Rien à dire... c'est une des éditions persos les plus abouties que j'ai vues

J'émettrai juste quelques commentaires :
Demande de paix 3W
Enchantement
Rare
Vos créatures ne peuvent ni attaquer, ni bloquer.
Vous ne pouvez pas perdre la partie du fait d’avoir 0 points de vies ou moins.
15/336
Cette carte est très très forte... je n'ai cependant pas testé.
Rage de Tikitsu 4WW
Rituel
Rare
Choisissez un type de permanent.
Détruisez tous les permanents du type choisis. (Les types de permanents sont : créatures, terrains, artefacts et enchantements.)
42/336
Bonne carte équilibrée !
Repos W
Rituel du 5th Jour
Rare
(Vous ne pouvez jouer ce rituel que si vous êtes dans votre tour 5 ou plus.)
Les points de vie du joueur ciblé passent à 20.
45/336
Très bon principe, même si assez forte malgré le 5th jour.
Au même titre 4U
Ephémère
Commune
Piochez autant de carte que l’adversaire ciblé a pioché ce tour-ci.
63/336
Une commune bien pensée.
Celui qui instruit 3U
Créature du 6th Jour : avatar
Unco
(Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 6 ou plus.)
A chaque fois que vous jouez un sort ou une capacité venant d’une source non avatar, dégagez Celui qui instruit.
T : Piochez une carte puis défaussez-vous d’une carte de votre main.
1/2
66/336
Il y a comme un problème... avec des cartes comme Jambières d'éclair, en jouant la capacité indéfiniment, il y a potentiellement moyen de piocher toute sa bibliothèque ! (idem pour les autres avatars)
Celui qui tiens l’horloge 2UU
Créature : sorcier
Rare
Vous pouvez jouer ou poser des cartes ayant une demande en jour pendant n’importe lequel de votre tour. (Par exemple vous pouvez jouer un éphémère du 5eme Jour pendant votre 4eme tour.)
2/4
67/336
Entre bien dans le thème de l'édition.
Souvenir tardif U
Rituel du 3th Jour
Rare
(Vous ne pouvez jouer ce rituel que si vous êtes dans votre tour 3 ou plus.)
Piochez trois cartes.
104/336
Ancestral Recall ! Même avec l'inconvénient du 3th jour, je trouve ça trop puissant pour une édition récente.
Mitsuko, héritière du Darshan 2UUU
Créature légendaire : sorcier
Rare
A chaque fois qu’une créature que vous contrôlez devient engagée vous pouvez payer 2, si vous faites ainsi, dégagez cette créature.
2/2
90/336
Trop forte en combo... beaucoup trop.
Preneuse de destin 4UU
Créature : dhar
Rare
Au début du tour d’un adversaire, celui-ci choisis entre sa phase de dégagement, sa phase de pioche, ses deux phases principales et sa phase d’attaque. Cet adversaire saute cette phase et vous jouez cette phase à sa place comme s’il s’agissait de la votre.
3/3
92/336
J'adore le principe.
Autrement on dit 'étape' et non 'phase' pour le cas ci-dessus.
Abandonnés 2B
Rituel
Unco
Le contrôleur de la créature non-noire ciblée la sacrifie.
Amplie 1 — 1B (Mettez 1 copie de ce sort dans la pile si vous payez le coût d’amplie, vous pouvez choisir une nouvelle cible pour chaque copie.)
121/336
Un mix sympa entre Obscur bannissement et Edit de chaînes.
Cacher les secrets B
Rituel
Commune
En tans que coût suplémentaire pour jouer Cacher les secrets, défaussez-vous d’une carte de votre main.
Ajoutez BBB à votre réserve.
129/336
Là je dis non, c'est excessivement surpuissant, la défausse devient un avantage direct en une seule carte pour les Reanimator et WorldgorgerDragon.dec.
Celui qui renforce 3B
Créature du 6th Jour : avatar
Unco
(Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 6 ou plus.)
A chaque fois que vous jouez un sort ou une capacité venant d’une source non avatar, dégagez Celui qui renforce.
T : La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu’à la fin du tour.
1/2
130/336
Idem que le bleu.
Edoun, la radicale 4BB
Créature légendaire : soldat
Rare
Protection contre le noir et le blanc.
Les autres créatures noires que vous contrôlez ont la peur et la protection contre le blanc.
3/2
136/336
RadicaleEdoun69 ? : - p
Messe nocturne B
Rituel
Commune
Ajoutez BBB à votre réserve, vous perdez 2 points de vie.
149/336
A peu près pareil que l'autre (Cacher les secrets), même si moins excessif.
Précepteur dépouilleur B
Ephémère
Rare
Allez chercher dans votre bibliothèque trois cartes ayant le même nom et retirez-les de la partie. Allez ensuite chercher une carte ayant le même nom que les trois cartes retirées précédemment, révélez-la et mettez-la dans votre main.
160/336
J'aime beaucoup.
Prieur des ténèbres BBB
Créature : clerc
Rare
A chaque fois qu’une créature est mise dans un cimetière depuis n’importe où, ajoutez BBB à votre réserve.
1/1
161/336
Une combo très très méchante avec Cauchemar récurrent...
