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Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Lundi 05 Mars 2012 à 21:32 #211
Double ration aujourd'hui, pour compenser l'absence d'hier !





Version sans reminder text :













































Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Mardi 06 Mars 2012 à 18:02 #212
Et on continue avec la première série de cartes rouges !
























Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Mercredi 07 Mars 2012 à 21:46 #213
La série du jour !
























Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Jeudi 08 Mars 2012 à 12:07 #214
Et on poursuit la série de cartes rouges !







Seconde version, en créature-artefact. Je ne me suis pas décidé pour laquelle mettre, en fait, vu que si j'opte pour la seconde ce serait le seul artefact coloré de l'extension...



















Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Vendredi 09 Mars 2012 à 22:31 #215























Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Samedi 10 Mars 2012 à 13:10 #216
Hop, on se met au vert ! (jeu de mot pourri inside)









Version sans TA, plus lisible :










Version avec le reminder text :









Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Dimanche 11 Mars 2012 à 08:09 #217
La suite. Alors oui, vous pourrez dire que je ne me suis pas foulé pour la dryade quirionaise. Mais j'adore l'illu, donc je l'ai gardée.

















Version sans le reminder text :









Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Mercredi 14 Mars 2012 à 00:08 #218
Parce que je vous aime bien, je vous propose encore une double ration, ce qui va nous permettre d'en finir avec le vert. Au passage, j'en profite pour vous proposer quelques petites informations croustillantes sur certaines des cartes à suivre.

La première est une carte qui sera "produite" avec une illustration multiple (comme certaines cartes de Homelands et Fallen Empires), montrant sa lente déchéance au cours de sa quasi-immortalité.




Huon était un allié de Sardon, et le Roi-Empereur de Granbretanne. Son titre vient du fait que la Granbretanne se composait en réalité de deux royaumes, le Royaume Désuni dont Huon était le roi, et la Lirande, dont le Seigneur Meliadus était le dirigeant. Huon, lorsqu'il conquit l'île de Lirande, prit le titre d'empereur de l'archipel de Granbretanne, tout en conservant son titre de dirigeant du Royaume Désuni. Sardon ordonna à Huon de laisser la vie sauve à Meliadus, et cela se révéla être un choix avisé pour les forces ténébreuses, car les armées de Granbretanne menées par Meliadus devinrent le cauchemar des forces de l'Alliance dans la région.
Néanmoins, bien qu'ils fussent tous deux du même bord contre les forces de l'Alliance, une certaine tension continuait à opposer les deux dirigeants, et ne manquait pas d'éclater au grand jour dès que Sardon avait le dos tourné (bref à chaque fois que les incursions des forces de la Lumière dans les Terres de l'Est avaient été repoussées), un peu comme les tensions qui opposaient Imarganion et Zarathostar sur les îles du Mal Incarné.
Lorsque l'influence de Sardon sur la région diminua et qu'il devint évident que la Lumière allait remporter la victoire, Meliadus fit comme Arthus VII de Gwaith-i-Nargûl, à savoir qu'il changea de camp, et aida la Grande Alliance à venir à bout du Roi-Empereur.
Néanmoins, Meliadus, contrairement à Arthus, n'abandonna secrètement pas les pratiques ténébreuses, et il fut de ceux qui aidèrent Danaan (le général de Sardon) à ressusciter Sardon durant les Guerres Chaotiques.

[Spoiler pour le bloc suivant :]
Son rôle demeura néanmoins discret, et ses plans ne furent percés à jour par l'Empire de Métal que durant la Guerre de la Ruine. Menacé, il finit par apporter son soutien aux Elfes Noirs contre l'Empire de Métal, et leur permit ainsi également d'obtenir le soutien des troupes de Danaan, bien que fortement décimées après les Batailles Orques.
L'on dit que Huon n'avait cependant pas été complètement anéanti, et qu'il était possible qu'on le revoie plus tard hanter à nouveau la région...











Le Maître de la Vie est une créature légendaire créée uniquement pour les besoins du bloc perso afin d'équilibrer le nombre de permanents légendaires et de cartes mythiques (au fait, désolé, il n'y a pas les symboles d'extension mythiques, mais je n'ai plus l'image de base des SE à un format suffisamment grand pour pouvoir les recorriger).
Quoi qu'il en soit, il n'a par conséquent aucun rôle particulier à jouer dans la storyline de Minyador excepté celui de représenter les dryades et sylvins, alliés de longue date des Elfes Sylvains de la forêt d'Arden.







