Bon, bon, bon... =)
J'aime beaucoup ce que tu fais en général, j'espère vraiment qu'il y aura de la réa, si tu en as le temps évidemment...
Le cycle des "À l'écoute" est très sympa, et en effet, il y en a de ceux qui sont bien meilleurs que d'autres. Mais c'est ça un cycle.
Anciens enseignements est vraiment une unco excellente, elle me fait bien penser à la licorne de Coldsnap, je ne me rappelle plus comment elle s'appelle. Preuve que c'est une bonne carte donc.
Faire revenir la provocation? Pourquoi pas, la capacité est intéressante et n'a pas été beaucoup exploitée. Par contre, la carte est assez mauvaise ^^ Mais tant mieux, il en faut.
Ari utilise vraiment un concept sympa, même si je ne trouve pas ça super fort au final. Enfin bon, ça mérite quand même le statut de rare. Il aurait été peut-être plus fun de faire le contraire, prévenir s'il y a plus que tant (bon, après c'est plus fort évidemment).
Le genre de cartes comme bûchers me plaît bien, ce genre de cartes étranges à première vue qui trouvent leurs intérêts. Même si c'est un poil cher pour le coup.
Tornade est une alternative intéressante à Ghostway, mais là, en rituel, ça réduit considérablement son utilisation. À voir, en début de partie peut-être.
--
À contre-vent est une commune qui me plaît beaucoup... Mais je trouve ça presque un poil fort d'ailleurs pour une commune. Bon, heureusement que le coup de mana est assez conséquent.
Alren est assez gras dans son genre. Je ne suis pas spécialement fan du premier effet pourtant, mais la carte est assez forte, heureusement qu'elle est bien colorée...
Après la tempête est pour moi une de ces cartes que tu mets dans ton classeur dès que l'as ouverte, et qui n'en ressort que difficilement ^^.
Attaque fructueuse est sympa, même si peu forte également.
Bourrasque est par contre bien sympa (même si je trouve le nom un peu bizarre), bonne carte de side.
--
J'adore l'Âme du M., mais mon dieu que c'est fort! C'est étrange, mais il faudrait baisser son CCM pour le rendre un peu moins fort ^^.
Appels à été revu, mais une fois de plus, je trouve ça affreusement puissant ^^ Avec un truc comme Messe Noire (ou simlilaire), tour 2 l'adversaire se défausse presque de sa main avec
Aperçu de l'inimaginable. ^^
J'aime bien le conept du bouclier, c'est frais à utiliser.
Carnage soudain peut-être bon contre quelques rares deck, à mettre éventuellement en side si le format est vraiment tribal. Mais avec le nombre de doubles-types qui rôdent, c'est finalement assez limité.
Chair est très fort dans ton bloc, c'est quand même très combo avec l'incarnation, et ça pique vite donc. Heureusement que c'est qu'une seule fois par tour l'incarnation, sinon c'est combo infinie avec beaucoup de cartes.
Quand je pense encore à ce marionnettiste...
--
L'Olfaren pourrait être bon, mais là, 3 rouges, c'est un peu beaucoup. Remarque qu'en mono-red...
Arc est bien fort pour une commune. Le Choc tribal avait remplacé le choc, et là, l'arc remplace le choc tribale. Reste
Foudre à dépasser ^^.
Arzaak est la carte qui rentabilise une des capacités, pourquoi pas. Après je trouve ça un peu long à se mettre en place. Bon, une fois en jeu et attaquant, c'est un vrai tueur, mais sans le piétinement, ça le fait moyen.
--
Apparition ne serait pas jouée à mon avis, malgré le bon effet de la carte, ça arrive en jeu un peu tard.
J'aime beaucoup Appel de la Sylve. Je le vois bien combiné à de grosses bêbêtes, mais pas pour les jouer elles. Sympa à exploiter. Je dirais même combo ^^.
Au Coeur de la Sylve est pour moi peut-être la carte la plus originale du lot, et pourtant tellement simple. Je trouve ça un peu fort cependant... D'un autre côté, gare aux brûlures.
Arwind est juste excellent dans sa couleur pour l'instant, très ciblé mono vert. La deuxième plus forte du lot certainement. (je ne te dis pas après qui, tu le sais déjà ^^)
Ouf

Excellent boulot pour le moment en tout cas.