflin avec L'Univers dans le creux de ma main :
Déjà, j'aime bien l'originalité du nom. Ensuite l'effet est très fort mais correspond bien au côté "too much" de certaines cartes mythiques (qui a dit Omniscience?). Enfin, c'est clairement une carte désignée aux jeux combo et aux formats Legacy ou EDH. Dernier truc qui fait que j'aime la carte : la formulation est d'une grande simplicité.
8/10

Spook avec Cartographe envoyé :
Carte tout simplement trop déséquilibrée. Ca donne accès à une toolbox de terrains incroyable (urza-tron, cradle, bojuka bog, glacial chasm, cavern of souls, etc), ça fait du CA et un ramp indécent à chaque tour, c'est incolore (=jouable dans tous les decks) et ça ne coûte que 2.
4/10.


Verdict :
2e Moapol
1e Naflin
Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Jeudi 15 Novembre 2012 à 15:46 #99
Trôôô cooool !

Voici une image bien mystérieuse .... Trouvez ce qu'elle peut bien cacher ...

moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Vendredi 16 Novembre 2012 à 14:21 #100
Œil du Ministère
Terrain légendaire (R)

Les créatures Mur que vous contrôlez gagnent +0/+3.
Quand un Mur arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, Regard 1.
,  : Ajoutez à votre réserve.
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Vendredi 16 Novembre 2012 à 14:38 #101
Expédition de la Gorge de Nas-Mahati 
Enchantement (R)

Toucheterre - À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Expédition de la Gorge de Nas-Mahati.
Retirez quatre marqueurs "quête" de l'Expédition de la Gorge de Nas-Mahati, sacrifiez-là : Renvoyez jusqu'à 3 cartes d'artefact et/ou d'enchantement depuis votre cimetière dans votre main.
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Vendredi 16 Novembre 2012 à 18:49 #102
Gate of the Farward Eye   

Land - Gate (R)

Gate of the Farward Eye comes into play tapped and doesn't untap during your untap step.

, tap four creatures you control : Untap Gate of the Farward Eye. Activate this ability only when you could cast a sorcery.
, sacrifice Gate of the Farward Eye : Put an 8/8 colorless Titan creature token with vigilance onto the battlefield tapped. It has "Whenever this creature attacks, return a gate card from your graveyard onto the battlefield tapped" and "Whenever this creature blocks, put four 1/1 colorless Homonculus tokens onto the battlefield."

"O big ancient etched always-opened eye, please enlight us of your divine brilliance."
- Homonculus Prayer



"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 18 Novembre 2012 à 23:21 #103
Ruines du Temple de Prequoris

Terrain légendaire

: Mettez un marqueur "Découverte" sur les Ruines du Temple de Prequoris.
: Ajoutez à votre réserve. N'activez cette capacité que s'il y a au moins quatre marqueurs "Découverte" sur les Ruines de Temple de Prequoris.

Les vestiges cyclopéens des temples de la civilisation de Dumear contiennent bien des secrets sur leur culture et leur religion passée. Une fois leurs énigmes résolues, ils sont source de bien des avancées dans le savoir et la technologie.

Au fait, pour info, l'illustrateur est Julian Aguilar Faylona (lien vers la galerie DeviantArt : elementj21.deviantart.com/)

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Lundi 19 Novembre 2012 à 14:28 #104
Tombeau du grand Skwi
Terrain légendaire
Au début de votre entretien, s'il y a au moins cinq cartes de gobelin dans votre cimetière, vous pouvez en mettre une dans votre main.
, défaussez-vous d'une carte de gobelin : Ajoutez à votre réserve.
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Lundi 19 Novembre 2012 à 21:01 #105
Temple aux Cryptoglyphes

Terrain (R)

Le Temple aux Cryptoglyphes arrive sur le champ de bataille engagé.

: Ajoutez à votre réserve.

, , passez votre prochaine étape de dégagement : Au début de votre prochain entretien, piochez une carte pour chaque permanent non-terrain engagé que vous contrôlez. N'activez cette capacité qu'à un moment où vous pourriez jouer un rituel.

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