Deck Magic the Gathering : Burn Rb
Liste du deck
Créatures (11)
Éphémères (12)
Rituels (15)
Artefacts (3)
Terrains (19)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (10)
Rituels (2)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Bonsoir messieurs dames ! Vous l'aurez compris, aujourd'hui on parle de
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Voilà ! Après cette introduction toute en finesse, entamons cette analyse !
I) Alors, pour commencer, un deck Burn, qu'est-ce que c'est ?
Eh bien, commençons par voir la traduction. Burn est un mot anglais qui peut se traduire par Brûler ou Brûlure, on a donc ici un rapport étroit avec la chaleur, le feu.
Et avouons-le, ça tombe bien parce que le Burn est un archétype propre à la couleur rouge dans Magic, dont le symbole de mana
ne représente pas une flamme pour rien.Comme vous l'aurez compris, le Burn est un jeu fin et raffiné qui fait toute la poésie d'une partie de MTG, car oui, c'est l'art de mettre gros dans la poire de son adversaire pour pas cher. Je suis d'accord, tant de poésie est émouvante, c'est la force de ce paquet !
Le Burn est donc un jeu rapide et très aggressif, se basant sur des sorts ayant un CCM (Coût Converti de Mana) très faible qui vont la plupart du temps mettre de gros dégats à l'adversaire par le moyen de Blast (sorts infligeants des blessures directes) ou de Créatures. C'est ce qu'on appelle un jeu "Aggro" (pour agressif).
C'est souvent le deck avec lesquels les joueurs décident de débuter, parce qu'en Casual, le paquet se base intégralement sur les dégats directs en général et c'est très performant contre des paquets n'ayant pas de vue compétitive.
Ce genre de paquet a en général l'avantage d'être assez budget, sauf pour quelque sorts plus rares et difficiles à se procurer. J'ai bien dit "en général" puisque la liste que je présente ici n'est pas une liste conventionnelle. Oh bien sûr on y retrouve toutes les bases d'un Burn traditionnel mais quelque modifications ont fait que la liste est un peu plus chère que le prix d'un paquet classique du même archétype. Oui, je parle bien du splash noir, comme l'indique le titre.
II) Mais comment ça se joue ?
Le Burn étant un deck très technique (comment ça, vous n'avez même pas failli y croire ?
CCM : 1 mana
Créatures (7) :
Le génial Guide Gobelin et le très utile Sinistre Lavamancien.

Le Guide Gobelin sera souvent le tour 1 privilégié, car c'est une carte de début de partie. Très rapide, elle donne un énorme coup de fouet dès le premier tour. Elle a cependant le défaut d'aussi accélérer le jeu adverse en l'aidant à faire du CA si son topdeck est un land. dans le cas contraire, l'adversaire peut même perdre de son effet de surprise puisque qu'on connaitra sa pioche. Commencer la partie avec le Lavamancien est plus décevant puisqu'il n'a ni la célérité, ni la possibilité de déclencher sa capacité tant que notre cimetière n'est pas un minimum rempli. Mais un peu plus tard dans la partie, il rentabilise les sorts utilisés et réduit le soucis de manque de pioche du paquet en permettant de continuer à blaster même en temps mort. Cependant, avoir plusieurs Lavamanciens va très vite être une situation où ils seront des cartes mortes, le deck ne produisant pas de CA, le cimetière va très vite être vide et il faudra attendre deux ou trois tours pour remettre un coup de Lavamancien...
Rituels (12) :
Le très puissant Chain Lightning, la sympathique Pointe de lave et le lent Éclair de faille.



La Chaîne est un outil formidable, une foudre en rituel. À ceci près qu'il est possible de jouer avec la deuxième capacité, mais soyons honnète, c'est rare. En tous cas on a ici un très slot à 1, polyvalent et efficace. La Pointe est, disons le bien, beaucoup moins forte puisque ne cible que les joueurs. Elle a cependant le gros avantage d'ête un bon vieux trois dégâts pour un mana. L'Éclair est quant à lui une foudre sans surprise, puisque pour pouvoir la jouer pour
il faudra accepter de ne la voir arriver qu'à son prochain entretien. Elle peut cependant aussi viser des bêtes, donc mise en suspension au tour 1, elle pourra fliguer un Bird adverse gratuitement :p Dans le pire des cas, on a un rituel pour un CCM de 3 si la partie traîne (ce qui n'est pas bon pour ce paquet).
Éphémères (4) :
La Foudre s'abattrat sur vos adversaires !

Et voilà, la pépite que l'on trouve dans 100% des jeux Burn car c'est LE meilleur blast et je n'ai pas peur de le dire. Un CCM de 1, se joue en éphémère, colle trois blessures et peut cibler n'importe quel joueur, créature ou même Planeswalker.
C'est aussi une des premières cartes de MTG et faisait parti du cycle 1 pour 3 aux cotés de Healing Salve (
), Ancestral Recall (
), Dark Ritual (
) et Giant Growth (
).
CCM : 2 Manas
Créatures (4) :
L'Élémental d'étincelles de l'enfer, l'agressif.

Une bête qui vous procurera deux attaques pour 
à chaque essai. Elle a l'avantage de permettre de gratter des PV à un adversaire qui aurait eu la bonne idée d'avoir une Ligne ley de Vertu.
Rituels (4) :
Le sort à manier avec des pincettes, la Ride de flammes.

Ce sort a deux utilités, la première étant de mettre beaucoup de blessures pour pas cher et la deuxième c'est de le faire par dessus la sus-dite Ligne ley.
Éphémères (4) :
Le potentiellement dévastateur Prix du progrès.

Vous savez quoi ? Encore une carte qui passe par dessus la Ligne ley ! Décidément ces slots à 2 ! Il est potentiellement puissant parce qu'il nécéssite que l'adversaire contrôle des terrains non-base (pas trop dur en Legacy).
CCM : 3 manas
Enchantements (2) :
Le sulfureux Vortex sulfureux. (Non je n'ai pas honte. Oui, je commence à cruellement manquer d'inspiration.)

Alors lui, au début je ne l'aimais pas ! Mais il m'a suffit de Manger quelques Battecrâne/Jitte d'Umezawa pour très vite décider que finalement, c'est vachement bien ! En plus encore une fois, ça passe sur Ligne ley, alors que demande le peuple ? ![]()
Mention spéciale CCM de 0
Éphémères (4) :
L'infâme Salve de feu.

Cette carte sera très souvent le dernier sort que vous lancerez parce que ça passe ou ça casse ! Vous avez la possibilité de coller quatre blessures contre la modique somme de deux montagnes sacrifiées ! Vous collerez les dernières blessures avec parce que si ça passe pas (contre, prévention, etc...), bah vous êtes à poil !
À noter que conjugué à Flame rift, vous obtiendrez un très grand bouquet final genre "Oh ! La belle rouge !" ![]()
Mention spéciale : les terrains
Commençons par le basique (Non, je n'ai toujours pas honte !)
Voilà donc un jeu avec sept montagnes. Pas grand chose à en dire.

Cette illu en particulier juste parce que c'est celle que je joue (je suis très maniaque sur mes terrains qui doivent toujours être tous identiques dans le même paquet).
Le terrain qui blast
Deux Cercle des barbares. (Notez l'heure exacte du décès de mon inspiration.)

La condition est lourde, il faut avoir sept cartes dans son cimetière. C'est pas trop dur pour un Burn me direz vous, mais quand on joue aussi trois Lavamanciens, ça a tendance à pas être très synergique. En plus ce n'est pas une montagne et ça pique quand on veut prendre un mana rouge
. Cependant, ce terrain a quand même des avantages pour que je le joue. Et bien oui, il en a. J'en compte deux principaux: c'est un terrain donc ça se contre pas et c'est encore un terrain donc c'est pas coloré donc même si l'adversaire a joué une Iona, vous pourrez mettre deux blessures !
Va chercher !
Une combinaison de huit Fetchlands à montagnes (peu importe la quelle).




Ces terrains ont beaucoup d'avantages.
Le premier c'est que ça épure le paquet. Dans un deck qui souffre très vite du manque de CA, retirer des terrains du paquet permet d'avoir plus de chances de piocher un sort car disons-le bien, vu le coût des sorts, passé les trois terrains, c'est pas utile d'en piocher plus.
Le deuxième c'est que ça remplie le cimetière, c'est toujours utile pour les Lavamanciens et pour les Cercles des barbares.
Le troisième c'est que ça permet de poser un Badlands dès que vous en avez l'envie, sans avoir besoin de le piocher au préalable.
Les dual lands
Ceux qui piquent au niveau du porte-feuille !

