Lundi 17 Septembre 2007 à 14:20
#1
Voilà, cela fait un certain temps que je m'applique à rédiger sur papier une extension pour Magic en adaptant vaguement une bd que je fais (en général, c'est pendant les vacances parce que je m'ennuie
). Les personnages et l'ambiance sont globalement les mêmes, mais c'est tout.
Elle est loin d'être finalisée : le logo et le symbole d'extension sont dessinés sur papier mais pas encore faits à l'ordi, par exemple. En revanche, beaucoup de cartes existent déjà sur le papier.
Voici d'abord une liste (incomplète) des cartes. Les scans viendront quand il y aura le SE, et que j'aurai fait quelques images, mais pour l'instant, il n'y en n'a pas.
Obscura
306 cartes (102 rares, 102 unco, 102 communes)
Thème : enchantements
Place dans le Multivers et storyline express : Un Plan encore inexploré, qui n'a pas de nom officiel parmi les Arpenteurs étant donné qu'ils l'ont toujours ignoré. Cependant, la plupart des autochtones l'appellent Entropie. Entropie possède un satellite semblable à notre lune, mais il semble plus grand qu'elle dans le ciel nocturne.
Autrefois berceau de brillantes civilisations, Entropie les vit bientôt s'entredéchirer suite à la découverte de l'existence de la magie et des possibilités qu'elle ouvrait. Il n'y eu que des vaincus, puisque le Plan tomba bientôt dans le chaos le plus total, et fut confronté à la plus grande catastrophe écologique de son histoire : en tentant de parachever un rituel qui aurait fait de lui le premier arpenteur de son Plan, un mage de Télanne, Flint, rapprocha accidentellement Entropie de son soleil. Les combats cessèrent instantanément lorsqu'on se rendit compte de ce qui venait de se produire, mais il était trop tard, le mal était fait, et l'intense lumière qui perçait même les nuages rendit rapidement la vie diurne extrèmement difficile.
Plusieurs millénaires ont passé. Les peuples d'Entropie se sont relevés de la catastrophe, et presque tous vivent désormais de nuit. Si le Plan n'a plus sa magnificence d'autrefois, de grandes cités se sont à nouveau développées, les échanges commerciaux reprennent, le monde sort de la barbarie post-apocalypse. Ce faisant, certaines personnes ont redécouvert des savoirs ancestraux oubliés, en particulier l'usage de la magie. Craignant dès lors une nouvelle catastrophe, d'autres se sont ligués contre eux pour tenter de freiner leurs avancées en ce domaine.
Voilà pour le contexte, l'histoire sera détaillée plus tard.
Nouveaux mots-clef : Il y en a 3 (waa quelle originalité). Les formulations ne sont probablement pas les définitives, loin de là.
Intangibilité X - Le permanent qui a Intangibilité X ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités de CCM égal ou inférieur à X. C'est une variante du Linceul, en fait.
Maléfice - Capacité d'aura. Quand une aura avec Maléfice est dans un cimetière, au début de l'entretien de son propriétaire, celui-ci la renvoie en jeu sous son contrôle, en ciblant un permanent du type permis par l'aura. La formulation correcte va être compliquée à trouver, je le sens.
Mysticisme - Au début de votre entretien, si vous avez une carte d'aura dans votre main qui pourrait enchanter le permanent avec Mysticisme, ciblez ce permanent avec cette aura et attachez-la lui sans payer son coût de mana. Possibilité de modifications sur cette capa.
Une liste partielle, qui sera complétée au fur et à mesure. Il n'y a que les noms, je mettrais les descriptions complètes plus tard. Les cartes qui manquent ne sont soit pas encore faites, soit n'ont pas encore de nom.
