Mardi 06 Novembre 2012 à 22:22
#76
Verdictons.
Mémoire fragmentielle de spoook
J'ai du mal à voir le lien entre le titre et le nom... Sinon, la carte est bien cheatée : un réanimator qui fonctionne indifféremment pour n'importe quel sort ! J'ai du mal à imaginer la créature de l'illustration en plein effort. Ah, et on dit "fragmentaire" ou "fragmentée" à la rigueur, mais fragmentielle est un néologisme qui n'apporte pas grand-chose.
> 8,5/20
Souvenance de la dryade de moapol
Une bonne upgrade qui fait son clin d'oeil à Souvenance, bien qu'un "selon" à la place du "de" eût été plus joli je trouve ^^.
La carte est simple, flexible tout en ayant son côté original puisqu'elle se convertit en cantrip. Elle me fait un peu penser à Charme d'Azorius, lui aussi aux effets très polyvalents mais peu attractifs pris un par un. Pas sûr que je la jouerais. Maintenant, le lien avec l'illustration est solide.
> 17/20
Influence du chrysocolle de Xins
Inventer des propriétés à une pierre qui en est dépourvue - qui plus est que personne ne connaît -, on n'avait jamais fait par ici...J'ai un petit souci avec le marqueur "chrysocolle" qui me semble superflu. Mon autre souci, c'est que seule une des deux capacités de l'enchantement décrit l'influence du chrysocolle ! L'autre confère une capa aux ondins, qu'on peut "supposer" venir du chrysocolle, mais voilà, la référence au caillou est réservée à l'autre -_-.
Pour l'équilibre, d'autres l'ont dit, c'est un super-Ancestral Recall dans le jeu adapté, ce qui pose un petit problème, surtout quand ledit jeu est bourré de contres pour rentabiliser ce qu'il pioche.
> 13,5/20
Ondin tourmenté de darkspell
Je passe sur la mise en forme bazardée parce que ce n'est pas au premier chef ce que je veux noter.
Je passe sur le titre, qui témoigne d'un total manque d'inspiration en plus de ne pas coller du tout à ce qu'il est censé transcrire x). Je passe sur le TA, qui inscrit la carte dans un cadre ravnican dont on se demande d'où il sort, et qui repose sur un parallélisme boiteux. C'est cool les parallélismes, mais j'ai l'impression en le lisant d'avoir manqué un épisode, et quand le lien entre les deux groupes est obscur, mieux vaut l'expliciter.
Je passe enfin sur la lourdeur des capacités, qui conviendraient mieux à une machine de siège qu'à une créature aussi délicate ; sur l'injouabilité flagrante, sur la lenteur des deux engagements et sur la redondance des deux premiers effets.
Et après être passé sur autant de vétilles... je me rends compte qu'il ne reste plus grand-chose à noter.
> 4,5/20
Noyade mnésique de Lord_Darkmore
Encore une fois, pas fan du rapprochement avec Simic, mais tu l'effectues avec plus de légèreté, et le TA pourrait se passer d'énonciateur.
Je vais faire mon pinailleur sur le nom : pourquoi pas "Noyade anamnésique" ? Oui c'est plus lourd, mais aussi moins discordant à l'oreille, je trouve. Et ça introduit l'idée d'un renouvellement perpétuel des souvenirs, avec la connotation de réincarnation. Oui, je sais, tout le monde s'en fout.
Le sort en lui-même est très attrayant, un double tuteur qui nécessite des conditions bien particulières, et qui de façon élégante, s'exclut du jeu tout en y réintégrant le reste (un peu comme Inversion temporelle). Je me demande si 4 manas, ce n'est pas un peu trop cher avec la contrainte, car on aimerait pouvoir lancer ses sorts le plus tôt possible après les avoir extraits de la biblio. De façon générale, et je trouve ça dommage, ça manque de jouabilité.
Le lien avec l'illustration est bien fouillé, on sent que tu as voulu rendre à la fois l'idée d'un souvenir qui renaît et l'impression de "trou", de "tourbillon" derrière la tête de la naïade qui aspire ledit souvenir. Le sens du TA a lui aussi un lien très fin avec cette double aspiration de la mémoire. J'aime.