Je vous avais parlé d'un splash noir mais il n'avait pas encore montré le bout de son nez. Alors laissez moi vous décevoir, il est pas dans le MD ! Mais les terrains, si. C'est bien sûr les meilleurs bilands, c'est des montagnes (donc récupérables sur fetch) en plus d'être des marais (important pour le SB, vous verrez) et arrivent directement dégagés sans infliger de blessures. Pour ceux que le prix rebute, il reste la solution Blood Crypt mais c'est moins piquant sur le champ de bataille.
Et voilà ! Le tour des explications pour le Main Deck est fait alors voici les statistiques du paquet :
(tous les graphiques sont tirés du site deckstats.net)

Bon, on remarque qu'ici les Fire blast et Rift bolt sont comptés pour leurs véritables CCM et pas ceux que l'on préferera utiliser.
III) Les grands absents
Bien sûr, ces choix de cartes sont très personnels, d'autres cartes auraient leur place dans ce paquet. Je vais en lister quelques unes avec pour chacune une petite explication du "Pourquoi n'est-elle pas là ?".
Numéro 1 : Maraudeurs keldes

Pour 
une 3/3 qui reste deux tours et met à coup sûr deux blessures à un joueur. C'est bien ! Mais une capa évasive, c'est mieux ! Alors pour le même prix je leur ai préféré les Hellspark qui peuvent se jouer deux fois, même si ils ne collent pas de blessures à coup sûr. Les Hellspark ont aussi l'avantage d'être plsu efficaces sur une ligne ley. C'est donc en partie pour le plan aggro que je les ai pas mis. Si si, c'est logique dans ma tête.
Numéro 2 : Diable vexatoire

Belle bête, hein ? 4/3 pour
seulement, à elle on lui pardonnera le manque de capa évasive (on est civilisés après tout, faut pas se moquer des handicapes). Là où je l'aime moins : elle laisse le choix à l'adversaire. Alors oui, au pire ça remplie le cimetière et ça met 4 blessures, oui si elle passe j'ai une 4/3 mais franchement, allez me dire qu'en Legacy c'est le genre de bête à poser problème ? L'adversaire joue combo ? Il vous laisse la poser puisque vous serez de toutes façon mort avant qu'elle ai cogné. Votre adversaire joue aggro ? La course aux PV est engagée. Il peut aussi garder une bête pour chumpblock votre Diable et si il joue Tarmo, entre les fetchs, la bête qui a bloqué, une bolt et une autre connerie au cimetière, il rigolera devant cette 4/3 qui sera en fin de compte vanilla. Votre adversaire joue contrôle ? Alors il a le choix. Daze et FoW si vraiment il veut pas qu'elle touche la table. Swords, PtE, Jitte, Jace v2 et Humility pour la gérer sur le board. Donc non, je n'ai pas été émerveillé par cette carte.
Numéro 3 : Brasier calcinant

Là, au début que j'essayais mon paquet, je me suis dit "Tant qu'à jouer pas mal de fetchs, autant en profiter !". Alors j'ai mis cette carte. En carré, tant qu'à faire ! Et bien verdict : c'est lent, c'est lourd et ça se sent à dix kilomètre dès que vous garder un fetch pendant les tours de l'adversaire. En plus pour être bien joué faut que l'adversaire ai une bête. J'ai essayé de le jouer en moins d'exemplaires : rien à faire, ça colle à la patte. Exit.
Numéron4 : Bruits nocturnes

Ben oui, je joue un splash noir alors on pourrait s'attendre à la voir. Bon, j'admet que je l'ai pas vraiment testée en tournoi mais même à coté de ça, j'ai jamais trouvé ça transcendant. D'abord, ça me demande de fetcher sur Badlands très rapidement, ce que les Wasteland adverses adorent. Ensuite je compte sur mon splash pour créer la surprise en post side, donc j'essaye de ne jamais sortir de Badlands à la manche une et là ça m'obligerait à le faire. Alors bon, c'est vrai, ça fait une Lava Spike supplémentaire, mais franchement, j'ai déjà tout ce qu'il me faut de ce coté là, je pense ! Alors oui, ça a ausis un coût de flashback mais de 
, j'ai jamais vu de partie où arrivé à autant de mana j'ai pas déjà gagné ou perdu. C'est très annecdotique. En fait, ça aurait été rouge ou éphémère, je l'aurai jouée, mais là...
Après, ces explications sont très personnelles, chaque joueur aura des préférences sur telle ou telle carte et les miennes sont représentées ici.
IV) Le side
Je vais encore être hyper original, mais un side c'est hyper personnel et je vais juste présenter chaque slot potentiel d'un side de Burn splashé noir.
Déjà, premièrement le HateGraveyard. C'est un point quasiment obligatoire dans chaque paquet en Legacy parce que sans ça, Dredge et Reanimator, bah ça fait couiner !
Donc cinq grande écoles se rencontrent là-dessus : la Ligne ley du Vide, la Crypte de Tormod, la Relique de Progénitus, la Faerie macabre et la toute récente Cage du fossoyeur de graf.





La première, dès qu'elle est dans votre main de départ, c'est bon, plus besoin de s'en occuper. En plus elle ne touche pas à notre cimetière donc ça court-circuite pas les Barbarian Rings et les Lavamanciens. Mais ça force à mulliganer pour la toucher.
La deuxième est gratuite et ne vide qu'un cimetière. Mais bon, faut quand même l'avoir très vite alors on va souvent mulliganer pour l'avoir.
La troisième coûte un mana générique à lancer et un mana à activer pour être efficace mais fait piocher. Donc bon, selon vos goûts. Faudra aussi mulliganer pour l'avoir.
La dernière gèle les créatures dans cimetières sans vous empécher de jouer vos Lavamanciens correctement. Elle peut aussi empécher de ramener des créatures depuis la bibliothèque (pratique contre GSZ et Natural Order). Bon, encore une fois, faut l'avoir en main de départ.
Faerie macabre est quant à elle une créature ou un Hate. Un de ses intérêts est que son effet ne demande pas de lancer de sort, les contres classiques ne fonctionnent donc pas envers elle. Ensuite elle est utilisable en éphémère, donc au moment où l'adversaire voudrait réanimer une bête par exemple ! Faudra tout de même l'avoir en main de départ, comme les autres !
Au final, ma préférence va aux Faeries, par soucis de pas pourir ma pioche
En définitive., je pense qu'il faut en avoir trois en side. Deux c'est pas assez, faudra trop mulliganer et quatre, ça collera à la patte de piocher un HG en cours de partie.
Ensuite, faut se demander : mais qui est la némésis d'un deck aggro ? Un deck contrôle bien sûr ! Donc faut aussi pouvoir gérer ce genre de deck, ses contres, ses bounces et tout ce qui peut nous ralentir.



Les deux premiers sont similaires : les deux auront ici le devoir de contrer les gros sorts bleus qu'on ne veut pas voir ou péter un permanent bleu plus tard.
Pratiques contre Daze, FoW, Jace v2, Counterbalance, Show and tell, etc...
Le Museleur est lui là pour bloquer le plan de contre d'un adversaire et est réutilisable tant qu'il vous restera de quoi prendre un mana rouge
. Bon, par contre àa pète pas les permanents mais ça fait une bête en plus ![]()
Après, faut se demander "Qu'est-ce qui peut battre un deck aggro en vitesse ?" et deux réponses se distinguent :
La première (et sans doutes la plus débile) - Ben... Un autre deck aggro ! ![]()
Alors, qu'est-ce qu'on fait contre un autre deck aggro ? Ben, vu que ça va être dur d'accélérer nous-même, va falloir mettre des batons dans les roues des adversaires !





Les deux premiers ne nécessitent pas le splash noir et collent des blessures à toutes les créatures (dont les votres, pensez à attaquer et/ou activer les effets de vos bêtes avant de les faire décéder dans d'atroces souffrances). Après, soit vous vous limitez à Pyroclasm qui met deux blessures à toutes les bêtes ou vous jouez les Retombées qui sont, certes plus chères mais qui sont incontrables et piquent aussi les joueurs.
La Peste est quant à elle particulière : c'est un enchantement. Elle ne met pas de blessurs mais affaiblira toutes les bêtes d'un même genre donc exit les decks tribaux (Elves, Goblins, Merfolks, etc...) mais bon, au tour 3 c'est parfois trop tard, à chacun de voir si il se permet d'attendre pour potentiellement paralyser tout un paquet.
Le Massacre peut se jouer gratuitement si l'adversaire joue des plaines et mettra un -2/-2 à toutes les bêtes tout en vous laissant libre de lancer d'autres sorts avec. À jouer contre Maverick, Elves à splash blanc ou Zoo.
Et enfin, le Trépas s'occupent quant à lui des bêtes vertes et les tue sans se poser de question, ne leur laissant même pas le loisir d'être régénérées. Le CCm est de trois mais ne flinguera pas vos bêtes, mais en cotrepartie, pas forcément celles de l'adversaire. Mais bon, on lui pardonne puisqu'il tuera tous les elfes, les Nacatls, les Tarmo et même Progénitus ! (on a le droit de rêver, hein !)
Ensuite, y a aussi le cas des decks Affinity et MUD (qui sont de beaux salopards, disons-le bien !).


