[LUMIERE SOMBRE] - Topic officiel

308 messages · 27 677 vues · qui a participé ?

Corvis Membre · Légende 1 342 messages Inscrit le 01/09/2004
Jeudi 26 Mai 2005 à 20:53 #106
Ok, c'est corrigé.

:-D :-D :-D

gg_magic Membre · Seigneur 176 messages Inscrit le 19/05/2003
Samedi 28 Mai 2005 à 14:36 #107
je suis bluffé, bien joué.
attention toutefois a l'extension: les myster d'arcania, tout aussi exellante (enfin je trouve)
Corvis Membre · Légende 1 342 messages Inscrit le 01/09/2004
Samedi 28 Mai 2005 à 21:26 #108
Pourquoi attention ? On fait pas une compète... :lol:

"Ouais, allez les gars on va les bouffé ! Tak tak, on passe à l'attaque ! Ra ra, c'est nous qu'on gagnera ! Go go, à nous le magot ! Yo yo, de Fort Boyaux !"

Merki quand même...

:-D :-D :-D

gg_magic Membre · Seigneur 176 messages Inscrit le 19/05/2003
Dimanche 29 Mai 2005 à 15:53 #109
looooooooooool, je parlé de la concurence.
sheriff_jackson Membre · Légende 600 messages Inscrit le 22/06/2004
Dimanche 29 Mai 2005 à 18:25 #110

Le 29/05/2005, gg_magic avait écrit ...

looooooooooool, je parlé de la concurence.


...C'est vrai, lui il parlait de Fort-Boyaux... :roll: :evil:


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sauron7 Membre · Sorcier 90 messages Inscrit le 01/05/2005
Mercredi 01 Juin 2005 à 00:16 #111
:-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o

j'n'arrive pas à croire qu'il y aura 350 cartes
moi, jpas cappable de faire un fc :-(

dans la zone de neutralité ,
ce nes pas à une créature ciblée ?
Corvis Membre · Légende 1 342 messages Inscrit le 01/09/2004
Mercredi 01 Juin 2005 à 00:23 #112
Et ben si :lol: Mais bon ça fait un peu 4 ans que je suis dessus et j'ai commencé la réa en Sept... Et là je commence les cartes de la seconde extension :-D

Mais je crois que tu as raison pour la Zone, seulement j'aurais jamais eu assez de place ^^

Content de voir que quelqu'un d'autre que Sheriff s'intéresse à mon extension...

:-D :-D :-D

sheriff_jackson Membre · Légende 600 messages Inscrit le 22/06/2004
Mercredi 01 Juin 2005 à 13:12 #113
Le ciblé est pas VRAIMENT obligatoire... Clair, c'est mieux s'il y est mais c'est souvent arrivé que WOTC l'enlève pour manque de place.

sheriff_jackson, ô infidèle Corvis... :cry:


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Corvis Membre · Légende 1 342 messages Inscrit le 01/09/2004
Jeudi 02 Juin 2005 à 01:32 #114
Le destin est en marche

