Mardi 11 Mars 2008 à 12:37
#31
Allez soyons fous, une nouvelle fournée de cartes! Cette fois-ci, surtout des enchantements et un artefact.
Ces deux là feront partie d'un cycle. L'une des cartes de ce cycle a déjà été édité par Wizards, je vous laisse deviner laquelle.
Un autre enchantement qui est assez proche de Adoration, mais en bleu:
Et pour finir, une créature-artefact sympa:
[ Dernière modification par gedat le 11 mar 2008 à 12h42 ]
Dévotion guerrière %2 %W
Enchantement
A chaque fois que vous piochez une carte en dehors de votre phase de pioche, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Dévotion flamboyante %3 %R
Enchantement
A chaque fois qu'un terrain arrive en jeu sous votre contrôle, si vous ne l'avez pas joué depuis votre main, la Dévotion flamboyante inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
Ces deux là feront partie d'un cycle. L'une des cartes de ce cycle a déjà été édité par Wizards, je vous laisse deviner laquelle.
Un autre enchantement qui est assez proche de Adoration, mais en bleu:
Ressources psychiques %2 %U
Enchantement
Les joueurs ne perdent pas la partie parcequ'ils ont 0 points de vie ou moins.
Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur à moins de 1 point de vie, il peut retirer de la partie les 10 cartes du dessus de sa bibliothèque. S'il ne le fait pas, ce joueur perd la partie.
"La destruction du corps n'est qu'un leurre. La véritable mort, c'est quand toute trace de volonté a disparu de votre conscience"
-Sorcier meldovien
Et pour finir, une créature-artefact sympa:
Mécanoide évolutif %3
Créature-artefact
%2: le Mécanoide évolutif gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Si la force du Mécanoide évolutif est supérieure ou égale à 4, il a le piétinement. Si elle supérieure ou égale à 5, il a le vol. Si elle est supérieure ou égale à 6, il a l'initiative.
2/2
[ Dernière modification par gedat le 11 mar 2008 à 12h42 ]