Voilà pour moi les deux sorts les plus drôles contre les artefacts ! En mille morceaux fait du deux en un ! Pour 
on casse un artos en éphémère et on met un bolt sur l'adversaire. Très pratique sur -au hasard... Blindage crânien ?- pour avorter une attaque ennemie, le débarasser d'une de ses cartes de kill et lui mettre une patate par dessus ! Que demander de plus ? ![]()
Dans le genre grosse saloperie qui laissera un trace sur la joue de votre adversaire, la Fête fracassante porte super bien son nom ! Car c'est exactement ce qui va se passer si vous avez le mana ! C'est du rituel mais bon sang que c'est drôle de cramer le Blindage tout neuf de votre adversaire et son Dévastateur !
Mais il existe un autre type de deck qui arrive à battre un Burn en vitesse : le deck combo !





On va déjà distinguer les deck Storm/ANT qui fonctionnent de la même manière : jouer un maximum de sort pour tuer en lançant des cartes en Déluge(par exemple Tendrils of agony, Grapeshot, Brain Freeze, etc...). Deux cartes se proposent, la première étant plus dissuassive puisque l'adversaire est prévenu que s'il lance trop de sorts, il va se piquer tout seul, et le deuxième qui donne envie de lui crier au visage "Surprise Muthafuka !". Je parle bien sûr du Pilier pyrostatique et de Piège brisesprit. Le Pilier est un enchantement qui infligera à chaque joueur deux blessures dès qu'il lancera un sort ayant un CCm inférieur à trois. Pas exactement pratique quand on doit jouer une foule de Messes noires, de Diamants de l'Oeil de Lion, de Therapie de la Coterie, de High Tide, etc... Et le Piège, il tirera royalement la chasse lorsque le Storm sera lancé ! (Et puis j'adore quand l'adversaire passe cinq minutes à jouer tout seul avant de te lancer un "Bon, Tendrils à 22, tu prends 44, je gagne autant" et que tu fais tomber cette carte de ta main "Oups ! Ta gu*ule !"
)
Je compte les decks Reanimators et Sneak'n'Show/Omnishow en decks combo, d'où la présence des trois cartes suivantes :
Dégommage : Somme toute un anti-bête assez classique à ceci près que si vous contrôlez un marais, vous pourrez payez des points de vie plutôt que du mana et ça reste de l'éphémère ! En fait, il est surtout pratique contre Iona, shield of Emeria qui est une des pires plaies imaginable contre Burn. La possibilté de payer en point de vie est très utile puisque vous pourrez derrière vider votre main qui se languissait pendant que Iona était sur la table.
L'Ange du désespoir et le Drakôn cliquant : Eux ne sont là que pour se jouer contre des decks tournants autour de SaT (et certains parmi vous savent à quel point j'ai horreur de jouer contre ces paquets
). Je préfère l'Ange puisqu'il me fournit à tout les coups une 5/5 vol en pétant le permanent posé par l'adversaire alors que si le Drakôn donne un défenseur à l'adversaire. OK, on est toujours content de choper son Emrakul contre ça, mais si c'est Omniscience, on tire la gueule.
Voilà, je pense en avoir fini avec le side. Si vous avez des idées de cartes ou des demandes d'éclaircissement, n'hésitez pas !
IV) Les match-ups (ou le moment où je vais commencer à en suer avec cette explication)
Aïe, aïe, aïe, j'y arrive enfin à cette partie qui me fait frémir. Les match-ups ! *Tindindin* (Ceci est une musique dramatique. Je sais que ça demande un peu d'efforts d'imagination, mais je vous assure, c'est bien une musique dramatique. Si ça peut vous aider, imaginez aussi des éclairs en arrière-plan. Et une porte qui grince. Important la porte qui grince.)
Je vasi les diviser en trois catégories : Aggro, Control et Combo (oui, je sais, très original). Bon, plus vite je commencerai et plus vite cette partie cauchemardesque sera finie, alors alons-y !
Match-ups : Aggro
On y parlera de Maverick, de Goblins, d'Ondins, de Burn (tiens tiens), de MUD et d'Affinity.
Maverick : Match-up dangereux et assez délicat, le paquet joue souvent plein de trucs qui nous empêchent d'être efficace. Ces cartes sont les suivantes : Mother of runes, Knight of the reliquary, Wasteland, Thalia, Scavening ooze, Swords to ploweshare et Jitte. Pourquoi elles sont si chi*ntes ?
La Mother of runes va filer la protection à ses bêtes contre le rouge, empêchant de blaster un menace, de bloquer un mini-thon ou de faire passer une de nos bête en toute tranquilité. Un seul mot d'ordre: Qu'elle crève ! Et son status matriarcale ne la fera pas y couper. Ne la laisser surtout pas avoir le temps de s'engager et tous les moyens sont bons ! Bolt, Chain Lightning, Rift bolt, Lavamancer et même Barbarian ring, tous dessus ! Qu'elle crève cette g*rce ! Bon, après, ne craquez pas vos deux seuls lands pour lui mettre son Fireblast dans les incisives, je pense que ça serait pas rentable.
La Knight of the Reliquary, autant la mère vous fera suer, elle reste quand même une vielle et frêle femme, autant sa fille est une baroudeuse qui castagnera en première ligne après avoir assuré le jardinage. Cette furieuse jeune femme va tutoriser des lands à foison et finira en thon ignoble que sa môman va rendre encore plus ignoble en la chaperonnant de sa martenelle protection, parce que comme un grand joueur philosophe me l'a fait remarquer un jour par cette subtile métaphore: "T'as beau avoir le plus gros braquemard du monde, te faudra du lubrifiant pour passer si tu veux pas avoir à toquer à la porte". Alors oui, c'est politiquement pas correct mais l'illustration est judicieuse (pour les plus lents, la Mère c'est le lubrifiant alors que la phallique figure représente la Chevalière). Donc même sentence que pour la mère : la mort. Sur le bûcher bien sûr (bah oui, je lui trouve des airs de Jeanne d'Arc moi).
Pour Wasteland, je ne l'expliquerai qu'ici, sa menace étant la même dans ce paquet que dans n'importe quel autre. Alors pour lui, c'est simple: il casse notre splash (c'est d'ailleurs lui qui me force à joueur deux Badlands au lieu d'un, mon porte-feuille m'en veut encore) et nos Barbarian ring. Comme ça, ça a probablement l'air de rien mais c'est frustrant d'avoir une carte noire qui colle à la main ou de voir son Barbarian ring partir en poussière alors qu'il ne reste qu'un ou deux points de vie à l'adversaire. Malheureusement, on peu pas y faire grand chose à part apprendre à lander au bon moment et garder un fetch sous le coude.
Le Scavenging ooze est lui aussi une belle petite saloperie parce qu'il fait trois choses en une : il grossit (et on aime pas les grosses bêtes, c'est dur à gérer et ça pique au niveau des PV), ça dégage des cartes de créature des cimetières (donc ça parasite Hellspark elemental, Grim lavamancer et Barbarian ring) et ça fait gagner des PV (ça non plus, on aime vraiment pas). Faudra aussi flinguer cette chose immonde au plus tôt.
Thalia, Guardian of Thraben. Ben déjà c'est une carte pas chère. Une bête qui plus est (donc qui va potentiellement nous piquer tôt dans la partie). Elle a l'initiative (donc nos Goblin Guide et Hellspark elemental vont pitoyablement s'empaler dessus). Et elle augmente le coût de tous nos sorts non-créatures (et autant dire que ça en fait un paquet). Donc bon, au moins elle est légendaire donc l'adversaire ne les posera qu'une par une mais elle est une cible de choix à nos blasts.
Swords to plowshares, on est pas sortis d'affaire (Mon dieu, je commence à faire des rimes... Pauvres de vous). C'est une vraie plaie cette carte, elle exilera nos bêtes ou carrément les bêtes adverses pour lui faire gagner des PV au moment où il a chumpbloqué une de nos bêtes ou au moment où on était content d'enfin immoler sa Chevalière 6/6 au pris d'un Chain et d'un Bolt. En plus on peut rien y faire, on s'essoufle. Pantoufle.
Et enfin, un des pires ennemis du Burn, le Umezawa's jitte. Encore une fois, je ne détaillerai le danger que représente cette carte qu'ici puisque la menace est la même, peu importe le paquet. Comme le Scavenging ooze, cette carte fais du trois en un. Elle peut booster des bêtes pour les sauver de la mort ou nous tuer, filler un malus pour en tuer ou faire gagner des PV à son contrôleur. Trois trucs qu'on aime pas en gros. La carte a quand même ses limites puisqu'elle est légendaire et demande à ce que la créature équippé nous cogne pour se "charger". On n'aura en général qu'à fliguer la bête équipée avant qu'elle ne passe.
Donc à la première manche, jouez normalement, bourrez le plus tôt possible avec vos bêtes en essayant de garder un minimum de backup en cas de pépin. Si vous repérez une des menaces sus-citée, gerez les au mieux. En side, les mass removal et anti-bêtes sont de bon ton, à entrer à la place de Lava spike et Flame rift. Votre adversaire rentrera probablement des Jittes s'il en a en side ou des sorts lui faisant gagner des PV. Dans tous les cas, suivez la méthode déjà énnoncée contre les jittes (pas besoin d'anti artos, pétez juste les bêtes équippées) et essayez de poser au plus tôt un Vortex.







