Vendredi 29 Février 2008 à 16:20
#16
Un autre:


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Charme mécanique %1
Artefact![]()
Sacrifiez le Charme mécanique: choississez l'un: détruisez la créature-artefact ciblée; ou renvoyez l'enchantement ciblé dans la main de son propriétaire; ou regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque puis remettez-les dans l'ordre de votre choix; ou mettez en jeu un jeton de créature-artefact 0/1 parasite; ou vous gagnez 2 points de vie.
Processeur d'optimisation %0
Artefact
%1, %T, sacrifiez le Processeur d'optimisation: jusqu'à la fin du tour, les sorts coûtent %1 de moins à jouer
Intercepteur vétéran %2 %W
Créature: Humain et soldat![]()
Flash, Assimilation (A chaque fois que cette créature bloque ou devient bloquée, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature à la fin du combat)
Quand l'Intercepteur vétéran arrive en jeu, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
2/1
Elémental de sagesse %6 %U %U %U
Créature: Elémental et Léviathan
Flash
Quand l'Elémental de sagesse arrive en jeu, piochez une carte.
6/7
Tes artefacts me semblent trop forts, ainsi que ton elemental. Je suppose sinon que l'intercepteur veteran est 1/1 ?
Injection de morphine ça serait mieux si ça boostées une créas en échange d'un marqueur poison si pas de créas sous notre contrôle sacrifiiez la morphine. (Une sorte de peste inversée car noir + vert c'est souvent des carte suicides =>qqch contre autre chose )
Les Usines c'est des permanents "tribal" (enchantement usine OU artefact usine) ou des terrains ou les 2 !
Car l'élémental de la forge 4/2 célérité même en sacrifiant un terrain-usine c'est fort (compare avec Gorille beringeï ou volée d'écharde....) alors si les usines sont aussi des permanents normaux c'est vraiment abusé.
Processeur d'optimisation dans une optique déluge c'est trop fort et sinon c'est fort, donc faut revoir les couts à la hausse.
Berserker éternel %1 %R
Créature: Humain et Berserker
%R: Le Berserker éternel gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour
Quand le Berserker éternel est mis dans un cimetière depuis le jeu, renvoyez-le en jeu s' il a infligé au moins deux blessures de combat ce tour-ci.
Il tue pour se sentir vivant
0/1
Urne de dissipation %2
Artefact
%G,sacrifiez l'urne de dissipation: détruisez l'artefact ciblé.
%W,sacrifiez l'urne de dissipation:détruisez l'enchantement ciblé.
%2,sacrifiez l'urne de dissipation:piochez une carte.
-> si il y a des cartes d'évasion permanentes (équipement qd arrive en jeux, enchantement global pour donner +2/+1, sacrifice kamikaze, du piéto tribal... ) car je le vois mal mettre un seul fois 2 dégâts à l'adversaire par lui même et si il le fait c'est qu'il n'est pas bloqué ni détruit...
Les marais d'Urborg ne sont plus ce qu'ils étaient. Les vastes étendues morbides et marécageuses ont été aménagées et transformées en de tentaculaires complexes industriels d'ou suintent des résidus toxiques qui alimentent et régénèrent les marais.
Ces bouleversements, initialement l'initiative de quelques nécromanciens isolés, sont désormais planifiés sous l'impulsion d'un mage noir répondant au nom de Aenim, individu mystérieux mais dont le charisme lui a permis de mettre sous sa coupe toutes les entités peuplant Urborg.
Dans le reste de Dominaria, nul ne connait les réelles intentions du nouveau seigneur noir, mais toujours est-il que Aenim fascine autant qu'il inquiète. Depuis peu, il commercialise de nouvelles substances miraculeuses qui font goûter à leurs consommateurs un aperçu du paradis. La nature nocive de ces drogues est encore ignorée par la majorité des habitants de Dominaria, aussi apparait-il comme un bienfaiteur.
Vivissection %3 %B
Rituel
Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du joueur ciblé une carte pour chacune de ces zones et retirez ensuite ces cartes de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Carcasse animée %1 %B
Créature: Zombie
En tant que coût supplémentaire pour jouer la carcasse animée, retirez de la partie une carte de créature de votre cimetière.
Quand le corps n'est plus le réceptacle de l'âme, il est celui de la magie.
3/2
Tueur synthétisé %4
Créature-artefact: Assassin
Protection contre le vert, Protection contre le Blanc.
%B, sacrifiez le Tueur synthétisé: la créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
"Certains sont prêts à se sacrifier pour sauver la vie d'autrui. Lui se sacrifie pour la détruire"
-Erhad, maitre assassin
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