Bleu

Jace, naufragé rusé (M)
Note : 4
On n'attend d'un planewalker qu'il soit toujours immonde en scellé. Celui ci est juste fort. Poser une 2/2 tous les 2 tours et looter le reste du temps ça reste largement au dessus de ce que l'on peut attendre d'un spoiler.
Note : 3
[Boyaki] J'ai du mal à qualifier de spoiler la carte la plus fragile de l'édition. Le QA est conditionnel et diminue les défenses, les jetons n'ont rien d'exceptionnel. Je l'ai vu souvent joué et jamais il a été une menace.
¨Perspicacité surabondante (M)
Note : 4
Difficile à évaluer mais en scellé, et seulement en scellé, ça me semble suffisamment costaud. Le placer c'est gagner la partie et 7 manas ce n'est pas la mer à boire.

A la recherche d'Azcanta // Azcanta, les Ruines englouties (R)
Note : 1,5
Trop peu d'impact dans le jeu pau regard de l’investissement en temps et en manas

Saboteuse audacieuse (R)
Note : 3,5
Imblocable + Loot, on dit oui tout de suite.
Sirène exhorterêve (R)
Note : 4
La
mistbind clique du set. C'est bon en attaque comme en défense.

Kopala, gardien des vagues (R)
Note : 2
Même dans un jeu 100% ondin, ça ne serait pas très pertinent dans ce format.
Héraut des ruisseaux secrets (R)
Note : 3,5
Costaud mais risqué. Je m'explique : vous lancez une phase d'attaque avec toutes vos belles créatures imblocables. Avant la déclaration des bloqueurs, votre adversaire lance un removal sur cette 2/3. Il peut ensuite sereinement bloquer votre armée qui viendra s'empaler sur les flancs adverses. Après, je chipote, ça reste un très bon effet qui marche autant sur certains ondins que sur les créatures avec l'exploration.

Mélodie enchanteresse (R)
Note : 4
Effet
mind control = spoiler dans 95% des cas.
Adaptation ésotérique (R)
Note : 1
Non, trop mauvais...

Flouerie de sort (R)
Note : 2
On a vu dans un set précédent que même un contre à 5 manas qui fait piocher 3 cartes n'était pas top. Poser des trésors à un stade relativement avancé cde la partie c'est encore moins bien. Bref, un contre à 5 manas médiocre.
Blâme du fleuve (R)
Note : 4
Il faut avoir jouer ce genre d'effet auparavant pour comprendre à quel point c'est puissant : temporiser / Tuer / se défendre

Briffaud de flotte (R)
Note : 2
Oubier l'effet pas si ultime, c'est surtout une 6/6 pour 7 manas

Sirène dompte-tempête (U)
Note : 3
Les 1/1 vol pour 1 c'est pas génial mais celle ci a le bont gout d'intégrer un set avec le raid et de se recycler en fin de jeu pour sauver une bête voir nous protéger d'un sort de burn défausse. Ah oui, vous pouvez aussi contrer
aménagement des décombres.
Voltigeuse de la Flotte de la tempête (U)
Note : 3
Certes, une 2/3 vol pour 2 manas c'est bien mais vous aurez beaucoup de mal à le placer tour 2 à moins de jouer des drops à 1 manas qui sont assez mauvais dans 50 % des cas. Bref, vous le placerez à partir du T3 mais un jeu tempo ne s'en plaindra pas.

Espionne de la Flotte de la tempête (U)
Note : 3
2/2 cantrip pour 3 manas c'est correct. En outre vous aurez quelques occasions de le "blinker" dans ce set.
Ruine du navigateur (U)
Note : 1,5
Adorateur de "stratégie meule" en limité, il n'est pas trop tard. Une analyse de Leland&Boyaki tous les 3 mois et ce mal commencera à s'estomper progressivement.
[Boyaki] Mais vous pouvez apprécier l'ironie du TA.

Dispersion de la vigie (U)
Note : 2
Pas si mauvais dans pirate tempo ou en side vs control. N'oubliez jamais que les contres gagnent toujours en intérêt post-side puisque vous pouvez mieux anticiper les spoilers adverses.
Quartier-maître morne-oeil (U)
Note : 2,5
Du 2 pour 1 au prix d'un très mauvais body. A éviter si vous n'avez pas 2 bonnes cibles

Rôdeuse du fleuve (U)
Note : 3
Plus efficace qu'il n'y parait. Bien curvée elle finit par envoyer de belles patates. Trouvez également un bon moyen de le booster / l'équiper et l'adversaire sera clairement sous pression
Eaux de Plongeracine (U)
Note : 2
Monument d'Oketra a beaucoup fait parlé de lui (en bien !). Cet enchantement est plus restrictif et ne réduit pas le le cout des créatures au profit d'une capacité peu utile sur des 1/1. Perso, à moins de jouer 9-10 ondins minimum, c'est non.
[Boyaki] : Même avec 9-10 ondins je rentre pas la carte.