Maverick crew - Wanted dead or alive
Goblins : Match-up aggro assez classiqe, la stratégie de l'ennemi étant de poser ses gobs le plus rapidement possible avec la Vial et garder un minimum de back-up et du contrôle avec ses lands. Ses cartes à surveiller sont l'Æther Vial, le Gempalm Incinerator, le Goblin Piledriver, le Siege-Gang commander, Krenko, Rishadan port et Wasteland.
L'Æther Vial est une vraie plaie qui peut poser des gobelins gratuitement et pendant votre propre tour. Pour la gérer, va falloir lire votre adversaire: comptez les cartes dans sa main avant de faire quoi que ce soit, regardez si à son entretien il fait graimper les marqueurs et s'il hésite à le faire. Tous ces petits indices peuvent vous faire présentir l'arrivée d'une bête. Calculez les gobelins qu'il pourrait faire arriver avec sa Vial et quel en serait l'impact pour vous. Qui a dit que le Burn était un jeu décérébré ?
Le Gempalm Incinerator est une belle petite saloperie, mais c'est la plus moins pire du paquet. Elle sera la plupart du temps un antibête+ CA pour un CCM de deux et éphémère. C'est suant mais pas trop lourd. Et puis, on peut vraiment rien y faire.
Encore une belle emmardeuse qui se pose en la personne du Goblin Piledriver. Un CCM de deux encore une fois (rapide à poser, même avec Vial) et une petite 1/2. En général, le deux en endurance permet d'encaisser un minimum mais dans notre cas, à moins qu'on ne chumpblock à coups de lavamancer, on colle systématiquement deux blessures ou plus. La bête a aussi la protection contre le bleu et... Comment ça on s'en fout ? Ah ouais, c'est vrai, rouge-noir, pas de bleu. Bon, bref, là où ça devient un peu plus porçin, c'est dans sa dernière capacité : À chaque fois que le Pelleteur gobelin attaque, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin qui attaque. Et là, laissez-moi vous dire que vous allez en suer sévère ! C'est la carte la plus agressive du paquet parce qu'elle se pique aux stéroïdes à en faire pâlir un vainqueur du tour de France. Pour chaque autre gobelin attaquant avec elle, ça va faire du +2/+0, rien que ça. Peine de mort, encore une fois.
(J'ai vraiment plus aucune inspiration pour introduire les cartes, moi) Le Siege-Gang Commander est loin d'être une carte rapide. En fait elle est carrément lente mais vu que le paquet se permet un peu de control avec les lands, ça le gène pas de faire traîner la partie et quand bonhomme est là, ça commence à piquer. Il pose des tokens et rentabilise ses gobs en blasts. Conjugué au Goblin Sharpshooter et au Skirk Prospector ça devient vraiment immonde. Tous les trois gobelins (deux à sacrifier pour du mana et le dernier sur le Commander), votre adversaire collera 5 blessures. C'est cher mais vu qu'il vous innonde sous le nombre, ça fait un très bon kill. Surtout qu'il peut être bien aidé par le gobelin suivant.
Krenko, Mob Boss est une machine à vous broyer le service trois pièces en posant des jetons à la vitesse grand V. Si en plus les gobs ont la célérité, ça devient vraiment crade. Je vous fais pas de dessin, c'est une bête à abattre dès qu'elle pose une papatte sur la table.
Je ne reviens pas sur Wasteland et ne m'atarde pas sur le Rishadan port qui n'a de rasion d'ête que de vous faire mordre dans vos cartes en couinant en vous pénalisant d'un land.
Pas le pire des match-up mais quand même à manier avec des pincettes et même si vous gagnez, vous finirez la partie en tremblant. Encore une fois, les mass removal sont conseillés en post-side et une des pires saloperies que vous puissiez jouer contre ça est la Peste artificielle donc entrez les si vous en avez. Sachez placer intelligement vos sorts contre ce paquet, ne gachez pas vos anti-bêtes trop tôt mais si vous les sortez trop tard, vous êtes morts (et c'est du vécu) donc apprenez à doser.







Merfolk : Pour le coup, je vous avoue que c'est pas un archétype que je maîtrise puisque je n'ai jamais eu l'occasion d'en affronter (pourtant y a un jour qui utilise ce genre de paquet dans mon secteur) alors je risque de moins m'éttendre dessus. En regardant les listes, ont s'aperçoit qu'il s'agit d'un paquet associant l'agressivité de ses bêtes à du control (ben oui, c'est généralement du mono blue) Les cartes qui me semblent êtres les plus dangereuses sont le Merrow Reejerey, le Cursecatcher, Force of Will, Daze, Æther Vial et Standstill. Le reste de ses sorts étant principalement constitué de différents Lords qui vont booster les bébètes pour vous submerger de poiscaille bien grasse.
Le truc avec la Vial, c'est qu'ici elle est encore plus broken que dans Goblins puisque les CCM des bêtes ont un équart moins important. La curve des créatures allant de un à trois manas. Alors oui, ça semble immonde. Mais c'est pas tout (ben ouais, ça serait trop facile, tu pense bien) puisqu'il tirera un énorme profit de certaines bêtes qui posées en éphémère deviennet des épines -que dis-je, des poutrelles !- dans vos pieds. Par exemple, poser un bloqueur et piocher simplement en engageant une Vial chargée à deux pour poser Silvergill adept ou encore booster ses bêtes en posant un Lord. Les combinaisons sont nombreuses et je reviendrai sur certaines dans les prochaines cartes.
Le Reejerey est une vraie carte casse-bonbons : elle booste les bêtes de votre adversaire et engage vos permanents ou dégage les siens (lands, bloqueurs, Vial, etc... Les usages sont plus que nombreux). Lui mettre sa foudre dans la tête le plus tôt possible.
Le Cursecatcher est une petite bête qui ne paye pas de mine au premier abord mais qui se révèle être un excellent contre si vous avez le malheur de ne pas garder de mana avant de lancer un sort. Parce que posé sur Vial, ça se craque en éphémère (pas besoin d'engager la bâte, juste de la saquer) et vous l'avez pas vu venir ! Pas grand chose à y faire malheureusement.
FoW... Ben juste parce que c'est un contre qu'à pas besoin de mana. Pas besoin de plus de détails ! À noter que vous pouvez surveiller le nombre de cartes dans la main de votre adversaire et faire le parallèle avec le nombre de mana qu'il peut produire pour avoir des indices sur quand il peut ou non jouer sa FoW.
Daze, c'est le même pricipe : contre gratuit en mana.
Standstill est un enchatement très dur à gérer puisque le moindre sort joué pourrait faire piocher trois cartes à l'adversaire pendant que lui pourrai surnager en utilisant sa Vial. En général, mieux vaut pas perdre votre tempo en espérant que votre adversaire joue avant vous, vous serez perdant à ce petit jeu là, donc cotinuez à mettre un max de pression en espérant que votre adversaire pioche de la boue.
Donc en gros : MU très difficile et très fatiguant. Le meilleur moyen de l'abodred est de jouer des mass-removal ou Engineered Plague. Flinguer dePyrosalve et casser la fiole n'est pas une solution, faut vraiment nettoyer d'un coup pour avoir un peu de paix.






Burn : Bon, je ne vous présente plus les cartes et ce MU est rapide à analyser : le plus rapide gagne. Y a rien de bien particulier à sider (pensez quand même à dégager les Price of progress contre quelque chose que vous pourriez jouer, tel quel il est plus dangereux contre cette liste que contre une liste mono R), faut juste s'assurer d'avoir une main de départ taillée pour la vitesse. Guide gobelin y est très bon, Lavamancien beaucoup moins; sachez doser.
M.U.D. : Alors là... J'aime pas ce match-up ! T_T C'est de l'agro qui nous bloque bien méchamment. Toutes ses cartes sont chiantes et j'ai du mal à échantillonner mais ça va donner à peu près ça : Metalworker, Lodestone golem, Wurmcoil engine, Platinum Emperion, Chalice of the void et Trinisphere. Le reste est quand même bien suant mais celle-là sont les pires pour un Burn.
Le Metalworker est une petiute carte qui va accélérer les sorties de votre adversaire en lui produisant un quantité faramineuse de mana incolore qui peut possiblement dire Wurmcoil ou Emperion au tour 2. La mieux est de la plomber dès qu'elle touche la table et surtout avant qu'elle n'ait eu le temps de s'engager.
Le Lodestone golem a un potentiel de ralentissement qui va tuer votre paquet: la moindre foudre coûte deux manas à lancer. Au moins le golem a la décense de prendre sa foudre et de crever dessus. Nah !
Pour la Wurmcoil... Suffit de trois mots : LIEN - DE - VIE ! En plus ça fait gagner de la vie par pack de six (Et pourtant j'aime les packs de six d'habitude. Comment ça c'est pas la même chose ?). Et comme si ça suffisait pas, pétez là et elle vous pond un token 3/3 Lifelink
(on se moque du contact mortel mais LIEN - DE - VIE BON SANG !). C'est juste à case de cette carte que vous perdrez dans la plupart des cas si elle touche la table. Vous reste principalement qu'à prier pour que votre adversaire ne l'ai pas. En plus elle demande beaucoup de ressources pour la tuer. Saloperie.
Dans le même ordre d'idée, c'est l'Emperion de platine qui va jouer les laxatifs. Au moins il fait pas gagner de PV mais il peut pas en faire perdre. Et ça a huit en endurance... Foutu paquet avec des cartes qui sont méchantes avec nous ![]()
Bon, jusque là, même si c'était des cartes qui vous font sentir faible et inéficace, au moins elles avaient le bon goùt de sortir pour 6 et 8 manas. Alors que Chalice of the void... Deux manas produits au tour un et vous ne jouerez plus la moitié de votre paquet... Wonderful... Les plus sadiques peuvent aussi vous en sortir un chargé à deux au tour suivant. Dans ces cas là, mon conseil sera pour vous d'aller vous trouver une pière dans un lieu sauvage sous laquelle vous enterrer et pleurer à chaudes larmes en position foetale.
Et la dernière carte que je trouve important de présenter : la Trinisohère ! La carte qui peut être jouée au premier tour et ruiner vontre jeu ! On applaudit bien fort ! Nan mais plus sérieusement, faire un Guide gobelin ou une Foudre pour trois, c'est pas bon...
Bref : un match-up trèèèèèèès dur ! Parce que très rapide et nous ralentit trop pour qu'on ai le temps de respirer. Y a pas grand chose non plus à sider contre eux sauf les anti-bêtes et anti artefacts.





