[Invention] Partons d'une illustration [V2]

Sujet verrouillé

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spiritsylvin Membre · Légende 539 messages Inscrit le 23/08/2010
Dimanche 16 Juin 2013 à 22:23 #556
 Colère de Noeudevigne 

Ephémère (R)

Détruisez la créature ciblée. La créature ciblée gagne +2/+2 et acquièrt le lien de vie et l'initative jusqu'à la fin du tour.

Flashback 

"Les Mystiques n'avaient peut être pas tort, peut être que la force de Noeudevigne vient du Progénitus"
-Jénara

[ Dernière modification par spiritsylvin le 16 jun 2013 à 22h24 ]

zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Lundi 17 Juin 2013 à 00:32 #557
Paladin des cîmes akrasanes 
Créature : humain et chevalier (R)

À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle fait qu'un terrain est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous fait défausser d'une carte, renvoyez cette carte dans votre main.

"Nul ne profanera la pureté de ce lieu en ma présence."
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badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Lundi 17 Juin 2013 à 09:41 #558
Faglendörn, prince du Kjeldor 

Créature légendaire : humain et soldat (M)

Quand Faglendörn, prince du Kjeldor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte nommée Darien, roi du Kjeldor révélez la et mettez la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. 

Si Faglendörn, prince du Kjeldor attaque pour la première fois dans cette partie, mettez sur le champ de bataille une carte de créature blanche Soldat, engagés et attaquants depuis votre main.

"La force d'un prince réside dans la puissance d'un roi"
-Tuliunn, conseiller personnel du roi

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Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Kasteel Membre · Nomade 13 messages Inscrit le 24/05/2013
Lundi 17 Juin 2013 à 10:44 #559
Torya, gardien de Jund 
Créature : Soldat et shamane

Torya, gardien de Jund a la vigilance tant que vous contrôlez un autre shamane

Torya, gardien de Jund a l'initiative tant que vous contrôlez une autre créature rouge et verte

: Échangez la force et l'endurance de Torya, gardien de Jund

"Le territoire de Jund regorge de monstruosités mais nul ne sait si Torya, gardien de Jund est là pour vous empêchez d'entrer ou de sortir..."

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Riqius Membre · Légende 490 messages Inscrit le 30/07/2012
Lundi 17 Juin 2013 à 10:55 #560
 Lancier du col de Valir 
Créature : humain et soldat (U)

Initiative
Tant que vous contrôlez une montagne et que le lancier du col de Valir est dégagé, pas plus d'une créature ne peut vous attaquer.
: Le lancier du col de Valir acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.

Une poignée de lancier suffit à tenir Valir contre des centaines d'ennemis. Du moins, tant qu'ils restent à leur poste.
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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau
boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010
Lundi 17 Juin 2013 à 13:44 #561
Piquier du Sommet de l'Ange

Créature: Humain et soldat (U)

Flash
Quand le Piquier du Sommet de l'Ange arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée acquière le Vol jusqu'à la fin du tour.
: Exilez le Piquier du Sommet de l'Ange puis renvoyez sur le champ de bataille engagé.

Tout les passants du col au coeur bon reçoivent son don, mais il sait toujours stopper les esprits plein de noirceur.

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 17 Juin 2013 à 15:03 #562
Yang Jian, Prince of Qi

Legendary Creature — Human Soldier (Rare)

Flash, vigilance
Yang Jian, Prince of Qi may block creatures with horsemanship as if they hadn't.
Sacrifice Yang Jian, Prince of Qi : Next time another creature would die this turn, return that card to the battlefield under your control. Activate this ability only during an opponents turn, before attackers are declared.

The legend tells that he sees the enemies coming even before they leave their fortresses, and that he's always there to stop them.

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Deck-Tracy Membre · Légende 796 messages Inscrit le 15/07/2006
Lundi 17 Juin 2013 à 17:22 #563
Raïjan, la lance des cieux

Créature légendaire : humain et chevalier

Initiative, portée.

A la fin de chaque tour, renvoyez dans la main de leur propriétaire chaque créature ayant subi des blessures de combat de Raïjan, la lance des cieux.

"Autour de lui, les cieux sont aussi silencieux que les cathédrales du royaume les jours de recueillement."

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madmerfolk Membre · Légende 1 919 messages Inscrit le 12/09/2011
Lundi 17 Juin 2013 à 18:29 #564

 

Kreyan, lames célestes 

Créature légendaire: Humain et chevalier (M)

Traversée des montagnes, double initiative

"Je ne poserai genou à terre tant que je ne t'aurai fauché de ma pertuisane."
-Kreyan à Tibalt

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Le fait qu'on s'en branle fait consensus
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005
Mercredi 19 Juin 2013 à 21:55 #565
Xhao khan, gardien des monts  %1 %U %W %G

Créature légendaire : Humain et guerrier

Portée, vigilance, initiative.

Xhao khan, gardien des monts a la célérité tant que vous contrôlez une montagne.
 
Interception -  %2 %U %W %G (Si Xhao khan, gardien des monts est dans votre main et qu'au moins une créature vous attaque, vous pouvez mettre Xhao khan, gardien des monts sur le champ de bataille depuis votre main bloquant une créature non-bloquée)

Quand Xhao khan, gardien des monts arrive sur le champ de bataille il gagne +2/+2 et la double initiative jusqu'à la fin du tour.


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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010
Lundi 24 Juin 2013 à 17:56 #566
Un verdict ?
And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
homoncule36 Membre · Légende 1 702 messages Inscrit le 13/04/2012
Lundi 24 Juin 2013 à 19:28 #567
 Piquier à sagaie de bronze 

Créature : humain et soldat (U)

Vigilance

Le Piquier à la sagaie de bronze ne peut pas attaquer tant que vous contrôlez une île ou un marais.

Le Piquier à sagaie de bronze gagne +2/+1 tant qu'il a l'initiative.

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[ Dernière modification par homoncule36 le 24 jun 2013 à 19h28 ]

[ Dernière modification par homoncule36 le 24 jun 2013 à 22h26 ]

spoook Membre · Légende 478 messages Inscrit le 10/08/2011
Mardi 25 Juin 2013 à 23:51 #568
 Maitre d'arme de l'empire oriental %2 %W %U 
Créature : Humain et Samouraï
R

Double initiative, Réflexion 2  (Quand le maitre d'arme de l'empire oriental tue une créature, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature qui est une copie de cette créature éxepté qu'elle acquiert la disparition 2)

Le maitre d'arme de l'empire oriental est indestructible tant que ce n'est pas votre tour.

"Des quatres grands maitres d'armes, celui de l'empire oriental était le plus sage" - Histoire des quatres empires, Volume 3

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Cette carte irait dans un cycle avec un maitre d'arme de l'empire septentrional( %W %G ), un de l'empire occidental ( %W %B ) et un de l'empire méridional ( %W %R ), avec chacun un mot clé correspondant à l'empire auquel ils appartiennent.


Kasteel Membre · Nomade 13 messages Inscrit le 24/05/2013
Mercredi 26 Juin 2013 à 18:45 #569
Envoyé par boocat le Lundi 24 Juin 2013 à 17:56

Un verdict ?
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Mercredi 26 Juin 2013 à 19:55 #570
On attend encore un peu, andora n'est pas connecté depuis 4 jours...
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