Crie de guerre de Feeckle XR
Rituel
Rare
En tans que coût suplémentaire pour jouer le Crie de guerre de Feeckle, payez W .Le Crie de guerre de Feeckle inflige X blessure à une cible, créature ou joueur.
Vous gagnez X point de vie.
187/336
Pourquoi ne pas avoir mis directement un coût de XRW ? Pour éviter d'utiliser le fond multicolore ?
Dayo, maitre de la chance 1R
Créature légendaire : gobelin et shaman
Rare
R : Jouez à pile ou face, si vous gagnez ajoutez RR à votre réserve, si vous perdez retirez R à votre réserve, vous ne pouvez utiliser plus de 10 fois cette capacité pendant un tour.
1/1
189/336
Sympa en partie fun.
Krobylruth 3RRRR
Créature : Krobylruth
Rare
Quand le Krobylruth arrive en jeu, détruisez tout les terrains de base et retirez de la partie tous les terrains non-base.
Quand le Krobylruth inflige des blessures de combat à un joueur, celui-ci perd la partie.
Le Krobylruth est imblocable tans que le joueur défenseur contrôle un terrain et ne peut pas attaquer tans que vous contrôlez un terrain.
5/1
216/336
Un peu énorme en réanimator... il serait judicieux d'indiquer "si vous l'avez joué depuis votre main" à la première capacité.
Volka irradiant 3R
Créature : shaman
Unco
Les coûts des capacités activées des créatures que vous contrôlez sont réduits de WUBRG (Cet effet réduit uniquement le coût de mana coloré.).
2/2
237/336
Carte à combo ! (Morphelin, Dragonnet du fourneau, Officier sanguin...)
Celui qui soigne 3G
Créature du 6th Jour : avatar
Unco
(Vous ne pouvez jouer cette créature que si vous êtes dans votre tour 6 ou plus.)
A chaque fois que vous jouez un sort ou une capacité venant d’une source non avatar, dégagez Celui qui élimine.
T : Vous gagnez 1 point de vie.
1/2
249/336
Comme les autres.
Chronorythme 4GG
Rituel
Rare
Le total de point de vie de chaque joueur devient égal au numéro de leur tour respectif.
250/336
Ingénieux, bien en rapport avec le thème de l'édition.
Guivre à peau de pierre 3G
Créature : guivre
Rare
Piétinement, Initiative.
La Guivre à peau de pierre ne peut être bloqué que par des créatures avec le vol.
Au début de chaque phase, les autres joueurs peuvent placer un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
8/2
269/336
Il faudrait indiquer "sur une créature ciblée de leurs choix" (comme Confusion dans les rangs), ça serait abusif sinon ; )
Intuitions vital G
Ephémère du 3th Jour
Rare
(Vous ne pouvez jouer cet éphémère que si vous êtes dans votre tour 3 ou plus.)
Piochez une carte pour chaque 1 point de dégats qui a été infligé aux créature que vous contrôlez ce tour-ci. (Cela ne concerne que les créature encore sous votre contrôle.)
272/336
Bonne carte. Peut-être un chouillat trop peu cher pour l'effet procuré.
Main géante 8GGGGG
Créature : main
Rare
Quand la Main géante arrive en jeu, si vous ne l’avez pas joué depuis votre main, placez un marqueur « retour » sur elle.
Au début de votre entretien, si la Main géante a un marqueur « retour » sur elle, sacrifiez 5 terrains ou sacrifiez la Main géante.
15/15
275/336
:/
Messe de la nature G
Ephémère
Commune
En tans que coût suplémentaire pour jouer la Messe de la nature, sacrifiez une forêt.
Ajoutez GGG à votre réserve de mana.
278/336
Bonne (trop ?) carte dans Stompy.
Autel de Pharang 3
Artefact
Unco
Sacrifiez une créature : piochez une carte, vous perdez 1 point de vie.
305/336
Bien équilibrée.
Pétale chromatique 0
Artefact du 2th Jour
Unco
(Vous ne pouvez jouer cet artefact que si vous êtes dans votre tour 2 ou plus.)
T : Sacrifiez la Pétale chromatique, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Piochez une carte.
314/336
Même avec 2th jour, ça reste un poil trop puissant (enlever la partie "piochez" serait judicieux)
Académie Anoziku
Terrain légendaire du 2nd Jour
Rare
(Vous ne pouvez poser ce terrain que si vous êtes dans votre tour 2 ou plus.)
T : Ajoutez U à votre réserve de mana.
1U, Sacrifiez l’Académie Anoziku : Contrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye 3.
315/336
J'aime beaucoup ! Le "2th jour" n'est pas vraiment un désavantage.
Plaine
Terrain de base : plaine
332/336
Ile
Terrain de base : ile
333/336
Marais
Terrain de base marais
334/336
Montagne
Terrain de base : montagne
335/336
Forêt
Terrain de base : forêt
336/336
Traditionnellement, un terrain de base est édité en *4 dans la première édition d'un bloc, mais ce n'est qu'un détail. ; )
Voilà, même si j'ai pu critiquer un certain nombre de cartes, et qu'il y a des imperfections, je trouve l'édition vraiment bonne pour une édition perso, on attend les prochains scans (voire les prochaines éditions du cycle si tu es suffisament fou pour les faire

).
Bravo pour tout le travail apporté !
Cromat, qui bosse aussi pour son édition perso