Affinity : Paquet extrêmement agressif, les parties risquent d'être très rapides. Que ce soit pour une victoire ou une défaite. Les cartes dont il faut particulièrement se méfier sont le Blindage crânien, le Scrige du caveau, Tezzeret, Agent of Bolas, le Champion gravé et le Maître de l'étherium.
Le Cranial plating est la part la plus agressive du paquet puisque la créature équipée va gagner +1/+0 pour chaque artefact que son contrôleur contrôle (z'ave pigé ? Si oui tant mieux, sinon, allez lire la carte !). Faut y faire très attention, cette carte permet de faire des attaques très piquantes dès le tour 2. L'absenced de bonus d'endurance sur la créature équipée est compensée par la possibilité d'équipper en éphémère pour 
. Ce qui permet à l'adversaire d'attaquer avec plusieurs bêtes pour en rééquiper une si l'équipée se fait tuer. C'est mieux pour nous qu'un bonus d'endurance puisqu'il faudra à l'adversaire au moins un attaquant non bloqué et deux manas noirs pour nous toucher et qu'un seul blast suffira souvent à pouiller la bête équipée.
Bien qu'elle ait le lien de vie, le Scrige est finalement un bête pas si gênante vu sa faible endurance et son absence de protection. À tuer très vite pour ne pas laisser votre adversaire gagner de PV mais finalement pas aussi menaçante qu'une Guivrétreinte. Son faible le coût la fait paraître aux tours 1 et deux, là où vous aurez encore vos Foudres et Chain Lightning en main.
J'ai mis Tezzeret, agent de Bolas dans les menaces que pourrait vous opposer l'Affinity parce qu'il est très agressif. Son +1 fait du CA en artefact, son -1 peut faire d'un bête terrain ou d'un Ornithoptère un créature 5/5 mais c'est surtout son -4 qui le fera passer en tête pour la course aux points de vie.
100 commentaires
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anagamin Mardi 04 Juin 2013 à 21:40100ème com

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ChroniquesJV Lundi 29 Avril 2013 à 22:22
-> C'est clair que ma seule expérience avec ne fut pas spécialement concluante (même si le deck a été buildé complètement à l'arrache) xDT'en sais quelque chose
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Cerbeum Lundi 29 Avril 2013 à 19:11
T'en sais quelque choseSurtout que
Ce n'est pas évident de builder une liste forte autour de ce paquet qui est loin de faire des miracles en tournoi :-/
Les marges de manoeuvres sont assez limitées parce que le principe du deck ne laisse qu'assez peu de libertés. Rien que pour ça, je pense que le splash noir est assez intelligent sur le papier.
Et pour le splash, tu vas me faire ronronner ! Bon courage pour le match-up contre Control (et pour le futur passage à la validation, accessoirement)! ^^
Merci, je vais en avoir besoin ^^ -
ChroniquesJV Lundi 29 Avril 2013 à 18:47Ce n'est pas évident de builder une liste forte autour de ce paquet qui est loin de faire des miracles en tournoi :-/
Les marges de manoeuvres sont assez limitées parce que le principe du deck ne laisse qu'assez peu de libertés. Rien que pour ça, je pense que le splash noir est assez intelligent sur le papier.
Bon courage pour le match-up contre Control (et pour le futur passage à la validation, accessoirement)! ^^ -
Cerbeum Lundi 29 Avril 2013 à 17:34C'est le but, je te rassure ! Me reste à finir les MU (j'ai bien avancé la semaine dernière, quasiment terminé les archétypes agro mais la partie contrôle va être encore plus dure ^^) et les analyses extra

Content que l'archétype te plaise et ravi de t'avoir aidé
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FnaTiiK Lundi 29 Avril 2013 à 17:24Tu veux pas faire validé ton deck?

Ca sera visible par tout le monde! Vu le travail que tu as mis dedant...
Merci encore pour ton aide, juste enorme comme sa tourne vite!
FnaTiiK -
FnaTiiK Lundi 15 Avril 2013 à 22:34
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Sheldare Mardi 19 Mars 2013 à 13:34si l'envie te prend

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anagamin Dimanche 17 Mars 2013 à 17:06non j'en avais un mais je l'ai viré

je remettrais peut être une liste un de ces quatre
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Sheldare Samedi 02 Mars 2013 à 19:01Non il n'en a pas j'ai regarder, à moins que tu parles de ses decks gobelin ? ^^
Pour le lien j'ai du le zapper alors parce que je pensais avoir cliqué sur tous les liens ^^
Chroniques, ne soit pas jaloux, je sais que tu es un violent, ton surnom en dit long sur ta "douce" personnalité
Ce serait marrant de jouer contre toi, expéditif mais marrant !
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ChroniquesJV Samedi 02 Mars 2013 à 15:13Si un jour on en vient à jouer l'un contre l'autre et qu'une sortie de porc me permet de te balancer mes 5 petits chatons dans la figure, on verra qui est le plus violent!

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Cerbeum Samedi 02 Mars 2013 à 13:06
Hey ben, ça floode fort !
@Sheldare:
Il me semble que tont Anagamin a une liste de Burn dans ses decks
Et tous les decks bleus ne sont pas control, surtout en casu où tu fais ce que tu veux !
En fait j'avais oublié un "L" dans la balise de Krenko qui du coup à fait un rappel sur mon lien suivant et ça a fait bugué tous ce qui avait de marqué entre les deux, sur 20 lignes j'avais que du code de lien et j'ai mis un quart d'heure à comprendre d'où ça venait ^^
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Sheldare Samedi 02 Mars 2013 à 11:12Tu es vraiment un violent, y a pas à dire ! Je serais curieux de voir une de tes concoctions dans l'archétype burn histoire d'évaluer le degré de violence que tu as en toi

"tu joues control avec du rouge" Même ressentis que toi Anagamin, mais pour ma part ça ne me déplait pas le moins du monde, au contraire !
Je me range du coté de mon roi, le bleu en compétitif c'est juste ce qu'il y a de mieux. Après en fun c'est vrai qu'une partie entre amie de tennis version boûle de feu doit être palpitant ^^
Sympa ta petite blague Anagamin (après passage sur google translate bien sûr lol)
Cerbeum, j'ai cliqué sur tout tes liens et tout est ok
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ChroniquesJV Samedi 02 Mars 2013 à 03:19Je partage ce point de vue! Pour jouer juste comme ça, c'est toujours sympa et c'est même un très bon deck!
J'ai d'ailleurs ressorti mon vieux deck de 1997 sur Cockatrice et j'ai gagné de justesse grâce aux Rats des cryptes -
anagamin Samedi 02 Mars 2013 à 02:02et cela m'est égal puisqu'on parle de sentimental et que de toutes façons, je ne fais pas de tournois

la comparaison était le côté impulsif, tout ou rien de burn, et le côté je contrôle tout mais je m'endors du bleu
mais c'est mon point de vue 
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ChroniquesJV Samedi 02 Mars 2013 à 01:46Le gros problème de Burn, c'est que c'est facile à casser... une Iona, tu remballes, un Chalice of the Void, tu pleures, un Combo plus rapide, tu perds la course, un Control, tu ne joues plus rien, etc...
C'est un deck très sympathique à jouer entres amis quand chacun ramène son petit deck fabriqué avec un fond de boite à chaussures, mais si on s'en tient à du compétitif, que ce soit de près ou de loin, Burn, ça tient pas :-/ -
anagamin Samedi 02 Mars 2013 à 01:40je sais que le bleu c'est génial : tu controles la pioches, les sorts, etc. le TA de negate décrit bien ce qu'est le bleu

il n'empêche qu'en jouant bleu on s'ennuie, il ne se passe rien puisqu'on controle tout
au moins quand tu joues burn, l'adversaire peut faire une course aux PVs, il y a du suspense
@cerbeum : bien sûr que je l'aime cette histoire, une description parfaite de 3 couleurs de magic en une blague
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ChroniquesJV Samedi 02 Mars 2013 à 01:21Quand tu joues bleu, tu peux contrer une Foudre avec une Mental Misstep en payant 2 pv! Comme ça, c'est comme si tu prévenais un dégât gratuitement! C'est trop puissant! o/
Alors on ferme sa boîte à camembert!

