Dimanche 25 Septembre 2016 à 13:56
#76
Pour ma part j'ai fait un 2HG, un pool pas très riche je trouve mais assez intéressant.
On a pu faire un deck GB orienté sur les marqueurs et un RWU "Patrick Capitaine!"
On a commencé par ouvrir un pilote vétéran, le pilote qui donne la célérité, deux esquifs volants, deux cargos renégats et un dragster, plus un secoureur aérien. Le deck RW pilote de profilait. Plus des énergies rouges et blanches de bonne qualité.
Dans les autres couleurs on a sorti une cultivatrice de lame et deux maraudeurs éthériens, avec un paquet de poseurs de marqueurs +1/+1 et de fabricate, pas vraiment de synergies en bleu, très peu d'énergies vertes, du coup on est parti sur la thématique marqueurs. J'en profite pour dire que la colonie de frettes fait un Excellent travail. Ensuite il nous restait de bonnes cartes en bleu, comme le Serpent mécanochercheur et deux théoriciens pour agrémenter le RW. Je pense qu'on a fait une grosse erreur en gardant une baleine volante vu le nombre de vol et le scry de masse qu'on avait. ça nous a fait un RWU qui tournait très bien, il nous a arraché la 1ère win avec une violence pendant que le BG construisait ses marqueurs tranquillement, maintenant une pression constante sur le board pour laisser les vol faire leur taf...
Malheureusement à la deuxième partie, avec 17 terrains le BG a fait 4 muli d'affilés à 1 land, et une seule pioche de terrains pendant 5 ou 6 tours (WTF!???), contre du control ça on a pas pu remonter.
3e partie perdue sur une sortie monstrueuse de l'adversaire à base de jeune tigre à defenses de sabre et une Rashmi très violente, son partenaire avait 2 Nissa en réserve... Et il en a ouvert une autre en dotation!
1V 2D, 2V violentes sur les deux parties pour le fun qu'on a faites il y a de quoi être déçu... Mais j'ai ouvert une chandra en dotation donc tout est bien qui finit bien! ^^
On a pu faire un deck GB orienté sur les marqueurs et un RWU "Patrick Capitaine!"
On a commencé par ouvrir un pilote vétéran, le pilote qui donne la célérité, deux esquifs volants, deux cargos renégats et un dragster, plus un secoureur aérien. Le deck RW pilote de profilait. Plus des énergies rouges et blanches de bonne qualité.
Dans les autres couleurs on a sorti une cultivatrice de lame et deux maraudeurs éthériens, avec un paquet de poseurs de marqueurs +1/+1 et de fabricate, pas vraiment de synergies en bleu, très peu d'énergies vertes, du coup on est parti sur la thématique marqueurs. J'en profite pour dire que la colonie de frettes fait un Excellent travail. Ensuite il nous restait de bonnes cartes en bleu, comme le Serpent mécanochercheur et deux théoriciens pour agrémenter le RW. Je pense qu'on a fait une grosse erreur en gardant une baleine volante vu le nombre de vol et le scry de masse qu'on avait. ça nous a fait un RWU qui tournait très bien, il nous a arraché la 1ère win avec une violence pendant que le BG construisait ses marqueurs tranquillement, maintenant une pression constante sur le board pour laisser les vol faire leur taf...
Malheureusement à la deuxième partie, avec 17 terrains le BG a fait 4 muli d'affilés à 1 land, et une seule pioche de terrains pendant 5 ou 6 tours (WTF!???), contre du control ça on a pas pu remonter.
3e partie perdue sur une sortie monstrueuse de l'adversaire à base de jeune tigre à defenses de sabre et une Rashmi très violente, son partenaire avait 2 Nissa en réserve... Et il en a ouvert une autre en dotation!
1V 2D, 2V violentes sur les deux parties pour le fun qu'on a faites il y a de quoi être déçu... Mais j'ai ouvert une chandra en dotation donc tout est bien qui finit bien! ^^
"Et tu as encore niqué ton brushing"
Gidéon, expliquant à Chandra qu'il ne faut jamais céder à la colère.
Gidéon, expliquant à Chandra qu'il ne faut jamais céder à la colère.

