[Invention] Partons d'une illustration [V2]

Sujet verrouillé

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darkspell Membre · Légende 943 messages Inscrit le 28/07/2012
Mardi 27 Novembre 2012 à 20:20 #121
Apic de  l'escouflenfer de saphyr 
terrain
engagez un dragon dégagé que vous controlez: ajoutez  à votre réserve n'utilisez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère ou de rituel.
:régenerez le dragon ciblé X étant sa force.

"Quand les dragons subissent des dégats c'est toujours au nids qu'ils viennent se reposer."

 

 

Les bears mangez en en AP; sans modération.
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Mercredi 28 Novembre 2012 à 11:25 #122
Purification de l'aube
Rituel

Exilez le permanent rouge ou noir ciblé. Si ce permanent est une créature de force supérieure ou égale à 5, vous pouvez répéter ce processus.

"La domination de la force brute est terminée ; cette terre obéira désormais à la justice de Bant."
Elspeth, chevalière errante
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mercredi 28 Novembre 2012 à 12:16 #123
Territoires dominés

Enchantement : aura (R)

Enchanter : terrain

Quand les Territoires dominés arrivent sur le champ de bataille, choisissez une créature.

Le contrôleur de la créature choisie contrôle le terrain enchanté et chaque terrain ayant le même nom.

Quand le créature choisie quitte le champ de bataille, sacrifiez les Territoires dominés.
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Mercredi 28 Novembre 2012 à 16:41 #124
Escouflenfer lucide   

Créature : dragon et sorcier (R)

Vol, défenseur

A chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte parmi elles qui partage un type avec ce sort, et la mettre dans votre main. Mettez le reste en-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.

"On dit que les dragons qui sculptent leur nid sur un pic d'améthyste n'en repartent jamais. La magie qui court dans la roche affine leur perception, émousse leur instinct prédatoire, et les pousse à ne rechercher d'autre trésor que leur prodigieuse mémoire."
- Vesphir Vol, Draconomicon

3/5

 

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Jeudi 29 Novembre 2012 à 11:09 #125
Rhakurst, dragonne et mère de Karrthus  
Créature légendaire : dragon     (M)

Vol, vigilance

Quand Rhakurst, dragonne et mère de Karrthus arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de dragon, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Les autres créatures Dragon que vous contrôlez ont la vigilance.

Elle prends aussi bien des siens dans les tout premiers instants de la vie, que dans les derniers moments de ceux de ses ennemis...

7/7
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Olizdeust Membre · Légende 719 messages Inscrit le 14/07/2011
Jeudi 29 Novembre 2012 à 21:41 #126
Urgos, le sculpteur de montagnes 
Créature légendaire: dragon     (M)

Vol

Quand Urgos arrive sur le champ de bataille, tous les terrains deviennent des montagnes. (Cet effet dure indéfiniment).
A chaque fois qu'Urgos inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd X points de vie, X étant le nombre de montagnes sur le champ de bataille.

« Tel que tu peux voir, cher disciple, c'est Urgos l'artiste, Urgos l'innovateur, que dis-je... C'est Urgos le sculpteur ! »
 - Dhyde Rodeny, peintre de la réalité.


6/6


Note: pour la précédente image, mon inspiration était de l'Aulularia ^^ J'avais envie de m'en inspirer. Et les personnages étaient des personnages de la comédie de Plaute. Staphyla, Euclion.....
Et petite nuance pour sa nullité: les autres permanent sont des îles. Il suffit de huit autres permanents sur le board pour qu'il attaque, ce qui n'est pas si infaisable que cela. ^^
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Jeudi 29 Novembre 2012 à 21:42 #127
Manque la F/E.
Olizdeust Membre · Légende 719 messages Inscrit le 14/07/2011
Jeudi 29 Novembre 2012 à 21:44 #128
T'inquiète je me relis après l'envoi du message ^^'

mais merci
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Jeudi 29 Novembre 2012 à 22:19 #129
Pas faux, Olizdeust. Dis-toi que tu gagnes 2-3 points parce que j'étais passé à côté de la synergie.
Tu aurais dû carrément me dire qu'il s'agissait de la marmite de Plaute, ça m'aurait évité de chercher "marmite" sur Internet avec le nom de ta carte, pour ne rien trouver xD. Je connais mal Plaute.
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Olizdeust Membre · Légende 719 messages Inscrit le 14/07/2011
Vendredi 30 Novembre 2012 à 00:20 #130
AeriLULARIA, marmite, Eucléon... ^^' j'essayais de donner quelques indices ^^' mais je ne donnais pas d'indice supplémentaire en att le résultat. Là il y a encore pour la dernière création une réference que j'ai mise, un chouilla plus visible, mais surtout plus connu pour le dragon.
Et la créa était la marmite - dans le sens où avec l'illustration, la créa crée le raz de marée - ce que tu vas mettre dans la marmite. La créa ne peut attaquer que si elle a gobé suffisament d'eau pour pouvoir semer le chaos. Donc elle sème le chaos lorsqu'elle est remplie
Euclion garde sa marmite rempli d'or, car il a peur qu'on lui vole sa richesse. Et sa richesse sème le bordel dans l'aulularia x).
Mais la marmite touche tout le monde ! Donc le temps de déblayer tous sa, on ne saute pas sa prochaine étape de dégagement :p
Jirock, il n'empeche que j'avais totalement zaapé les réanimators qui s'en goinfrerait.
"Aerilularia ne peut pas arriver sur le champ de bataille excepté en ayant été lancé depuis sa main" un truc du genre ^^'
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Dimanche 02 Décembre 2012 à 00:19 #131
Bon, j'étais censé faire un verdict détaillé avec une mini-analyse de l'illustration, bref c'était bien fait, mais au moment d'arriver à Olizdeust j'ai accidentellement cliqué sur la petite croix en haut et du coup, tout s'est perdu en quelques dixièmes de seconde... Bref, j'ai sûrement pas envie de recommencer tout ça sur quatre heures... Peut-être j'éditerai un autre jour pour que vous puissiez comprendre vos notes.