(Comment ça c'est une expression démodée?
)
Si avec ça je ne t'ai pas convaincu que le bleu c'est génial, je ne sais plus quoi faire!
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Cerbeum Samedi 02 Mars 2013 à 00:47
Tu l'aimes cette histoire

Et oui, je pense que mon coté joueur de contrôle ressort. La preuve est que mon Wheenie White en T2 a jamais été Wheenie mais Midrange ^^
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anagamin Samedi 02 Mars 2013 à 00:38burn je le joue comme ça :A green mage, a blue mage and a red mage are all sitting around, debating whether Goblin Cadets is a good card.
The green mage says, ‘It is terrible, because you lose control of it when your opponent has a blocker’.
The blue mage says, ‘It is useful in the correct metagame, because 43.5% of the expected field are unlikely to have creatures to block it.’
The Red mage looks confused. ‘It is obviously good, because it attacks for 2. What is “blocking”?’
tant que ça brûle mon adverse, je ne demande pas plus
on voit bien que tu es un joueur de bleu
tu joues control avec du rouge 
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Cerbeum Samedi 02 Mars 2013 à 00:34Nan c'est vrai, t'as raison, c'est pour les faibles de démonter une bête équippée d'un Cranial Plating ou Jitte

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anagamin Samedi 02 Mars 2013 à 00:24c'est une couleur de planqué ça

jouer une foudre convenablement
perso je la joue comme ça : je paye un et tu prends 3
pourquoi, il y a une autre manière ? 
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Cerbeum Samedi 02 Mars 2013 à 00:09
Salut Pépé !
Au moins nous on peut les jouer convenablement nos foudres, sans alzheimer et parkinson ! 
Pourtant tu vois, ma couleur préférée à Magic c'est sans doutes le bleu !
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anagamin Vendredi 01 Mars 2013 à 23:36le vieillard débarque

des cartes plus vieilles que des joueursEt dire que c'est une carte plus vieille que vous deux... rien que d'y penser je me prends un petit coup de vieux dans la figure
alors là pour le coup, oui je confirme, je suis vieux 
je confirme aussi que contrôle c'est pas hyper vivant, perso je dirais, pardon pour le mot, chiant
tu endors la combativité adverse avec les contres et/ou les locks, et après tu lui balances un gros bourrin qui plie la game, du genre :
tour 10, emrakul attaque et je gagne
le burn c'est pas une carte qui kill, burn c'est tout le deck qui kill

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ChroniquesJV Vendredi 01 Mars 2013 à 20:11C'est cool, ça, pour le Sabotage!

-> C'est anagamin qui va pas être content si c'est moi que tu traîtes de vieux!"S'pèce de vieux, va !
"
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Cerbeum Vendredi 01 Mars 2013 à 19:18
S'pèce de vieux va !

Bon, pour l'instant j'ai retrouvé un Sabotage, encore deux semaines pour t'en trouver un deuxième !
Et quand vous lisez, si vous repérez un lien foiré, prévenez-moi, j'ai passé quinze minutes à chercher où c'était bugué dans mon texte

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ChroniquesJV Vendredi 01 Mars 2013 à 18:06Et dire que c'est une carte plus vieille que vous deux... rien que d'y penser je me prends un petit coup de vieux dans la figure

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Cerbeum Vendredi 01 Mars 2013 à 12:50
Je confirme ce qui a été dit plus tôt, Burn c'est vraiment un jeu à part ♥
Même si de base je suis plus un joueur control, c'est un gameplay très froid et pas hyper vivant alors que Burn... I love you my dear Lightning Bolt !
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Sheldare Vendredi 01 Mars 2013 à 10:37Que d'amoureux du burn par ici !
Je ne suis vraiment pas fan de burn à la base mais le deck de Cerbeum m'y a donné goût ^^
Anagamin : "lancer une grosse boule de feu, me faisait le même effet qu'un ka-mé-ha-mé-ha dans dragonball" c'est une excellente façon de voir les choses
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ChroniquesJV Vendredi 01 Mars 2013 à 00:59Burn c'est vraiment sympa! J'avais monté une fois un deck "no limit extravaganza" avec 4 Black Lotus + 4 Mox Ruby + 4 Mox Jet, et j'avais réussi à coller 2 Ball Lightning + 1 Lightning Bolt + 1 Chain Lightning Tour 1, ça m'avait particulièrement fait rire!
C'est bien dommage que ça soit aussi poussif en compétitif, parce que c'est vraiment un deck de coeur pour moi aussi! -
anagamin Vendredi 01 Mars 2013 à 00:49c'est exactement ce que je ressens quand je joue burn : je suis sur le CdB à lancer des foudre et à incinérer des créatures

lancer une grosse boule de feu, me faisait le même effet qu'un ka-mé-ha-mé-ha dans dragonball
ah... burn, c'est plus qu'un deck, c'est un art de vivre
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Cerbeum Vendredi 01 Mars 2013 à 00:40C'est vrai que c'est vivant comme jeu, tu dois tellement être au taquet sur tes réponses et ton agressivité que t'as l'impression de te situer sur le CdB au milieu de la bagarre !
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anagamin Vendredi 01 Mars 2013 à 00:28burn c'est du sentimental

on joue avec si peu de créas en burn que quand tu joues, tu es direct sur le terrain pas d'intermédiaire et ça c'est le kiff
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Sheldare Vendredi 01 Mars 2013 à 00:20"elle se pique aux stéroïdes à en faire pâlir un vainqueur du tour de France" Elle est fine celle là !
Sinon la suite est cool, on sent vraiment que tu vies cette liste et que elle et toi avez du vécu ^^
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Cerbeum Jeudi 28 Février 2013 à 23:34
Je commence à comprendre pourquoi on a besoin de repos après avoir préparé un deck pour la validation ! ^^
N'empêche que les match-ups c'est hyper vanant à faire ! Et je ne parle que de decks que je connais à peu près bien et sans faire de statistiques ! Je vénère ceux qui ont le courage de le faire...
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anagamin Dimanche 24 Février 2013 à 12:54une fois que son ommniaggro est fini, il prend sa retraite

il a fait valider son deck, et donc maintenant il prend un repos bien mérité
à une prochaine fois dans la vraie vie ou sur le site
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Sheldare Jeudi 21 Février 2013 à 19:41

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ChroniquesJV Dimanche 03 Février 2013 à 23:20Je me connecterais de temps en temps sur le site, mais bon, j'ai envie de mettre un peu Magic en stand by pour le moment...
Pour ce qui est des concours pour devenir arbitre, maintenant que tu le dis, le faire de chez soi me semble assez improbable... après, je sais que tu peux passer des tests! Mais ce ne sont peut-être que des pauvres tests d'aptitudes pour savoir si tu es prêt ou non à passer les concours (ça me semble plus plausible, ça, déjà!) -
Cerbeum Dimanche 03 Février 2013 à 22:00
Tu nous abandonne ?

Tu veux dire qu'on peut passer le niveau sans bouger ses fesses de chez soi ?
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ChroniquesJV Dimanche 03 Février 2013 à 13:53Pour le premier niveau, tu peux récupérer des pdf de règles sur certains sites et passer des tests... alors est-ce que le premier niveau t'est attribué directement, je ne m'en souviens plus, par contre
Par contre, pour les niveaux supérieurs, je sais que tu dois passer des concours et pour certains on te demande une certaine expérience d'arbitrage plus un appui d'un arbitre de niveau supérieur, etc... c'est un peu la merde, mais ça ne me concerne pas, je veux juste approffondir ma connaissance des règles et arbitrer des petits tournois si je peux
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Sheldare Dimanche 03 Février 2013 à 10:52Ne fais pas ça !!
Pourquoi tu veux arrêter de jouer ? Pas assez de joueur Vintage ? Tu as peur que votre crachin régionnal mouille tes cartes old design ? xD
Tu te rend compte, ton Omniaggro n'aurra fait aucune victime si tu fait ça (sauf sur cockatrice mais c'est pas drôle, tu ne vois pas la tête du mec se décomposer...)
Bon au moins si tu n'arrêtes pas complètement c'est déjà ça ^^
Tiens, je me suis toujours demandé comment on faisait pour devenir arbitre ? (non pas que je veuille moi même en devenir un, c'est une simple curiosité ^^) En plus c'est rémunéré je crois, non ? Si oui, ça pourrait te permettre de réunir plus facilement et rapidement ta collec' :) -
ChroniquesJV Dimanche 03 Février 2013 à 01:32Les gars, je vous annonce ici officiellement: j'arrête de jouer à Magic (ne cherchez pas le troll, y en a pas xD).
Je continue d'acheter les cartes pour la collection (j'ai quelques decks bien pimp à terminer), mais je ne ferais plus de parties...plus trop l'envie. On verra si mes futures rencontres relanceront la machine...
Je pense m'orienter plus vers la théorie en approfondissant l'étude des règles! J'aimerais passer arbitre de niveau 1 si je peux! -
ChroniquesJV Samedi 02 Février 2013 à 13:38
-> C'est quand même chiant, à la longue!Et ben mine de rien, on l'aime notre crachin
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Cerbeum Vendredi 01 Février 2013 à 05:58Mais mon bon Anagamin, là on parlait au moins sur la moitié des posts sur la direction de ce commentaire de deck !