Version alternative, avec l'ancienne illustration (mais celle-ci est un peu trop petite à la base, le rendu à taille réelle est donc flou, d'où le changement d'illustration) :


























Selmisser est le dirigeant du Royaume Noir, un désert apparemment inhabitable situé au sud de la cité de Godorno. En réalité, sous les sables du désert et dans les rares oasis, s'est développé une civilisation florissante de serpenmages - des nagas dotés de puissants pouvoirs magiques, d'où leur nom - qui s'est attirée les faveurs de Sardon en s'attaquant à la cité de Godorno à plusieurs reprises depuis que Loup Solitaire en a pris le contrôle.
Sous les sables du désert se cachent aussi de nombreux scorpions géants. Bien que même Selmisser n'en sache rien - les scorpions considèrent tous les autres êtres vivants comme des proies potentielles et leur langage composé de cliquètements et de sifflements est aussi incompréhensible pour les autres races que l'inverse - ils ont également développé une puissante civilisation, dont même Sardon ne sait rien. Selmisser a néanmoins trouvé le moyen d'utiliser la présence des scorpions géants à son profit, d'où le bonus que j'ai accordé à cette carte.







Si vous le désirez, je peux laisser un petit commentaire comme ceux-ci sur chaque légende du bloc, afin que vous en sachiez plus sur l'univers. Faites-m'en part dans les commentaires, si ça vous intéresse (en plus, ça permettra de casser cette série de doubles-posts...)
jbu Membre · Légende 473 messages Inscrit le 13/12/2010 Vu en 2022
Mercredi 14 Mars 2012 à 12:22 #219
 oO j'adore tes cartes mais certaines images ne sont pas HD.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Jeudi 15 Mars 2012 à 12:35 #220
Merci de tes encouragements !

Si jamais vous voulez voir les images en HD, je les ai uploadées sur mon profil Imageshack (lien), car je n'utilise ici que l'outil de MC pour uploader les images.

Et on passe aux gold, avec pour commencer un triptyque patriote !









Oui, je sais, ce n'est pas terrible pour un enchantement légendaire, surtout pour ce coût de mana. Mais chaque extension de Magic a son lot de rares et mythiques pourries... Et il ne faut pas oublier qu'en multijoueur, cet enchantement peut faire très mal pour peu qu'on laisse le nombre de marqueurs grossir - surtout qu'il a tendance à agir comme un cercle vicieux, plus il fait mal, plus il est ingérable !





Oui, Tezzeret est passé sur Minyador. Mais il n'y est pas resté suffisamment pour s'y faire un nom. Et ce TA est en réalité inexact, il y a bel et bien des ballons sur Minyador, mais Tezzeret ne les a juste pas vus !



Progenitus, à côté, c'est Mickey... sauf que ce beau bébé ne peut pas être mis sur le champ de bataille avec un Natural Order ni réanimé !





J'espère que vous aurez remarqué que le TA continue une série de TA des cartes bleues...



Une autre version de la créature (un peu moins puissante, mais cassant le cycle des uncos à 4 manas qui se poursuivra dans le reste du bloc, donc n'étant pas la carte finale) :




Version alternative :






Deux versions alternatives du Garken :





Oui, je sais, c'est meilleur que Mutilation, d'autant plus qu'une Mer souterraine donne un -2/-2...

Prochainement, les artefacts !
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Vendredi 16 Mars 2012 à 12:04 #221
Les artefacts ! Ca se tire pour Âge Sombre !







Oui, je sais, c'est encore un permanent légendaire bien pourri.

Une série de cinq cailloux :











Ensuite, une carte qui combote pas mal avec certaines cartes de l'extension (en plus, j'ai utilisé une illustration faite par un membre de MC, je suppose que ceux qui connaissent reconnaîtront rapidement le style ; et oui, je lui ai demandé le feu vert avant de présenter la carte ici) :





Un artefact qui fait game pour peu qu'il soit correctement utilisé...



Je ne suis pas satisfait de l'illustration du compas, donc si vous avez mieux, n'hésitez pas à me le proposer.

On continue avec le jumeau du chargeur, capable de faire des combos tout aussi insanes...





J'avais oublié la quantité de rares moisies de l'extension... En fait, on a le choix, soit les rares sont faibles ou pourries, soit ce sont de vrais spoilers j'ai l'impression...





La même, sans reminder et avec TA :



La Bête est une création d'un sorcier maléfique dont l'Histoire n'a pas conservé le nom. Il a été dit qu'elle possédait trois vies, ce qui se vérifiera dans la Légende Xewignane, un récit que j'ai écrit - mais jamais terminé - relatant les aventures respectives d'Harek, le Grand Amiral de Xewign, de Swalix/Earogan, un chevalier d'Holona corrompu par une Pierre d'Âme et devenu un druide de Ruel, de Gorromok, un capitaine d'Havéna, de Yoann, un simple berger xewignan plongé dans la guerre, d'Elline, une sorcière maléfique cherchant à corrompre Yoann, et de Sernion, le père de Yoann, parti à la recherche de celui-ci. De très nombreuses cartes du bloc Minyador font référence à cette épopée.





J'ai été obligé d'augmenter son coût, il est déjà bien assez puissant comme ça !



