Cartes non affiliées:
Mythiques.
De la même façon que RTR, la seule mythique que vous pourrez ouvrir dans votre booster de guilde est votre chef de guilde (car oui, la rare que vous ouvrez dans ce booster est EN PLUS de la rare du booster). C'est pourquoi même des mythiques affiliées se trouvent ici.
Gideon, Champion de la justice
Blah : Ah Gideon, ce tank. Sa première incarnation partageait avec celle-ci la même résistance à se faire descendre. Si elle est jouable en construit ? Ha ha qu'est ce que j'en sais ?

Rappelez vous qu'ici, on ne juge de la puissance des cartes qu'au sein du T3, et encore, seulement des AP ! Même pas des drafts voyez vous.... Car le scéllé c'est plus lent qu'un draft. Et en scéllé, ce Gideon fera des étincelles ! Oui, il est lent. (enfin même pas tant que ça, si vous bourrez avec une 6/6 tour 5...) Mais ce n'est pas grave, vous pouvez vous le permettre.
Anastaszor : On entre directement dans le vif du sujet avec un parfait thon pas cher. C'est pas compliqué, si vous jouez blanc, vous le jouez, et si vous jouez pas blanc et que vous avec 4 à 5 autres cartes qui valent (vraiment) le coup, vous splashez. En scellé on est largement aptes à avoir des guerres de tranchées, et pour +1[+3] par tour, vous allez forcer votre adversaire à faire des mauvaises attaques pour essayer de le buter, bref vous aurez le contrôle. Pas la peine d'épiloguer.
Descente dans l'Infini
Blah : Alors le scéllé c'est lent d'accord, mais à quel point ? Pas au point d'atteindre 12 manas, ça c'est sûr... Généralement (et même si ça dépend de l'édition) vous atteindrez 5 manas à toutes les parties. 6 quasiment à toutes, 7 très rarement et si vous vous en donnez les moyens, 8 et + uniquement si vous touchez que des terrains (ce qu'on appelle la mana full).
Anastaszor : Bon. 12 manas, il est possible de les atteindre (avec des runeclés, des matchs qui pioncent..), mais. Ok, piocher c'est super fort à magic, mais là, vous avez 1 tour pour en profiter ce que vous aurez, autrement dit pas le temps. Ne jouez jamais cette carte.
Seigneur du vide
Blah : Ce qui est bien, c'est qu'il est dans les couleurs qui pioncent (dimir/orzhov) donc vous atteindrez potentiellement les 7 manas pour poser ce finisseur qui tâche. Mais n'enlevez pas une carte jouable pour le rentrer lui, vous le regretterez. "Si jamais j'avais touché mon septième mana, tu aurai mordu la poussière ! Je n'ai pas eu de chance !" Vous la reconnaissez cette phrase ? La chance n'avait rien à voir là dedans. C'est vous qui avez mis cette carte dans votre paquet n'est ce pas ?
Anastaszor : 7 manas, c'est un peu cher, mais avec les runeclés vous les aurez probablement relativement vite. Une 7/7 vol avec un effet qui vous assure une victoire quasi instantanée s'il touche, c'est très largement jouable. Attention, ne splashez pas pour lui, coutant 3 noir, vous ne pourrez jamais le jouer.
Escouflenfer tyran
Blah : Une 6/5 Vol piétinement pour 6 avec des lignes de texte pour faire joli. C'est bon.
Anastaszor : une 6/5 vol piéto pour 6 sans défaut, tous les jours vous la jouez. Comme gidéon, si vous avez 4 autres cartes rouges jouables, il peut amener un splash.
Adéphage géant
Blah : Pareil que le Seigneur, 7 de coût convertit de mana (CCM) c'est beaucoup. C'est d'ailleurs beaucoup trop dans Grull ! Ca peut passer chez les Simic, plus lents.
Anastaszor : Comme le démon, 7 c'est un peu cher, mais 7/7 piétinement avec un effet qui la rend complètement inarrêtable ca fait aussi gagner des parties. En plus le double vert rend la carte splashable.