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anagamin Vendredi 01 Février 2013 à 00:05un peu de sérieux s'il vous plait, on ne vient pas ici pour flooder
Ben, disons que cette liste était prévue pour être le brouillon du commentaire et je l'ai rendue publique pour avoir des avis et des conseils sauf que là, vous avez clairement noyé le sujet ^^

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Sheldare Jeudi 31 Janvier 2013 à 23:33Il n'y a bien que vous qui l'aimiez ! Heureusement que vous vous rattraper avec vos fameux mets du terroires

"je mettrai un lien vers un article qui développe le thème" Je me douté que tu n'allais pas t'encombrer d'une charge de travail en plus
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Cerbeum Jeudi 31 Janvier 2013 à 23:23
Et ben mine de rien, on l'aime notre crachin

Un lien sur ce que j'aurais survolé. Pour garder l'exemple du cycle dont Foudre fait partie, si je ne faisais pas de partie dessus, je mettrai un lien vers un article qui développe le thème

Pas de soucis, les cartes principales sont le Primeval Titan, Cloudpost, Glimmerpost, Expedition map, Vesuva, Eye of Ugin, Sakura-tribe Elder, Birds of Paradise, Noble Hierarche, etc.. Si je tombe sur une liste sympa, je te l'envoies en MP :p
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Sheldare Jeudi 31 Janvier 2013 à 23:16Tu as oublié de mentionner la pluie
(bon ok je sors)
Tu fais bien pour ton texte, c'est la meilleure des manières je pense. Tu veux mettre un lien sur quoi par exemple ? Voilà que tu stimule ma curiosté à moi aussi ^^
"Mais j'aime le français justement pour toutes les accrobaties verbales possibles !" Dire cela est un doux euphémisme
L'art de la réthorique est pour moi le plus beau de tout les arts et quand cette art se manifeste en français il en devient divin. Enfin bref je tombe une fois de plus dans la digression ^^
Au fait je voulais te demander, tu pourrais, quand tu auras le temps bien sûr, me filer une liste d'un Eldrazi ramp de legacy ? Ou au moins les gros incontournables qu'un débutant ne penserait pas à mettre ? Ce serait sympa ^^. Mais ne te presse pas, fini ce que tu as a faire avant ^^ -
Cerbeum Jeudi 31 Janvier 2013 à 22:53
C'est vrai qu'il ya des fois où je me demande si j'ai pas été adopté ! Puis je pense à la mer bretonne, aux galettes et au beurre salé et je n'ai plus aucun doute, je suis bien breton !
Je m'applique à mettre des repères dans les paragraphes, à essayer d'aérer pour permettre au lecteur de faire des pauses et reprendre sans soucis (le temps de regarder un lien vers une des cartes citées par exemple) et ça décourage moins devant les pavés ! La partie MU va demander un énorme travail ! Je serais pas surpris que je mette plusieurs jours à l'écrire ! Bon, au moins j'ai déjà la partie pratique de faite !

Disons que je trouve ça frustrant quand un article me titille la curiosité et s'arrète là donc je mettrais au moins un lien ou un commentaire

Au moins y a pas trop de prise de tête ! C'est succinct et direct !
Mais j'aime le français justement pour toutes les accrobaties verbales possibles ! -
Sheldare Jeudi 31 Janvier 2013 à 22:40Toi tu es Corse, non ? Doucement le matin et pas trop vite l'après midi :p
Mais tu as raison de faire ça, tes phrases passent super bien et le jeu de couleur apporte un certain relief à la lecture qui l'a rend d'autant plus agréable ^^. Je suis assez préssé de voir ta partie M-U alors ne traines pas trop quand même
J'ai adorer ton petit arrêt sur foudre est ses copines donc oui ça pourrait être une excellente idée !
Disons que l'anglais est une langue pratique, fluide et synthétique donc de ce fait son d'apprentissage est plus "facile". Mais la langue française à tellement plus de subtilité, de synonyme. En français on peut dire 5 phrases avec des mots totalement différents mais qui veulent tous dire la même chose, rien que pour cette diversité je trouve le français magnifique. Bon j'arrête là mon apollogie de la langue française (au détriment de la langue des buveurs de thé) ^^.
P.S : je t'envoi en MP quelque chose qui pourrait peut-être t'être utile pour ta présentation
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Cerbeum Jeudi 31 Janvier 2013 à 22:15
Oui, et comme je veux pas me forcer à écrire, ça n'a pas de rythme stable mais au moins c'est plus agréable à écrire et aussi à lire je pense

J'aime bien le principe de finir par un thème plus léger. Je sais pas encore si je détaillerai un point que j'ai survolé pendant l'analyse qui n'a pas de rapport direct avec le deck (genre dévelloper la Foudre et ses copines de cycle) ou un truc moins habituel (une création quelconque, un truc du genre) à creuser donc !
Comme quoi, ça dépend de chacun puisque moi je trouve qu'au contraire, l'anglais c'est pas dur et que l'oreille suffit à l'apprendre !
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Sheldare Jeudi 31 Janvier 2013 à 21:58Donc tu as encore de quoi faire ! Une partie bonus ? Tu ajoutes un brin de suspens... Je suis impatient de voir ça alors !
En tout cas ta présentation est très bien pour le moment, tout est claire, fluide et agréable à lire
Pour en revenir à l'anglais perso c'est une langue qui ne m'attire pas du tout ce qui est en soit problématique pour apprendre la langue...J'ai conscience de son importance, mais je la trouve si... INSIPIDE ! Enfin bref tant pis pour moi, je ne sais pas ce que je rate
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Cerbeum Jeudi 31 Janvier 2013 à 21:12
Bah écoute, moi ce qui m'a mis à l'anglais, c'est la musique et les films (que j'adore regarder en VO) donc tout esoir n'est pas perdu

J'avais oublié les Faeries macabres, honte à moi ! (d'autant que je les ai jouées !
)
Me reste à vue de nez : finir le side, les match-ips (partie très dure à faire et très longue, j'en soupire déjà !) et je ferais bien une petite partie bonus ! Peut-être que d'autres idées me viendront mais pour que le minimum syndical soit fait faut déjà compter side et MU
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Sheldare Jeudi 31 Janvier 2013 à 20:55Oui je pense que je vais faire ça ^^ Le comble dans tout ça c'est que j'ai une mère qui parle très courament l'Anglais via son travail et une maraine qui est prof' d'anglais...
. On va dire, pour me dédoiner, que je suis un vrai Français et que de ce fait, je ne peux pas blérer les Anglais (longue vie à toi Jeanne d'Arc lol). Enfin bref.
Quelle est ce fameux Hate graveyard ?
Il te reste beaucoup de chose à écrire ? Ca a déjà de la geule en tout cas comme ça, je sens que ça sens la validation ;) -
Cerbeum Jeudi 31 Janvier 2013 à 10:44Et je me rends compte que j'ai oublié un des Hate Graveyard les plus joués en Burn

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Cerbeum Jeudi 31 Janvier 2013 à 10:43
Pas de Legacy ? Hérésie !

