Verdict !
Crevant l'image de ses tentacules, se déchaîne une créature gorgonoïde, dont le corps gigantesque semble couvert, sinon constitué d'écailles métalliques. A la pâle lumière de la crypte, elle suscite des tirs nourris d'impulsions rouges et turquoises, sans qu'on puisse déterminer si les secondes sont émises par son oeil (comme le suggèrerait l'inspiration mythologique) ou dirigées contre lui. Un fluide circule dans sa chevelure annelée, et ce qui ressemble à trois lances sont fichées dans son flanc gauche.
L'impression est celle d'un monstre antédiluvien que l'on aurait traqué jusqu'aux tréfonds de son repaire, et qui repousse l'intrusion avec une férocité reptilienne.
Voyons comme vous avez capturé la bestiole...
Je la surnommerai Medusa (par opposition à la Méduse traditionnelle) dans mes commentaires.
Gorgone de Theros par spiritsylvin
Une gorgonoïde, ça commence bien. Tu anticipes sur le bloc de l'année prochaine à cause de sa couleur mythologique, c'est pertinent, mais Medusa a subi un relooking futuriste qui fait plutôt penser à un monstre de SF.
3/3 pour 4 est un peu faiblard pour une chose de cette taille, je l'aurais vue 4/5. L'intimidation colle avec la terreur qu'elle inspire à ceux qui la regardent, j'ai plus de mal avec la capacité déclenchée qui se restreint aux autres couleurs. Pourquoi ne pourrait-elle pas détruire une créature verte ? Je conçois que tu l'aies faite bicolore, elle est reptilienne, bestiale en un sens, mais j'aurais vu sa capacité s'appliquer aux créatures non-artefact, et prévenir également la régénération. Les premières sont déjà faites d'un matériau inerte, et il est difficile de se remettre de blessures lorsqu'on est changé en pierre.
Je dois reconnaître cependant que la restriction conditionne l'équilibre de la carte (en limité ça reste un énorme spoiler), et qu'elle se marie bien avec l'intimidation.
Le nom est basique. L'absence de rareté me dérange davantage, je l'aurais voulue unco. Le TA ne va pas loin non plus, mais c'est surtout la référence au général romain qui me gêne. What ? Le Titus Manlius que je connais, Torquatus - bien qu'après vérification Capitolinus ait eu les mêmes praenomen et nomen - tire son surnom d'avoir repoussé une offensive gauloise au IVème siècle et n'a jamais été en contact avec le monde grec. Mélanger les univers, c'est amusant, moins quand rien ne vient le justifier.
Dans l'ensemble, c'est de conception plutôt simple, et tu n'es pas allé chercher plus loin que la grosse bête sur l'illustration, mais en tant que premier participant tu pouvais te le permettre.
13/20
Nécromédusa par darkspell
Hmm, ça sonnerait mieux en "nécroméduse" sans le statut légendaire. Cinq manas hybrides, pourquoi ? J'imagine mal qu'on puisse l'invoquer uniquement en vert, il faut faire attention à ce genre de détails de flavour. Le texte d'ambiance est navrant de banalité, tu aurais pu prendre la peine de donner un nom à ton "chef de la garde" (on ne sait même pas de quelle garde il s'agit, c'est ultra-générique).
Le type guerrier passe mal également, Medusa n'ayant aucune habileté dans ce domaine. Elle se contente de tuer ses proies par le regard, si besoin en s'aidant de ses tentacules, mais c'est une créature sauvage qui ne tue que pour se nourrir.
Les capacités sont intéressantes. Tu prends le contrepied de l'approche de spiritsylvin en punissant le bloc plutôt que de le prévenir. Dans les faits, le résultat est le même, mais on sent mieux la dissuasion. La pétrification que l'on trouve sur d'autres gorgones est correctement reprise, à l'exception du marqueur, bien utile pour matérialiser un effet continu sans date d'expiration.
Laisser des tokens Serpent en mourant, brillante idée, et comme choisir un nombre aurait été très arbitraire, tu introduis un coût de X qui contribue également à "décolorer" la carte. Du bon design.
15,5/20
Purifier l'âme démoniaque par zwouip
Je ne sais pas si vous avez remarqué, il y a toujours un "point de fuite" dans ce topic (métaphore picturale, yeah), un point où les gens commencent à s'écarter de ce que l'image leur aurait inspiré s'ils avaient été les premiers à poster, pour la reprendre sous un angle plus original. Or il arrive de plus en plus tôt, c'est très agréable. ^^
Je ne m'attendais pas à une affiliation de Medusa à Golgari, malgré l'existence des
soeurs gorgones. En fait, elles ont un look bien plus organique. D'un autre côté, Ravnica s'est modernisée depuis le premier bloc, et les expériences Simic un peu partout donnent une grande latitude à la création de monstres.
Medusa a aussi un petit côté Dimir (
Dinrova Horror ?). L'endroit est glauque, le poulpe est un animal sous-marin, autant de nuances de bleu dans l'illustration.