Blanc 53 cartes
Loyauté
Fati, enfant des lueurs
Crédo de Fati
Purgateur intraitable
Nuée silencieuse
Emprisonnement
Celui qui espère
Bénédiction
Shtubb, doyen des Partisans
Jugement des ancêtres
Défenseur des humbles
Inquisiteur méfiant
Phalène assaillante
Sceau des possibles
Patrouille chasselueurs
Chante-mélodies
Eduqué partisan
Ailes de la foi
Phalène titan
Inébranlable
Pèlerin sans but
Baume de Mijaë
Silencieux évanescent
Stratège pacifiste
Partisan méprisant
Décret de Shtubb
Lumi-sage de Telanne
Grande messe
Fantôme captivé
Protecteur silencieux
Tintinabuleur
Mercenaire stoïque
Gardien de piété
Mentor intransigeant
Bienveillance
Effacement (réédition)
Liens des partisans
Faucon fuyard
Recrue maladroite
Passer en force
Silencieux observateur
Petit moineau
Purge partisane
Esprit liquoreux
Thérapeute des grands chemins
Codex ancestral
Sonneur de la Pendule
Prisonnier en fuite
Silencieux instigateur
Garde rapprochée de Shtubb
Porteur de lanceperle
Guetteur de la tour
Plume animée
Bleu 53 cartes
Vaporisation
Khelekdîn, conteur lunatique
Voix de l'univers
Chroniqueur attentif
Lélio, voleur galant
Crédo de Lélio
Faire le vide en soi
Façonneur de rêves
Incantations
Perturbateur stellaire
Malice selon Khelekdîn
Miroitement étrange
Aperçu du néant
Avaleur de mystères
Enveloppeur d'étoiles
Millier d'yeux
Reflet animé
Couper la parole
Eo-sage nordique
Silencieux au sang argenté
Chercher et trouver
Drakôn tintant
Faiseur de pluie
Elève curieux
Couleur céleste
Vue de l'esprit
Etre entre deux mondes
Entité énigmatique
Expert hypnotiseur
Chasse-merveilles
Poissons de Télanne
Ailepage
Monture du sage
Chercheur en exploration
Cape du voyageur (réédition)
Mirage égaré
Voleur maladroit
Eclatebulle
Ailes de rasoirs
Aiglon hésitant
Membrane irisée
Image floue
Seul dans l'immensité
Jeteur de brume
Ombre curieuse
Apprenti marchevent
Serpent des eaux dormantes
Filet de plumes
Oeil du voleur
Moqueur stratosphérique
Entité vaporeuse
Effleureau insaisissable
Effleureau savant
Noir 53 cartes
Cracheur de suie
Peste spirituelle
Eerie, le chuchoteur
Invocation de sang
Neluüe, déjà mort
Mutilation selon Leluto
Nécrose progressive
Démon grinçant
Maître nécromancien
Crédo de Neluüe
Grand mangecoeur
Draineur d'espoir
Parfum de culpabilité
La Noirceur
Voler les livres interdits
Arracheur de sorts
Chercheur aveugle
Bénédiction selon Neluüe
Bourreau névolien
Carrefours hantés (réédition)
Chouette en éveil
Brigand coupe-jarrets
Marque des proscrits
Saignée
Déliquescence
Misanthropie
Hurleur agressif
Errant torturé
Nécro-sage névolien
Horreur tourmenteuse
Toucher vampirique
Décavé en marche
Souffleur de parfum mortifère
Fantômes mangrovoles
Cordes des mangroviers
Corbeau en lambeaux
Malveillance
Voie du sang
Névolien psychotique
Mort de Naban
Nécromancien maladroit
Pisteur de Tchix
Malaise tenace
Insomniaque
Garde des tombes
Voleur des grands chemins
Voile effrayant
Invocateur de souffrance
Tue-rêves lourdeau
Pêcheur de Naban
Noyé suintant
Déchireur de livres anciens
Sage aux tatouages
Rouge 46/53
Scythe, danger public
