Communes Orzhov.










Familier du caïd
Une 2/2 vol pour 3, ça se joue toujours très bien, et avec l'extorsion c'est fort en début comme en fin de partie.
Revers de l'exécuteur
Une Flèche vengeresse en moins splashable. C'est quand même fort.
Épuration des profanes
La discard en limité, bon c'est jamais formidable. Même si vous savez jouer ça au bon moment, il y a toujours le risque de ne virer aucun spoiler (pire de toucher que des terrains), et d'avoir perdu une carte pour rien... Celle ci ne fait pas exception à la règle.
Mander l'apparition
C'est une 1/1 vol pour 1, c'est donc correct sans plus. Son effet de gestion d'un cimetière ne vous servira vraiment pas souvent dans cette extension en revanche. (Vous pouvez gérer de l'ange mythique en gros, une rare qui sert à rien chez les orzhov et une commune chez les dimir...) Ca servira surtout chez les dimir pour avoir une volante à pas cher pour crypter.
Gardes de la basilique
Parfaitement positionnée dans l'optique orzhov, c'est une très bonne carte pour les jeux qui pioncent.
Srâne obéissant
Pareil, quand votre jeu dors, cette carte veille. C'est fort chez orzhov. Si vous splashez déjà noir (n'allez pas splasher pour elle) ça peut se jouer chez boros, histoire de faire un attaquant de plus qui ne craint pas grand chose.
Syndic des dîmes
Fort en début comme en fin de partie, une bonne carte.
Crisseur de la basilique
J'ai un peu plus de mal avec cette carte extorsion, vu que ça tape pas, et ça bloque pas. Néanmoins toujours pareil, c'est sympa parce que ça coûte pas cher (donc vous aurez le mana pour payez de l'extorsion) et c'est une volante pour dimir.
Argousin du syndicat
Ca c'est pas formidable en revanche, vu que ça resiste pas vraiment et en plus, ça coûte cher. Allez, pas 23ème carte, mais 22ème...
Porte de la guilde d'Orzhov
Plutôt que de dire des banalités comme quoi fixer son mana c'est bien et qu'il faut la jouer sans réfléchir, je vais vous raconter une anecdote sur les portes. Comme j'ai 5 portes à tenir comme ça, je commençerai mon histoire à la prochaine =)
Niveau communes, Orzhov s'en tire donc très bien, et mis à part le sort de défausse moyen et l'argousin pas folichon, c'est en régle générale très bon.









































