Et la stat 100% de spreading rot est sur 2 parties donc elle n'a aucune valeur justement...
Sans blague ? je pensais vraiment que si je jouais cette carte j'allais win a 100% ..... déçu et choqué
Sur les artefacts faut y'aller molo , pour je ne sais quelle raison je n'arrête pas de les ouvrir en scellé et faut avouer que certains son injouables. Beaucoup ont des notes sacrément élevés pour ce qu'ils font.
Par exemple la dague de radiesthésie , je la trouve strictement inférieure en terme de tout au coutelas du pirate. Les coûts d’équipements sont les mêmes , les stats également , sauf que dans un cas y'en a une qui donne des défenseurs gratos à l'adversaire et l'autre qui s'équipe automatiquement le tour ou on la joue. Et le côté retourné est pas ouf , produire encore plus de mana , la plupart du temps on choisira de la laisser en forme d'épée. (d'ailleurs tu le dis toi même "j'éviterais de jouer cette carte" => note: 3,5)
Le galion du conquérant est la plus grosse arnaque jamais vu , tu dois fournir 4 d'attaque pendant un tour pour éventuellement infliger 2 de dégâts (ce qui n'arrivera presque jamais , le galion est tellement faible qu'il est tjrs bloqué) et de l'autre côté il propose plein de chose mais très très cher. Ca vaut clairement pas le coup de jouer cette carte. Faut vraiment que la partie soit plus qu'endormie pour en profiter de la carte. La tempo de cette carte est vraiment ignoble.
Les véhicules rares sont dans l'ensemble pas terrible. Ils requiert tjrs des créatures de force égales aux dégâts qu'ils vont coller (sauf celui qui trigger avec exploration s'il grossit). Le véhicule pirate est vraiment sympa pour le boost , mais je n'ai jamais réussi à faire défausser quelqu'un avec.
En revanche les véhicules pas trop dégueux sont les uncos. Les rapports crew / stats du véhciules sont tjrs corrects et ne demande pas à être joué dans des decks trop particuliers. (Mais ça reste pas ultra folichon non plus).