> 17/20
Savoir pétrificateur de moonwarrior
Hmmmmm... sympa le trip mais j'ai du mal à me projeter. Pour moi, elle est endormie ou à peine morte, cette naïade, et les anémones qui flottent autour d'elles font partie de son environnement sous-marin. Je dois cependant reconnaître que ton interprétation est originale. Et que la carte pose un dilemme intéressant. Un antibête en UG, j'ai déjà noté ça récemment ^^. Là, c'est universel, avec le défaut majeur de faire le CA adverse : ça mérite qu'on crée des interactions autour.
> 14,5/20
Extraction de songe de Naflin
Le nom fait vachement penser à Récupération de rêve, quand même. Et l'effet à Sommeil, pour un CCM identique. En fait, la carte est un mélange un peu lourdingue et difficilement jouable des deux concepts. Il faut non seulement être en miroir d'agro ou de midrange, mais en plus jouer UB, et que l'adversaire ne déballe pas sa main, ça fait beaucoup de conditions.
> 11/20
Retrait de conscience de zwouip
J'aime bien le nom, mais ça ne renvoie pas vraiment à l'image. La créature est endormie, on n'a aucun moyen de mesurer si elle est toujours en possession d'une conscience... vu qu'elle est... ben... inconsciente x). A moins que ce ne soit le retrait qui l'ait plongée dans le sommeil... maintenant que j'y réfléchis, pourquoi pas après tout. Elle tend son bras vers son front comme si quelque chose lui était dérobé, et cet éclat vert vif... annonce une substance peu usuelle.
Quant à la carte elle-même, c'est toujours un effet du type Récupération de rêve dans le sens où il fait dépendre une pioche de la défausse adverse. Or devoir nommer une couleur et attendre trois manas pour se lancer est contraignant. Un bon sort de défausse sélective, ça coûte 1, ou ça agit sans conditions. Là, il suffit que l'adversaire n'ait plus qu'un ou deux lands, qu'il joue multicolore... et le rituel va à la poubelle.
> 13/20
3è : moonwarrior
1ers : Lord_Darkmore et moapol
Main au premier qui la prendra !
Mémoire fragmentielle de spoook
J'ai du mal à voir le lien entre le titre et le nom... Sinon, la carte est bien cheatée : un réanimator qui fonctionne indifféremment pour n'importe quel sort ! J'ai du mal à imaginer la créature de l'illustration en plein effort. Ah, et on dit "fragmentaire" ou "fragmentée" à la rigueur, mais fragmentielle est un néologisme qui n'apporte pas grand-chose.
> 8,5/20
Souvenance de la dryade de moapol
Une bonne upgrade qui fait son clin d'oeil à Souvenance, bien qu'un "selon" à la place du "de" eût été plus joli je trouve ^^.
La carte est simple, flexible tout en ayant son côté original puisqu'elle se convertit en cantrip. Elle me fait un peu penser à Charme d'Azorius, lui aussi aux effets très polyvalents mais peu attractifs pris un par un. Pas sûr que je la jouerais. Maintenant, le lien avec l'illustration est solide.
> 17/20
Influence du chrysocolle de Xins
Inventer des propriétés à une pierre qui en est dépourvue - qui plus est que personne ne connaît -, on n'avait jamais fait par ici...J'ai un petit souci avec le marqueur "chrysocolle" qui me semble superflu. Mon autre souci, c'est que seule une des deux capacités de l'enchantement décrit l'influence du chrysocolle ! L'autre confère une capa aux ondins, qu'on peut "supposer" venir du chrysocolle, mais voilà, la référence au caillou est réservée à l'autre -_-.
Pour l'équilibre, d'autres l'ont dit, c'est un super-Ancestral Recall dans le jeu adapté, ce qui pose un petit problème, surtout quand ledit jeu est bourré de contres pour rentabiliser ce qu'il pioche.
> 13,5/20
Ondin tourmenté de darkspell
Je passe sur la mise en forme bazardée parce que ce n'est pas au premier chef ce que je veux noter.