Furie d'Aurélia
Blah : Excellente carte versatile comme il faut. Quasiment une raison de jouer boros à elle toute seule. Bon si tout le reste du scéllé n'est pas d'accord, ne forcez pas pour une seule carte. Rappelez vous quand même que vous pouvez ajouter un zeste d'une troisième couleur à votre paquet (ce qu'on appelle un splash) et cette carte le vaut bien. Comme d'habitude, je vous déconseille de partir franchement tricolore: votre paquet gagnera peut être en puissance potentielle mais le mana vous claquera dans les doigts (ce qu'on appelle une color death).
Anastaszor : Cette carte aura souvent l'effet d'un Bonfire of the damned joué en miracle, et vous laissera en plus le champ libre. Elle est une raison de splasher rouge si vous jouez orzhov ou blanc si vous jouez gruul à elle toute seule (assurez vous d'avoir une ou deux portes et/ou runeclés afin de stabiliser le splash et déviter la color death).
Domri Rade
Blah : Son +1 ne me vend pas du rêve. Bon, ok chez les grulls, c'est cool, vu que même les sorts sont des créatures. Son -2 est très bon en revanche. Souvenez vous tout de même que les dégats restent jusqu'à la fin du tour. Ne faîtes pas l'erreur suivante: Ma 4/4 se bats avec ta 3/3 et la tue. Je t'attaque avec ma 4/4 ! Ok je te bloque avec ma 1/1. Ta 4/4 meurt. Ne riez pas ! Ca arrive plus vite qu'on ne le pense.
Anastaszor : Comme tous les planeswalkers, faire un effet tous les tours, qui peut potentiellement faire piocher, dans une guerre de tranchées c'est fort. Lui aussi est une raison de splasher même s'il y a peu de chances de le jouer au tour 3 (on préfèrera mettre la pression avec une bête).
Voyant de Manteaubrune
Blah : 4/4 Vol pour 4. Ok son effet est symétrique, mais pour une 4/4 vol pour 4, on va pas chippoter !
Anastaszor : Une 4/4 vol pour 4, c'est déjà correct, avec un effet de pioche symétrique, ca c'est moins drôle. A noter cependant, que si votre adversaire pioche quelque chose d'utile, il ne pourra pas en profiter tout de suite puisqu'il pioche en même temps que vous. S'il pioche un land, personne ne s'en plaindra. Attention, cette carte n'est pas une raison valable, seule de splasher la couleur qui vous manque.
Ange du pacte de mort
Blah : Une 5/5 vol pour 6 c'est assez standard mais croyez moi, vous aurez du mal à la buter. Parce que ok la 1/1 qui arrive derrière est ridicule, mais quand vous venez de dépenser vos ressources pour flinguer une 5/5 vol, vous n'aurez pas forcément de quoi tuer la 1/1.
Anastaszor : Une 5/5 vol pour 6, ca se prend. Quand en sus, elle est quasiment indestructible étant donné qu'il faut la tuer 2 fois (au mieux), cet ange va surement faire la peau de votre adversaire. Cette carte est une excellente raison de splasher si l'on joue dimir, mais c'est moins jouable dans l'autre sens, dû au double noir.
Maître biomancien
Blah : Avec l'ange, je les avais d'abord pris à tort pour des rares plutôt que pour des mythiques. C'est parce qu'il leur manque à toutes les deux ce petit truc en plus de la rareté mythique =) Mais ne vous y trompez pas, ce sont toutes les deux d'excellentes cartes. La maître biomancien impactera très fortement la game. Et même si c'est une très mauvaise pioche en fin de partie quand vous cherchez une solution (on dit top deck), ça reste très très fort, un +2+2 permanent sur toutes vos prochaines créatures.
Anastaszor : une 2/4 pour 4, on va pas pleurer. Si en plus ca boost les autres, c'est tout benef. Une carte très facilement splashable du fait de son faible cout coloré.
Conclusion pour cette session :
Blah : Des mythiques assez sympathiques pour cette édition qui ne retourneront pas les parties à elles toutes seules (bon, sauf la furie, et vous allez serer les dents contre les arpenteurs ok...).
Anastaszor : Sans surprise, pour la majorité de ces mythiques, quand vous l'ouvrez, si vous êtes de la guilde qui peut l'intégrer, vous la jouez, dans 2/3 cas restant vous pouvez splasher. Attention quand même à bien justifier ce choix, si Gidéon est la seule carte qui vous oblige à jouer blanc, vous affaiblirez votre jeu à le jouer.
It's the way it is.