Crédo de Scythe
Traître fuyant
Uruwi, la terre en marche
Panique totale
Ecrouleroc
Maître foudroyeur
Envahisseur monstrueux
Aperçu du soleil
Trancher dans le vif
Aggressivité
Embraseur solaire
Prédateur boutefeu
Flammèche inextinguible
Suivant solaire
Embraseur des âmes
Disciple fanatique
Pyro-sage de Vertigo
Eclair anormal
Vent d'obsidienne
Dément au fouet barbelé
Disciple en formation
Sékat furieux
Côtes enflammées
Rage destructrice
Eclateur de silex
Piège stupide
Initiateur aux braises
Coureur de sentiers
Trappes volcaniques
Lit de pierres
Harceleur aux sables
Main acide

Prédateur dérouté
Epéiste maladroit
Sékat en chasse
Lance crépitante
Furie de la forge
Mental d'accier
Les ennuis commencent
Imprudence
Initié cautérisé
Larme furieuse
Dément aux pieds enflammés
Jeteur de poix
Coureur des obsidiennes
Petit barbelé
Dément aux piques
Cracheur de feu
Porteur de lancefeu
Cautérisé maudit
Morceau de braise
Vert 53
Thanita, la repentie
Hymne solennel
Souffle surnaturel
Crédo de Thanita
Forme titanesque
Lytuli des temps anciens
Shamane fondamentaliste
Floraison incontrôlable
Guide antique
Wenrif, la griffe noire
Contemplateur terrestre
Mentor de l'ancien savoir
Nectar empathique
Protecteur d'Alkékange
Maître chasseur canopéen
Dispendieur de courage
Renonciateur kangien
Grive muette
Tranquillité (réédition)
Phyto-sage Kangien
Portés par les branches
Graines endormies
Don des ronces
Personnification
Lytuli arboricole
Vipère à écailles irisées
Pangolin géant
Creuseur du terreau
Couleuvre yeux-bleus
Danseur aux feuilles d'automne
La nuit porte conseil
Faux-fuyant
Chasseurs au filet d'azur
Nervuré porte-courage
Germination
Embuscade du prédateur
Tatou pygmé
Aspect du basilic
Araignée camouflée
Shamane caméléon
Chatoyance
Lytuli pensif
Médecine douce
Pangolin griffu
Herboriste kangien
Chutefeuille
Restaurateur filécorce
Chercheur de lumière
Peau d'ours
Jardinier de lueurs
Archer maladroit
Carcasse diaphane
Tisseurs discrets
Gold 12/12
Mijaë, meneuse du chant
Méphilo, oiseau imaginaire
Leluto, martyr de la lumière
Manth, le coeur d'Entropie
Rubans de curiosité
Tunique de l'ordalie
Epines tranchantes
Robe du dormeur (réédition)
Tatouage douloureux
Décrypteur astucieux
Etincelle vivante
Parfum de sainteté
Artefacts 14/14
Grimoire hermétique
Creuset de Mijaë
Sculpture inachevée
Tchix, machine maudite
Stèle énigmatique
Carcan des partisans
Cerf-volant stratosphérique
Carillon d'inquisiteur
Plumes du Silencieux
Automate ridicule
Cape fantôme
Petit porte-plume
Lumicoeur
Gri-gri
Terrains 15/15
Penduline, cité des Partisans
Walladül, cité des savants
Névolia, cité des fous
Leluto, cité des bannis
Alkékange, cité des shamanes
Ruines de Telanne
Lac des songes
Sous-bois lumineux
Forêt des flambeaux
Ravin des vents morts
Cimetière névolien
Désert des murmures
Etendue poussiéreuse
Bois des pendus
Bourbier
Vous aurez remarqué (ou pas) la présence de cycles de cartes :
- les "crédos"
- les "maladroits"
- les "~~-sages de [tel endroit]".
Il y en a d'autres mais c'est moins visible dans les noms.
