Bon, faut que ça bouge un peu. Go go go !
Mijaë, meneuse des Errants %4 %W %U
Créature légendaire : sélénien et clerc 
Quand Mijaë, meneuse des Errants arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement et la mettre en jeu sans payer son coût de mana.
Quand Mijaë, meneuse des Errants quitte le jeu, retirez tous les enchantements que vous contrôlez de la partie.
%T : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée ce tour-ci à une cible, créature ou joueur.
Marquée dès la naissance à cause de ses mains malformées, Mijaë ne cessa plus de prétendre que ces mêmes mains étaient la source d'un immense pouvoir.
1/5
Il est d'usage d'apposer une "marque" (tatouage) spécifique sur les gens "anormaux" sur Obscura. Mijaë a une malformation étrange qui l'a dotée de mains symétriques (cinq doigts, un pouce de chaque côté de chaque main). A propos des marques :
Marque des proscrits %B
Enchantement : aura 
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -1/-1.
Maléfice.
Ce qui marquait l'opprobre à l'origine tend de plus en plus à devenir une source de fierté sur Obscura.
Il existe la marque dite des fous (pour tout et n'importe quoi, de la malformation physique à la vraie folie), la marque des criminels, et la marque des sorciers. Eerie, le nécromancien foutraque, a déjà les trois. "Comme ça, on ne m'en collera pas d'autres !" blague-t-il habituellement.
A ce propos :
Eerie, le chuchoteur %2 %B %B
Créature légendaire : sélénien et sorcier 
Eerie, le chuchoteur, arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
A chaque fois qu'un enchantement arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur Eerie, le chuchoteur.
%B, %T : Renvoyez en jeu une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Retirez un marqueur +1/+1 de Eerie, le chuchoteur.
0/0
Compliqué mais drôle. Vite insupportable en limité.
Pour continuer sur l'association d'idée, le maître du précédent, qui fait partie d'un cycle de 5 légendes, le fameux Neluüe :
Neluüe, le déjà mort %B %B
Créature légendaire : sélénien et sorcier 
Peur, protection contre le blanc, protection contre le rouge.
%B : régénérez Neluüe, le déjà mort.
"Il ignore le froid, la faim, la soif, la douleur. Et pour tout dire, il me fait un peu peur."- Fati
2/2
Il y a bien longtemps, Neluüe a trouvé la solution pour ne pas mourir : se tuer soi-même et se maintenir en vie par des moyens magiques, un démon en ce qui le concerne. Oui, il est un peu frappé. Il possède également des facultés étranges, comme celle de contrôler son sang à volonté pour se protéger ou faire des armes, ou encore se propulser. Enfin, ajoutons à ça qu'il se déplace très, très vite et vous comprendrez qu'il est très difficile à atteindre. J'espère que la carte rend cet état d'esprit.
Je voulais faire des personnages principaux des légendes très peu chères et efficaces, ce qui est assez rare. Avouez qu'avec lui on en a pour son argent. Les protec du cycle sont associées étrangement (une alliée, une ennemie) parce que ce sont tous des gens un peu traîtres. Et chaque commentaire est fait par un autre perso du cycle. A ce sujet :
Fati, enfant des lueurs %W %W
Créature légendaire : sélénien et nomade 
Vigilance, protection contre le bleu, protection contre le rouge.
%W : Fati, enfant des lueurs acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
"Elle et ses semblables n'ont plus leur place en ce monde. Je m'en chargerai personnellement."- Scythe
2/2
L'héroïne de l'histoire. La vigilance me semblait justifiée étant donné qu'elle est super, super paranoïaque. Et comme elle voit des choses qui n'existent pas, il lui arrive de rêver toute éveillée. D'où le vol. Comme toute l'histoire est de son point de vue, il est difficile de savoir ce qu'il faut croire ou non.
Scythe, danger publique %R %R
Créature légendaire : sélénien et berserker 
Célérité, protection contre le bleu, protection contre le vert.
%R : Scythe, danger publique acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
"Elle est totalement psychotique. Et aussi plutôt jolie !"- Lélio
2/2
A l'origine la "méchante" de la bd. Fati voit en elle son reflet négatif, et elles se vouent une haine sans bornes. Je ne peux pas en dire plus sans dévoiler totalement l'intrigue :]
Lélio, voleur galant %U %U
Créature légendaire : sélénien et gredin 
Protection contre le vert, protection contre le noir.
A chaque fois que Lélio, voleur galant, inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte et défaussez-vous d'une carte.
%U : Renvoyez Lélio, voleur galant dans la main de son propriétaire.
"A priori, on pourrait croire qu'il est sympathique... et on s'aperçoit trop tard que c'est une saleté de dragueur."- Thanita
2/2
Celui-là est un sacré numéro, une sorte de musico raté qui fait la manche à Alkékange et se vend comme mercenaire. Et c'est un dragueur tout azimut qui plus est. J'en ai fait une sorte de mage-gredin pour les besoins de l'extension, mais son caractère n'a pas bougé d'un iota. Malheureusement pour tout le monde.
Thanita, la repentie %G %G
Créature légendaire : sélénien et shamane 
Portée, protection contre le blanc, protection contre le noir.
%G : La créature ciblée bloque Thanita, la repentie si possible.
"On ne devrait jamais avoir à se repentir de ce qu'on a fait. Surtout dans son cas."- Neluüe
2/2
Le concept du perso a été immensément torturé pour l'extension, sinon j'aurais dû la mettre en noir. C'est un personnage que j'ai fait mourir très tôt dans la bd, mais qui était destiné à mieux au départ (simplification oblige, certains persos ont été supprimés, d'autres amputés de leur rôle et relégués au second plan). Bref, Thanita, l'espèce de ouf qui kiffe la vie mais habite dans un cimetière, est devenue une sorte de foldingue vaguement new age et shamane par dessus le marché. Mais bon, elle collectionne toujours les clavicules XD
Le TA fait allusion à la marque des criminels qu'elle arbore sur l'épaule.
La suite la prochaine fois.
Si j'en ai la patience, je réorganiserais aussi les raretés.
[ Dernière modification par Johannes le 03 oct 2008 à 10h45 ]