Meneur de tempête (U)
Note : 3,5
Il rigole zéro celui là. C'est juste énorme de pouvoir engager le bord adverse,. Belle synergie avec
ruse de la sirène.
Vents favorables (U)
Note : 1,5
A l'image de l'enchantement qui créé des ondins, il vous faut une certaine masse critique de créatures volantes pour profiter de son effet. 8/9 volantes est un grand minimim.

Voyage périlleux (U)
Note : 3
Bouncer c'est bien, surtout si on peut profiter du regard.
Tracer un cap (U)
Note : 3
ça rentre partout. Aisément.

Elemental d'air (U)
Note : 3,5
élémental d'air + scellé = BFF. Et ça dure depuis longtemps cette bro' story.

Détrousseuse des épaves (C)
Note : 3
Une 2/1 qui loot etb. Fort !
Ruse de la sirène (C)
Note : 2
Ne rêvez pas, il faut vraiment de bonnes "rewards", telles que la 2/3 qui engage un bord adverse, pour vraiment faire de la magie.

Sirène vigie (C)
Note :2,5
Comme le disais justement Boyaki, l'exploration ça fonctionne vraiment pour les créatures dont le coût est inférieur ou égal à 3 manas. Celle ci passe donc tout juste le cut.
Riche marin (C)
Note : 2
Si un jeu ramp/controle parvient à exister... Mais je n'y crois pas trop dans un set où le bleu est avant tout la couleur du tempo.
[Boyaki] : On ne ralera pas sur un trésor quand il s'agit de splasher des spoilers.

Pirates prospères (C)
Note : 3
Permet de splasher vos gros spoilers ou d'enchainer avec un sort à 7 manas au tour suivant. Le tout sur la base d'un body convenable
Apprentie modeleuse (C)
Note : 2,5
Ok dans un pool d'au moins 5-6 d'ondins, mais attention aux removals adverses qui pourraient cibler l'autre ondin et lui soutirer le vol.

Tisseuse de piège aquatique (C)
Note : 3
la 2/2 pour 3 qui "frost" une créature adverse, ça marche dans tous les formats limité.
Sentinelle des sources (C)
Note : 1,5
Un Filer dévensif un peu honteux qui sortira occasionnellement du side.

Sculpteur de tempête (C)
Note : 3
Il y a plein de bon moyen de profiter favorablement de son "défaut" à commencer par les petites créatures avec la capacité exploration.
Enjambeuse de vent (C)
Note : 2,5
la 3/3 vol flash pour 5 c'est souvent très moyen. Le sous-type ondin et la stratégie éponyme (les marqueurs +1 +1) lui permet de gagner en intérêt.

Gardien du littoral (C)
Note : 1,5
Je n'ai pas vraiment l'impression que contrôle existe dans ce format. Moisax tech : attaquez avec lui pour déclencher le raid
Option (C)
Note : 2
Pas vraiment de réels moyens d'en abuser ici.

Percesort (C)
Note : S
Même en side, c'est très risqué. Idéal pour chopper les planeswalkers adverses^^.
Plongée (C)
Note : 1,5
Trick de combat / sort de protection un peu trop situationnel.

En harmonie avec le vent (C)
Note : 2,5
Le meilleur représentant du demi cycle des "auras +2/+2. Placez le au bon moment pour coller un maximum de blessures. Vous pouvez également le jouer sur une créature hexproof. Autrement, les auras, c'est le mal.
Profondeurs du désir (C)
Note : 3
Une traduction qui en amusera plus d'un. Dans les faits c'était vraiment pas mal.

Révocation (C)
Note : 1,5
Dans ce set,
révocation est encore plus mauvais que d'habitude
Butin de pirate (C)
Note : 2,5
Virtuellement, la carte coute 3 manas, à condition d'adapter votre curve. Je ne suis pas très fan.

Echouage (C)
Note : 3
Le meilleur sort de gestion en bleu en commune.
BILAN
TEMPO, TEMPO, TEMPO. Le bleu n'a plus que ce mot à la bouche. Sinon, je propose une minute de silence pour Guillaume WAFO TAPA (une référence dans la galaxie des joueurs de contrôle). Sinon on notera la présence d'une très grosse unco et d'un pool de communes relativement profond.
Top 3 des uncos.
1 -
Meneur de tempête -



2 -
élémental d'air -



3 -
Tracer un cap -

Top 5 des communes
1 -
tiseuse de piège aquatique -


2 -
échouage -


3 -
sculpteur de tempête -


4 -
pirates prospères -


5 -
profondeur du désir -