[ Dernière modification par Johannes le 21 jui 2010 à 09h46 ]
Elle est loin d'être finalisée : le logo et le symbole d'extension sont dessinés sur papier mais pas encore faits à l'ordi, par exemple. En revanche, beaucoup de cartes existent déjà sur le papier.
Voici d'abord une liste (incomplète) des cartes. Les scans viendront quand il y aura le SE, et que j'aurai fait quelques images, mais pour l'instant, il n'y en n'a pas.
Obscura
306 cartes (102 rares, 102 unco, 102 communes)
Thème : enchantements
Place dans le Multivers et storyline express : Un Plan encore inexploré, qui n'a pas de nom officiel parmi les Arpenteurs étant donné qu'ils l'ont toujours ignoré. Cependant, la plupart des autochtones l'appellent Entropie. Entropie possède un satellite semblable à notre lune, mais il semble plus grand qu'elle dans le ciel nocturne.
Autrefois berceau de brillantes civilisations, Entropie les vit bientôt s'entredéchirer suite à la découverte de l'existence de la magie et des possibilités qu'elle ouvrait. Il n'y eu que des vaincus, puisque le Plan tomba bientôt dans le chaos le plus total, et fut confronté à la plus grande catastrophe écologique de son histoire : en tentant de parachever un rituel qui aurait fait de lui le premier arpenteur de son Plan, un mage de Télanne, Flint, rapprocha accidentellement Entropie de son soleil. Les combats cessèrent instantanément lorsqu'on se rendit compte de ce qui venait de se produire, mais il était trop tard, le mal était fait, et l'intense lumière qui perçait même les nuages rendit rapidement la vie diurne extrèmement difficile.
Plusieurs millénaires ont passé. Les peuples d'Entropie se sont relevés de la catastrophe, et presque tous vivent désormais de nuit. Si le Plan n'a plus sa magnificence d'autrefois, de grandes cités se sont à nouveau développées, les échanges commerciaux reprennent, le monde sort de la barbarie post-apocalypse. Ce faisant, certaines personnes ont redécouvert des savoirs ancestraux oubliés, en particulier l'usage de la magie. Craignant dès lors une nouvelle catastrophe, d'autres se sont ligués contre eux pour tenter de freiner leurs avancées en ce domaine.
Voilà pour le contexte, l'histoire sera détaillée plus tard.
Nouveaux mots-clef : Il y en a 3 (waa quelle originalité). Les formulations ne sont probablement pas les définitives, loin de là.
Intangibilité X - Le permanent qui a Intangibilité X ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités de CCM égal ou inférieur à X. C'est une variante du Linceul, en fait.
Maléfice - Capacité d'aura. Quand une aura avec Maléfice est dans un cimetière, au début de l'entretien de son propriétaire, celui-ci la renvoie en jeu sous son contrôle, en ciblant un permanent du type permis par l'aura. La formulation correcte va être compliquée à trouver, je le sens.
Mysticisme - Au début de votre entretien, si vous avez une carte d'aura dans votre main qui pourrait enchanter le permanent avec Mysticisme, ciblez ce permanent avec cette aura et attachez-la lui sans payer son coût de mana. Possibilité de modifications sur cette capa.
Une liste partielle, qui sera complétée au fur et à mesure. Il n'y a que les noms, je mettrais les descriptions complètes plus tard. Les cartes qui manquent ne sont soit pas encore faites, soit n'ont pas encore de nom.
Blanc 53 cartes
Bleu 53 cartes
Noir 53 cartes
Rouge 46/53
Vert 53
Gold 12/12
Artefacts 14/14
Terrains 15/15
Vous aurez remarqué (ou pas) la présence de cycles de cartes :
- les "crédos"
- les "maladroits"
- les "~~-sages de [tel endroit]".
Il y en a d'autres mais c'est moins visible dans les noms.
[ Dernière modification par Johannes le 21 jui 2010 à 09h46 ]