La terre se mit à trembler sur la plaine du Töhn. La famille de lézards qui se faisait dorer au soleil depuis plusieurs heures sentirent d'abord quelques légères secousses dont ils ne firent que peu de cas. Pourtant, l'aigle qui les survolait depuis de longues minutes sans fondre sur eux aurait du leur mettre la puce à l'oreille. Quand il s'éloigna vers l'Est, les sauriens se dirent que quelque chose ne tournait pas rond et se relevèrent. Le sol oscillait de plus en plus fort, comme si un troupeau quelconque était sur le point de les percuter. Pourtant, aucun animal assez corpulent pour créer de telles secousses n'était à signaler. L'eau du ruisseau voisin clapotait en rythme, des cailloux sautaient dans l'herbe sèche. Lorsque le grondement s'approcha, les lézards coururent se réfugier dans leur terrier, sans attendre de savoir quelle était la cause de ce raffut.
Le bruit cessa tout à coup. La terre s'arrêta de trembler et le sol de rugir. Le calme revint. Un des lézards sortit prudemment la tête de son trou. Et le sol se fendit en deux dans un fracas assourdissant, traversant le ruisseau de part en part. La terre s'écarta bruyamment, déversant des litres de lave incandescente dans l'eau qui bouillonna furieusement. Des cendres volèrent jusqu'au terrier des lézards qui n'avaient pas demander leur reste. L'orifice béant crachota quelques flammes, et Zorat emergea glorieusement, suivi de Stroehk, sa générale, et de toute son armée. Des centaines de shälämäks sortirent des flots de lave comme s'ils montaient un escalier, leur marche rythmée par le son des tambours de guerre.
Des hommes en armure fouettaient les esclaves qui tiraient de lourdes cages pleines de vermines immondes à la bouche ensanglantée. Plusieurs guivres transpercèrent le sol, chevauchées par de courageux shälämäks. Sans cesser de marcher, Zorat s'adressa à sa générale.
"Où se trouve cette ville, Stroehk ? lui demanda-t-il
_ Sur la côte Est, monseigneur, répondit-elle, derrière Otennin et Larsäk. Nous y serons dans quelques jours.
_ Une ville cotière à brûler, une mer à faire bouillir, un peuple couard à exterminer, une brèche à élargir, un monde à envahir, et un autre à faire détruire... Nous coulons des jours heureux, Stroehk...
_ Je n'ai pas l'intention de paraître obtue, mais pourquoi sommes-nous certain que cette divinité n'est pas à craindre ?
_ Parce que nous ne craignons personne. Le fait est qu'elle semble plus puissante que nous, lors des grands conflits, mieux vaut toujours être du côté des plus puissants.
_ Est-elle réellement si puissante que ça ?
_ Elle le sera lorsque nous aurons accomplit notre mission. Sa force est amoindrie là où elle est. Elle peut encore créer, mais pas encore détruire. Elle peut seulement ébrécher la carapace de l'entremonde, à nous d'élargir la faille. Lorsque nous aurons traversé la brèche, la puissance dégagée diffusera l'aether, et tous ces mondes ne feront plus qu'un. Et elle, sera toute puissante à nouveau, et nous serons son bras...
_ Nous avons été... choisis en quelque sorte. Pour quelle raison ?
_ Ils faut se rendre à l'évidence Stroehk. Nous sommes des Dieux..."
À nouveau la marche martiale de l'armée shälämäk ne fut plus perturbée que par les grognements des vermines. Bientôt ils approcheraient d'Otennin. Bientôt ils retourneraient sous terre. Bientôt ils pourraient attaquer par surprise...







Et voilou

:-D :-D :-D

_________________

Suffit de cliquer...



[ Edité par Corvis Le 05 jun 2005 ]

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Samedi 04 Juin 2005 à 11:18 #115
purée... c'est trop beau!!!

Dark666 Membre · Légende 248 messages Inscrit le 21/08/2003
Samedi 04 Juin 2005 à 11:28 #116
Je mettrais la vermine en rare et augmente son cout de mana... Il suffit de retirer un colosse et pour 6 on a une 11/11 piet. indestructible alors si on retire en plus une ange iridescente, ou Phage, ou Akroma, ou des cartes avec des capacités surpuissante, on se retrouve avec le plus gros thon qui existe de toutes l'histoire de Magic... Et tout cela pour 6...
Au revoir au revoir présideeeeeeent... Au revoir au revoir présideeeeeeeent... :roll:
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Samedi 04 Juin 2005 à 11:37 #117
ouais, c'est vrai ça... à bas la vermine!!!

lol :-P
Corvis Membre · Légende 1 342 messages Inscrit le 01/09/2004
Samedi 04 Juin 2005 à 12:21 #118
En même temps faut avoir toutes ces cartes dans la main, ça te fait vider ta main et perdre ces carte. Un contresort et basta, une désinvoc et basta, etc. etc... C'est pas forcément les plus gros thons qui te font gagner les parties...

:-D :-D :-D

rambo59310 Membre · Légende 1 467 messages Inscrit le 07/04/2003
Samedi 04 Juin 2005 à 13:58 #119
Ce genre de carte , ça fait pas gagner mais c'est assez original pour être en rare... (Pour moi , ça a bien plus sa place en rare que la */*...)

Enfin , je dis ça , je dis rien...
Pour cause d'étude , je ne pourrai plus beaucoup être sur MC pendant un moment (deux ans ou trois...)
sheriff_jackson Membre · Légende 600 messages Inscrit le 22/06/2004
Dimanche 05 Juin 2005 à 12:19 #120
Même remarque pour la rareté + tite faute de formulation dans la Vermine : remplacer le ":" par un "."


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