Bonjour à tous !
Je suis de retour, après ~3 ans et demi de pause (depuis ces changements de règles qui m'ont vraiment déçu en 2010..) et je voudrais savoir un peu comment remettre à jour mon grand favori, le
Blast pur et dur !
Tout d'abord une petite liste de mon deck actuel, il date de 2009-2010, la fin du bloc Alara.
- 18 cailloux (c'est mieux pour un jeu rouge)
- 4 mogg fanatique (best créa ever... until 2010

)
- 4 foudre
- 4 chain lightning
- 3 rift bolt
- 4 prix du progrès (obligatoire vu le nombre de lands non-base répandus)
- 4 incinerate
- 4 flame rift
- 3 magma jet
- 1 en mille morceaux (un petit joker qui peut être très pratique tout en collant 3)
- 1 fork ( anti-counter ou double fireblast pour un finish violent)
- 4 browbeat (un coup de coeur terrible, même si pas toujours apprécié)
- 2 vortex sulfureux
- 1 flamebreak
- 3 fireblast
SIDE
- 1 départ de flammes
- 2 pyroclasm
- 2 volcanic fallout
- 2 shattering spree (comment faire sa "fête" à un affy ou autre jeu à artos)
- 3 relique de progenitus (j'ai pas de Tormod.. et le coup de pioche me plaît bien)
- 2 piliers pyrostatiques
- 2 vexing shusher
- 1 salve élémentaire rouge
Concernant le deck, plusieurs choix persos qui font qu'il varie peut-être un peu de ce qu'on voit souvent :
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seulement 18 lands ! Tous basiques et sans pétales de lotus ou autres. Je mise sur la courbe de mana très basse et pars même des fois avec une main sans lands car l'un des soucis principaux est de manquer de blasts pour finir à temps.
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pas de créatures (oui bon, le mogg c't'un savon, qui d'ailleurs va sauter je crois :'( ). Je joue Blast (Burn si vous préférez.. j'aime pas le terme), pas Slight ! Je bourre la tronche du gars sans m'occuper de ses bloqueurs, en rendant ses anti-bêtes des cartes mortes. C'est p'têt pas opti, mais j'aime bien l'idée de jouer sans bêtes, exit les Grim ou Ball qui se faisaient gérer sans faire leur boulot. Je craignais un peu d'ajouter le Vexing Shusher en side.. Mais le bleu c'est vraiment la plaie dans ce jeu T.T' Et au final j'ai pas trop testé depuis leur ajout.
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On voit souvent du X4 X4 X4 pour assurer la stabilité d'un deck.. Mais quelques cartes en moins d'exemplaire sont utiles si fidèles au but du deck en restant suffisamment polyvalent. Je pense que sur ce Blast, ça passe pas trop mal vu le principe.
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une side un peu sur le pouce. Elle date d'Alara et entre les manches j'hésites toujours sur quoi retirer/add. Et ayant peu d'expérience sur les tournois 1.5 je suivais pas trop les méta.
Beaucoup de mass removal, principalement parce que je côtoyais beaucoup de joueurs de Gob/WW ; Piliers j'avoue ne plus trop savoir ce qu'ils font là.. on me l'avait conseillé malgré mes réticences (vu que ça me fait bien mal aussi) à l'époque, sans doute pour certains combos.. Et le Vexing shusher add au dernier moment, mais pas trop testé :/
D'après les nouvelles règles, les blessures de combat ne passant plus par la pile, le
Mogg fanatique ne peut plus tuer une bête x/1 tout en collant son cookie, du coup je crois qu'il vaut bien moins le coup maintenant :/
Je pense peut-être le virer pour remettre 4
Pointe de lave et passer en 0% bête pour de bon.
Les
Flame Rift m'ont toujours fait hésiter. 4 sur une seule carte, c'est énorme.. Mais ça pique aussi ! C'est difficile à cumuler avec
Vortex/
Flamebreak/
Volc. Fallout, donc ya peut-être moyen de
clean quelques slots.
Peut-être virer un Browbeat 'éventuellement', si je dois vraiment libérer un slot.. Mais j'aime trop cette carte pour passer à moins de 3 je pense..
Incinerate m'a toujours semblé faire partie de la base inaltérable du deck.. Mais est-ce qu'il ne serait pas remplaçable, X2 ou X4, avec d'autres trucs sympas aujourd'hui ?