Je vais cependant annoncer les notes et le gagnant :

lyon4 : 17.5/20
moapol : 16.5/20
homoncule36 : 4.5/20
darkspell : 2.5/20
zwouip : 11/20
Solaris-adz : 17/20
JiRock : 11.5/20
badness6 : 6.5/20
Olizdeust : 6.5/20

En gros, il y a du bon, et du moins bon. Certains ont fait l'erreur de représenter le dragon de l'illustration par une créature de ce type sans y apporter d'originalité particulière. Ici le dragon adopte une posture enroulée, mais néanmoins menaçante si l'on s'attarde sur ses ailes déployées, avec un château à ses pieds. On pourrait dès lors croire à un dragon protecteur du château qui serait prêt à passer à l'attaque, mais seulement dans certaines circonstances. Ici homoncule36 a fait la lourde erreur de créer un dragon totalement incohérent avec l'illustration (et très faible qui plus est). C'est pareil pour Badness6, le dragon que tu as crée n'a pas de lien envers l'illustration : nous nous trouvons dans un paysage quasimment désert où le dragon est seul maître de ces terres. De même Olizdeust, il n'est pas question d'un dragon qui est là pour nous faire gagner d'un coup à travers un effet complètement dévastateur, mais plutôt d'un être protecteur qui ne pourra attaquer qu'à certaines occasions. Quant à JiRock, tu as toujours cette manie de partir sur du bleu et des capacités de bouibouitage, mais ici hélas ça t'a porté préjudice (même si en soit l'idée n'est pas totalement réfutable).
On pouvait aussi faire matériellement abstraction du dragon pour se recentrer sur l'idée d'un terrain (légendaire ou pas) affilié avec les dragons (c'est là que lyon4 a réussi) voire d'un plan, et moapol l'a bien compris.
Enfin, j'ai eu droit à des choses intéressantes et plus anodines ; la Justification-like de zwouip, même si son interprétation apparait un peu contraire à la symbolique de l'illustration ( le dragon n'est pas repoussé par la lumière, mais plus mis en valeur), n'en reste pas moins bien trouvée et l'enchantement de Solaris-adz nous offre une autre interprétation du dragon, là aussi il y a de l'idée.
Hélas, darkspell t'es passé à côté et le terrain que t'as crée est vraiment faible, mais à un niveau...

badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Lundi 03 Décembre 2012 à 10:12 #132
Perso je trouve que l'illustration colle avec ma carte, le dragon est immobile => vigilance, sage => le fait de chercher un de ses semblabe et fort => une 7/7
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Lundi 03 Décembre 2012 à 19:31 #134
Quant à JiRock, tu as toujours cette manie de partir sur du bleu et des capacités de bouibouitage, mais ici hélas ça t'a porté préjudice (même si en soit l'idée n'est pas totalement réfutable)

En fait, j'ai l'impression qu'il est très difficile de créer quelque chose de véritablement original dans une autre color pie que celle du bleu... C'est de loin la plus fournie.

En regardant l'illu, je ne voyais franchement pas un dragon gardant un trésor, mais plutôt se coupant du monde extérieur. Il ne regarde même pas le petit bonhomme venu le défier - et de mon point de vue, ce dernier pourrait tout aussi bien être venu chercher un enseignement de sa part. L'image du dragon gardien de trésor, c'est vachement réducteur pour ces nobles créatures .

Cheminées du Crépuscule

Terrain-enchantement (R)

Au début de chaque phase de fin, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Les Cheminées du Crépuscule deviennent de cette couleur jusqu'au prochain entretien.

Un jour sur le déclin les découvre telles qu'elles sont avant qu'elles ne replongent dans une nuit nouvelle.





"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Lundi 03 Décembre 2012 à 20:45 #135
Flaming Twilight Watchtower
Artifact Land

Whenever Flaming Twilight Watchtower becomes tapped, target creature gets +1/+0 and gains first strike until end of turn.
, : Add or to your mana pool.

These towers allowed the Ker to win the battle of Belfejor, by literally jumping on enemy troops.

Le nom sonnait très mal en français. (Tour de guet du crépuscule flamboyant, c'trop long amha)

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