L'un dans l'autre, je suis content que tu aies élargi l'effet à toutes les créatures noires, parce que ça reste la couleur largement dominante. Et que tu prennes en compte, contrairement aux précédents, les projectiles sur l'image.
Le nom a quelque chose de trop pompeux. Le TA manque d'inspiration mais bon, tu l'attribues à Razia, et les anges de Boros ont une tendance à ne pas se poser beaucoup de questions.
Ah oui, l'effet... ben l'effet est ce qu'il est xD, je ne vais pas le commenter. C'est une moitié de Celestial Purge, une carte de side quoi. Rien de très novateur.
14/20
Stone Gaze par Lord_Darkmore
Ah ben voilà le marqueur "pétrification".
Carte très flavourful, je ne suis plus surpris, et au texte d'ambiance excellent.
Là où je suis déçu, c'est que tu te sois contenté de transcrire l'effet de
Xathrid Gorgon sous forme de rituel, sans explorer plus avant la singularité de l'illustration.
Il manque la rareté, mais le removal aurait du potentiel malgré son coût coloré, pour sa capacité à gérer n'importe quelle bête indestructible ou régénérante, sans que l'on puisse s'en débarrasser comme d'une
Lignify.
15/20
Regard inquiétant d'Artar
Ouch, complètement fumé. Triple défausse random pour 3 si l'adversaire n'a pas de bête, tu y vas un peu fort.
Non seulement le regard d'une gorgone est censé être plus qu'inquiétant (du genre, létal), mais l'effet que tu associes à cet adjectif est lui-même carrément terrifiant.
Sinon,
a priori, les morts sont déjà au cimetière, donc ils ne craignent pas qu'on les défausse.
7/20
Regard de la gorgone de badness6
Trouver un nom, ce n'est pourtant pas si compliqué... Regard de Méduse, au hasard ? Il n'y a quasiment rien à changer et ça reste potable.
"Epoustouflant", mouais. Je suis sûr que les pauvres gars qui se retrouvent changés en pierre en seraient carrément époustouflés, seulement je doute qu'ils puissent éprouver la moindre admiration dans leur état.
C'est quoi cette mode des effets qui ne s'arrêtent pas à la fin du tour ? Là ça ne me gêne pas du tout, mais je n'en comprends pas trop l'intérêt. En fait, je ne saisis pas l'idée à l'origine de la carte. L'effet associé au kick inclut du contact mortel, pour la dangerosité du regard, okay, mais pourquoi le marqueur ? De même, pourquoi des
Chuchotements nocturnes ? -_-
Au final, ça donne une carte sympathique, mais j'avoue être paumé sur le lien avec l'illustration, voire entre les différents effets.
8/20
Bénédiction mutuelle de boocat
Du side sévère contre les jeux noirs, encore plus que zwouip, malheureusement tu n'innoves pas beaucoup... et je veux bien être pétrifié si l'illustration recèle une quelconque idée de bénédiction ou de mutualité.
(Bah ouais, si je suis couvert par une mutuelle... okay je sors.)
6,5/20
Minara, la crinière vénéneuse de Deck-Tracy
J'ai peut-être parlé un peu vite, parce qu'on tourne quand même toujours autour des mêmes thématiques. Les bêtes, les regards, les spells blancs qui bannissent les méchants, et encore les bêtes...
Je n'adhère pas du tout au flavour. Les marqueurs "toxine" me paraissent décalés par rapport à Medusa, une créature tout ce qu'il y a de plus artificielle, et décalés aussi par rapport au thème de la pétrification. Dommage, parce que du point de vue du gameplay, c'est très fun, une vraie saleté pour l'adversaire qui voit ses créatures se faire paralyser les unes après les autres et doit s'empoisonner pour récupérer des bloqueurs... mais entre les marqueurs "poison", "toxine" et -1/-1, ça devient vite impossible de s'y retrouver.
Le TA aurait été très classe sans les guillemets, qui sont réservés à une intervention directe de la créature représentée, ou à celle d'un autre personnage dont on mentionne alors le nom. Enfin, il est quand même classe, et le nom l'est tout autant

.
13,5/20
Larmes-miroir d'Olizdeust
Très jolie idée. Je ne les ai donc pas rêvés, ces projectiles magiques qui traversent la caverne

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Tu trouves un moyen astucieux de résoudre le problème de leur sens d'émission, tout en gardant le flavour de la gorgone dont le regard est une arme concrète, bien joué.
La carte elle-même est un putain de bon removal, classe, presque universel mais qui nécessite en même temps de provoquer des situations de combat. J'adore. Et la color pie, qui réunit les tendances des autres participants, est parfaitement justifiée. Seul le TA assez moisi vient faire de l'ombre à ta création.
17,5/20
Place au podium !
3è : Lord_Darkmore
2è : darkspell
1er : Olizdeust
à qui je cède la main.