Pour la side.. Là je sais vraiment pas, j'ai passé des heures depuis vendredi soir à regarder toutes les cartes qui pourraient rentrer dans mon Blast depuis 3 ans, j'ai pas encore jeté un oeil sur la méta. Je suppose qu'il faut garder un peu d'anti-réanim', les reliques ou chopper des Tormod ; un peu d'anti-gob et une ou deux Salve Elémentaire Rouge (
avec/sans Vexing Shusher ?)
Je me demande aussi à tout hasard si le
Second rite selon Hidetsugu ne pourrait pas venir taquiner les joueurs, avec la disparition de la brûlure de mana (elle n'est pas revenue n'est-ce pas ? Quelle bêtise..) mais
je suppose que ce n'est pas assez dans l'optique Compétitif, plus fun qu'autre chose..
Et le
Burning Wish pour sa fonction boîte à outil.. Je m'en suis jamais procuré mais j'avais testé vite fait en proxy, ça peut être symp.. Mais
n'était/n'est-il pas banni ?
Ensuite reste à savoir quoi ajouter parmi les nouveautés (ou autres cartes anciennes, si vous avez des idées).
J'en ai relevé quelques-unes qui ont retenu mon attention :
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Réverbérer : la carte qui m'a le plus choqué Oo' C'est... une
Fork à la seule différence que la copie n'est pas rouge, je me trompe ? Ya des restrictions dessus ? Car de mémoire,
Fork était limitée à un exemplaire. J'en mettrais bien un pour compléter la
Fork, permettant des counters, des copies intéressantes parfois, un double
Browbeat ou plus de chances de finish à 8 sur
Fireblast ! Ya bien
Vengeance Grandissante aussi.. mais ça m'a l'air bien moins intéressant.
D'ailleurs où je peux voir si les cartes sont bannies/restreintes en legacy ? Sauf erreur de ma part, ya rien à propos de ça quand on cherche une carte sur Magic Corp.
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Diable vexatoire : Le fameux, il à l'air de faire parler de lui avec les 25 pages de commentaires sur sa page. J'avoue que 4 sur un seul mana c'est énorme, comme une 4/3 qui pourrait taper une ou deux fois et gérer/bloquer une bête.. Maintenant elle a des désavantages certains.. auquel s'ajoute mon goût pour le no-créa..
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Shattering blow : exil d'un artos pour deux en instant.. Voilà une autre possibilité intéressante, faut voir ce qui gêne en méta pour savoir s'il faut l'ajouter/remplacer les
Shattering Spree qui me semble pour l'instant l'un des meilleurs pête-artos.
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Enjeu à risque : il est possible de "se défausser de sa main" lorsqu'elle est vide ? Card advantage en se libérant d'une carte morte ou.. rien.. et piocher deux blasts à la place... Miam. Mais peut-être un peu ralentissant finalement, si je garde les
Browbeat.
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Arc trail : Card Advantage si ça pête une bête en dealant quand même.. C'est polyvalent. Ca peut p'têtre rentrer en X2/X3 ? Alternative à
Incinerate ?
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Skullcrack : alternative au Vortex ? L'avantage : l'autre est pas prévenu comme avec un Vortex.
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Brasier calcinant : 3 pour le joueur, 3 pour une bête à lui pour deux si j'ai landé.. Où est le défaut caché ? Ca me semble super ! Hmm.. S'il n'a pas de bête, je ne peux pas lancer le sort, je me trompe ?
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Aiguille : un classique.. Mais ya p'têt mieux. Si j'dis pas de bêtises, çà gère surtout des decks qui auront justement de quoi le contrer pour protéger une combo par ex. Auquel cas vaut-il mieux prier pour qu'on le finisse à temps ?
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Cage du fossoyeur de graf : Ca me semble en-dessous de
Tormod's Crypt ou
Relique de Progénitus quand même..
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Zélatrice des cendres : seulement si ça fait chier un deck puissant de la méta..
Voilà.. Après un petit tour d'horizon, je pense avoir cerné les points à étudier.. Si vous avez des suggestions de cartes anciennes, nouvelles, de quoi add/remove, ce que je dois craindre aujourd'hui (
Faux-pas mental Brahhhh quelle saloperie que cette invention !! D; ), vos expériences personnelles.. Je suis tout prêt à vous lire !
Et au passage donc, si vous aviez une liste des restrictions/bans du Legacy.
Merci beaucoup aux lecteurs, à ceux qui prendront le temps de réfléchir, de répondre à ça. J'espère avoir fait un truc assez concis et un minimum étudié déjà par moi-même, plutôt qu'un "salu, keske j'mé dedan ?" =)
(e/ Ya un bug avec le signe 'inférieur' ? Ca bloquait l'affichage de la suite du post.. Et comment je fais des coeurs moi

)