Je passe sur le titre, qui témoigne d'un total manque d'inspiration en plus de ne pas coller du tout à ce qu'il est censé transcrire x). Je passe sur le TA, qui inscrit la carte dans un cadre ravnican dont on se demande d'où il sort, et qui repose sur un parallélisme boiteux. C'est cool les parallélismes, mais j'ai l'impression en le lisant d'avoir manqué un épisode, et quand le lien entre les deux groupes est obscur, mieux vaut l'expliciter.
Je passe enfin sur la lourdeur des capacités, qui conviendraient mieux à une machine de siège qu'à une créature aussi délicate ; sur l'injouabilité flagrante, sur la lenteur des deux engagements et sur la redondance des deux premiers effets.
Et après être passé sur autant de vétilles... je me rends compte qu'il ne reste plus grand-chose à noter.
> 4,5/20
Noyade mnésique de Lord_Darkmore
Encore une fois, pas fan du rapprochement avec Simic, mais tu l'effectues avec plus de légèreté, et le TA pourrait se passer d'énonciateur.
Je vais faire mon pinailleur sur le nom : pourquoi pas "Noyade anamnésique" ? Oui c'est plus lourd, mais aussi moins discordant à l'oreille, je trouve. Et ça introduit l'idée d'un renouvellement perpétuel des souvenirs, avec la connotation de réincarnation. Oui, je sais, tout le monde s'en fout.
Le sort en lui-même est très attrayant, un double tuteur qui nécessite des conditions bien particulières, et qui de façon élégante, s'exclut du jeu tout en y réintégrant le reste (un peu comme Inversion temporelle). Je me demande si 4 manas, ce n'est pas un peu trop cher avec la contrainte, car on aimerait pouvoir lancer ses sorts le plus tôt possible après les avoir extraits de la biblio. De façon générale, et je trouve ça dommage, ça manque de jouabilité.
Le lien avec l'illustration est bien fouillé, on sent que tu as voulu rendre à la fois l'idée d'un souvenir qui renaît et l'impression de "trou", de "tourbillon" derrière la tête de la naïade qui aspire ledit souvenir. Le sens du TA a lui aussi un lien très fin avec cette double aspiration de la mémoire. J'aime.
> 17/20
Savoir pétrificateur de moonwarrior
Hmmmmm... sympa le trip mais j'ai du mal à me projeter. Pour moi, elle est endormie ou à peine morte, cette naïade, et les anémones qui flottent autour d'elles font partie de son environnement sous-marin. Je dois cependant reconnaître que ton interprétation est originale. Et que la carte pose un dilemme intéressant. Un antibête en UG, j'ai déjà noté ça récemment ^^. Là, c'est universel, avec le défaut majeur de faire le CA adverse : ça mérite qu'on crée des interactions autour.
> 14,5/20
Extraction de songe de Naflin
Le nom fait vachement penser à Récupération de rêve, quand même. Et l'effet à Sommeil, pour un CCM identique. En fait, la carte est un mélange un peu lourdingue et difficilement jouable des deux concepts. Il faut non seulement être en miroir d'agro ou de midrange, mais en plus jouer UB, et que l'adversaire ne déballe pas sa main, ça fait beaucoup de conditions.
> 11/20
Retrait de conscience de zwouip
J'aime bien le nom, mais ça ne renvoie pas vraiment à l'image. La créature est endormie, on n'a aucun moyen de mesurer si elle est toujours en possession d'une conscience... vu qu'elle est... ben... inconsciente x). A moins que ce ne soit le retrait qui l'ait plongée dans le sommeil... maintenant que j'y réfléchis, pourquoi pas après tout. Elle tend son bras vers son front comme si quelque chose lui était dérobé, et cet éclat vert vif... annonce une substance peu usuelle.
Quant à la carte elle-même, c'est toujours un effet du type Récupération de rêve dans le sens où il fait dépendre une pioche de la défausse adverse. Or devoir nommer une couleur et attendre trois manas pour se lancer est contraignant. Un bon sort de défausse sélective, ça coûte 1, ou ça agit sans conditions. Là, il suffit que l'adversaire n'ait plus qu'un ou deux lands, qu'il joue multicolore... et le rituel va à la poubelle.
> 13/20
3è : moonwarrior
1ers : Lord_Darkmore et moapol
Main au premier qui la prendra !
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."











: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.» , X étant l'endurance e la créature sacrifiée.