Cette carte n'a aucun rôle dans la storyline. Elle combote assez bien avec le Chargeur...





Il n'est pas toujours sans danger de traverser l'espace entre les mondes...


Darathor Membre · Seigneur 213 messages Inscrit le 08/08/2010 Vu en 2018
Vendredi 16 Mars 2012 à 13:30 #222
Niveau réalisation apparemment tu fais tes espacements inter-capacités au jugé, du coup c'est pas du tout homogène...

Dans le tuto GIMP y a une indication sur comment le calculer 

EDIT : Remarquons aussi par rapport à ton commentaire sur Kaermlen que Progenitus ne peut pas être réannimé non plus vu qu'il est remélangé dans la bibliothèque s'il va au cimetière (comme la plupart des bestioles récentes ayant des force et endurence à deux chiffres). Pour le coup moi je serais allé plus loin avec un truc du style "Kaermlen ne peut pas arriver sur le champ de bataille s'il n'a pas été lancé." (pas forcément convaincu par la formulation exacte mais c'est l'idée), ça évitera aussi tout ce qui te permet de jouer une créature de ta main sans payer son coût, vues les capacité du bestiau ça me semblerait pas exagéré... Voire carrément aussi qu'on ne peut pas réduire son coût de mana.

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Lundi 19 Mars 2012 à 13:46 #223
J'avoue que je fais mes espacements au pifomètre, mais j'ai la flemme de faire des calculs savants pour faire des placements exacts, d'autant plus que je me demande toujours plus ou moins à quoi ça sert de faire une réalisation complètement parfaite, vu la quantité de misprints dans les éditions réelles... Mais c'est vrai que je devrais le faire, tout comme doubler les symboles de mana du coût pour les avoir en gras (Gimp ne le permet pas), utiliser les bonnes apostrophes, éviter les répétitions du nom des légendes dans la capabox, corriger certains textes de cartes (utiliser une bonne terminologie, par exemple "lancer" ou "renvoyer" à la place de "jouer" et "mettre" sur certaines cartes), retravailler les SEs (notamment mettre des SEs mythiques aux cartes qui devraient en avoir), faire un beau copyright pour les hybrides noir/quelque chose et pas un truc double fait en deux secondes, etc etc etc... mais je n'ai pas le temps ! Il reste de plus certains spoilers complètement infâmes que je n'ai toujours pas corrigés (il ne faut pas oublier que j'ai commencé à créer ce bloc alors que je ne jouais que depuis deux ans, et que je n'avais par conséquent pas réalisé la puissance intrinsèque de certaines cartes et capacités). Un petit échantillon des plus gros spoilers de l'extension (et il en reste d'autres en Grande Alliance et en Guerres Chaotiques) :

Champ de protection
Prince de métal converti*
Puissance sur le retour
Duperie selon Erenovil
Erenovil l'Enchanteur
Grand kraken* (dans le cas où on ne serait pas limité sur le nombre de marqueurs charge)
Le Mage Bleu, Chevalier-Mage*
Chanteuse esyfie*
Chevalier du poison*
Ezraël, Maître de la Haine*
Gaynor le Damné* (spoiler dans le bloc)
Linya, la Reine Esyfie*
Oriel, Prince de la Douleur*
Comodor, le Chevalier Compellor
Explosion de flammefoudre*
Inglorver le Seigneur-Dragon*
Seigneur-Guerrier Vatocci*
Sire Almaryan*
Assolement*
Déferlement d'énergie*
Retour de sort*
Shamane du Rappel
Shamane du Retour
Kaermlen*
Sibylle*
Démon de l'Infernitis*
Mutilation par les esyfies*
Celeb Barad
Château de Karkaver
Forêt d'Arden
Haragaer
Mines d'Odhoria
Plaines d'Elmaeg
Portes des Enfers

Pour certaines (celles marquées d'une astérisque), je ne les changerais probablement pas (ou bien je ne changerais que la rareté), mais pour d'autres, il est évident qu'il faudrait y apporter des corrections majeures, ce que je ferai dès que j'en aurai le temps.
Note au passage pour le Kaermlen : je ne voulais quand même pas le rendre totalement injouable, même si du coup il est redoutable avec une Attaque furtive-like... Mais peut-être quand même que j'aurais dû mettre simplement "Quand le Kaermlen arrive sur le champ de bataille, exilez-le s'il n'a pas été lancé."

Bon, et puis finissons-en. Les terrains :






























































Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Mercredi 28 Mars 2012 à 06:35 #224
Après cette première extension assez volumineuse (306 cartes), je vais vous présenter les premières cartes de la seconde extendion du bloc, qui en compte 165. Voici donc les neuf premières cartes de Grande Alliance !


















ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Jeudi 29 Mars 2012 à 09:49 #225
C'est super beau pour un néphyte comme moi. J'adore !
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

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