Le truc pour commencer à t'y mettre c'est d'utiliser Cockatrice (mais te sachant anglophobe, je pense que tu vas attendre !) avec un pote qui connait bien le logiciel :p
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Sheldare Mercredi 30 Janvier 2013 à 23:29c'est que ce n'est pas un format super jouer dans ma région... Les gens préfère le T2 et le moderne... Mais c'est vraiment un format qui me plait c'est pourquoi j'essayerais de glaner quelques infos sur le métagame Legacy dans ta docte explication ^^ D'aileurs je vois que tu commences à t'y mettre

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Cerbeum Mercredi 30 Janvier 2013 à 22:53le meilleur moyen d'y remédier est encore de s'y mettre
Et c'est pas un format si cher que ça au final, pas mal de decks restent abordables (Burn, InfectCombo, Affinity, Dredge [sans LED], Eldrazi Ramp, etc...) -
Sheldare Mercredi 30 Janvier 2013 à 22:14Je suis impatient de la lire, ça enrichira ma piètre culture du Legacy ^^
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Cerbeum Mercredi 30 Janvier 2013 à 22:04
Et bien, je réserve une partie qui aura pour but d'expliquer la marche à suivre contre les decks les plus courants du format (surtout ceux dont je parle dans mes choix de side).
"Élève studieux" si l'on veut
et merci, ça fait plaisir 
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Sheldare Mercredi 30 Janvier 2013 à 21:49Vas-tu faire une partie match-up ?
Le travail que tu viens d'effectuer est très bon, je ne trouve rien à y redire si ce n'est bravo. On sent la plume de l'élève studieux que tu es derrière cette explication

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Cerbeum Mercredi 30 Janvier 2013 à 21:33
Merci les gars ! C'est cool

Ben après, les commentaires ça fait plaisir mais c'est surtout pour ceux qui voudraient voir ce qu'il s'est dit de constructif, ils risqueraient d'être vite lassés

En attendant, ça avance plutôt bien (mieux que l'analyse du Goblin Guide en tous cas
) je suis assez content 
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anagamin Mercredi 30 Janvier 2013 à 21:11c'est effacé
mais viens pas te plaindre après que le nombre de coms sur ton deck ne décolle pas hein 
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Sheldare Mercredi 30 Janvier 2013 à 20:53pour ça que je te proposais la liste ^^
J'efface tout les comm' sur le champ, pardon pour le dérangement occasionné
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Cerbeum Mercredi 30 Janvier 2013 à 20:43
Ben, disons que cette liste était prévue pour être le brouillon du commentaire et je l'ai rendue publique pour avoir des avis et des conseils sauf que là, vous avez clairement noyé le sujet ^^
Sinon, je vais continuer en présentation par cartes otentielles, ça permettra aux gens de se faire leur avis sur la question de comment monter un side dans ce genre de paquets.
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anagamin Mercredi 30 Janvier 2013 à 20:14chroniques est pas choqué, il regrette juste de pas avoir eu le temps de participer

c'est pas un problème :
1) soit on efface tout
2) soit tu fais un copié-collé de l'explication (auras-tu la force et le courage, flemmard comme tu es
)
pour le side ça m'a l'air correct comme il est maintenant
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Sheldare Mercredi 30 Janvier 2013 à 20:11Perso j'opterais pour une liste des cartes potentielles
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Cerbeum Mercredi 30 Janvier 2013 à 19:30
Même Chroniques est choqué, c'est dire !
Sinon, niveau de présentation du side, faire une liste des cartes potentielle ça convient ou je ferai mieux de présenter un side en particulier ?
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ChroniquesJV Mercredi 30 Janvier 2013 à 19:21Vous abusez, là! xD
Il y a les MP, pour ça! -
anagamin Mercredi 30 Janvier 2013 à 18:56j'étais en train d'y penser

pardon, mais c'est de ta faute aussi, tu laisses faire, monsieur le "fondamentalement un floodeur"
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Cerbeum Mercredi 30 Janvier 2013 à 18:43Dites, rappelez moi de présenter la validation sur l'autre deck, le flood y a été malgré tout moins marqué

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Cerbeum Mercredi 30 Janvier 2013 à 06:19
@anagamin et Sheldare : Et bien, deux descendants créoles parmi nous ? La Louisiane semblerait tout à fait indiquée alors !
Mais faudra se cantonner aux crêpes alors parce que faire du français en Louisiane me semble moins rentable que dans le reste de ce coté du continent 
@DarkDestructor : Oh, des raisons il y en a des tas et chaque joueur te donnera ses propres raisons ! La mienne c'est surtout que je joue ce splash en vue du side, car le Burn est un archétype ultra prévisible et pour le faire perfer un minimum il faudra surprendre hors je perds tout effet de surprise à fetcher sur un Badlands dès la manche une. Ensuite, je ne le trouve pas meilleur que Pointe de lave dans le sens où c'est aussi du rituel qui fait 3 pour 1. On pourra dire que la perte de PV ne se préviens pas, contrairement aux blessures et que ça se flashback en rouge mais honnêtement, j'ai encore jamais rencontré de matchs dans mon metagame local qui privilégie la perte de PV au dégats et d'ici à payer le flashback je suis déjà soit perdant soit vainqueur. Autant de raisons qui me font préférer un MD mono rouge et un side qui créera la surprise en temps voulu.
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DarkDestructor9 Mardi 29 Janvier 2013 à 22:45Je sais, c'est ce qu'on pourrait se dire mais je ferai probablement une partie "Les grands absents" dans laquelle j'expliquerai pourquoi, etre autres, je ne la joue pas
Si tu trouves une raison valable, GG -
anagamin Mardi 29 Janvier 2013 à 22:40quelqu'un avec la double nationnalité, peut justement etre déchu d'une de ses 2 nationnalités
mes droits civiques ?
il y a bien longtemps que je n'ai pas eu envie de voter :
1) je ne me sens pas représenté par les politiciens en exercice
2) les idées exprimées par les pré-cités ne me correspondent pas, et par le fait ne me représentent pas
voilà pourquoi, mes droits civiques
l'hiver à la réunion, c'est plus agréable, sauf au Tampon
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Sheldare Mardi 29 Janvier 2013 à 21:07Ma grand mère à grandit à St Louis ^^
En cas de double nationalité ça peut peut-être se faire, non ? ^^ On peut sinon être déchu de ses droits civiques (Chroniques si ça peut te consoler ^^)
C'est sûr que le Canada ce n'est pas la Réunion :p -
anagamin Mardi 29 Janvier 2013 à 20:44
quelle coïncidence, ma mère vient de St-Pierre (Ravine des cabrisPour le créole c'est pas grave ma grand mère est Réunionnaise ^^
)
Chroniques, quand on fait des blagues stupides depuis l'étranger, on ne perd pas son passeport, on gagne au contraire un passeport russe
*mode "monsieur je sais tout" ON*
on ne peut perdre sa nationnalité, uniquement si on en a une autre, être apatride (sans patrie
), n'est pas permis selon les lois ou conventions internationnales 
*mode "monsieur je sais tout" OFF*
perso, j'ai quelque chose contre le canada : il y fait trop froid en hiver !!!

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Sheldare Mardi 29 Janvier 2013 à 15:57Nos sources diverges alors ^^ Mais après quelques recherches il se révèle que c'est toi qui a raison (pour la deuxème fois en 1 semaine, ça commence à faire beaucoup
)
Pour le créole c'est pas grave ma grand mère est Réunionnaise ^^ -
Cerbeum Mardi 29 Janvier 2013 à 15:43Très peu de personnes parlent français en Louisiane si j'ai bonne mémoire, et pour ceux qui le parlent c'est tellement coupé de créole que c'est dur à comprendre

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Sheldare Mardi 29 Janvier 2013 à 15:11Rien ne stipule que formuler des vannes foireuses depuis l'étranger constitue un délit :/ Mais on devrait soumettre ce sujet aux législateurs ! A coté de ça la crise actuelle c'est de la gnognote !

Je n'ai rien contre le Canada moi perso mais auquel cas si notre destination s'avéré être les USA j'opterais pour la Louisianne donc pas besoin de m'y mettre non plus
Bon, et sinon, qui s'occupe de l'étude de marché ?
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Cerbeum Mardi 29 Janvier 2013 à 14:52
Pourquoi systématiquement les USA ? C'est vachement nien le Canada, surtout le Québec ! En plus Sheldare, au Québec t'aurais pas besoin de te mettre à l'anglais !

Si il y avait une loi là-dessus, je pense que beaucoup auraient perdu leur nationnalité !
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ChroniquesJV Mardi 29 Janvier 2013 à 14:37
-> Je sais, oui, ça doit venir de mon côté "terroir"!Tu ne vois pas les choses en suffisament grand mon cher Chroniques !
Tiens, Sheldare, toi qui es en études de droit, il n'y a aucune loi qui peut retirer la nationalité française par abus de vannes depuis l'étranger?

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Sheldare Mardi 29 Janvier 2013 à 13:48Je n'aurais osé ometre cette spécification Cerbeum !

Si vous ouvrez une boulangerie aux USA je suis des votres !
Anagamin : J'ai pensé à toi ce matin, j'ai fais une petite patie de cours sur la Suisse, ou plutôt sur la Confédération Helvétique (qui n'en est d'ailleurs pas une) ^^ -
Cerbeum Mardi 29 Janvier 2013 à 12:18Je sais, c'est ce qu'on pourrait se dire mais je ferai probablement une partie "Les grands absents" dans laquelle j'expliquerai pourquoi, etre autres, je ne la joue pas :p
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DarkDestructor9 Mardi 29 Janvier 2013 à 08:57Quite à jouer noir, autant jouer bump in the night !
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Cerbeum Mardi 29 Janvier 2013 à 07:14Tu ne vois pas les choses en suffisament grand mon cher Chroniques ! Apprendre à faire une baguette pas trop dégueulasse et un minimum de cuisine typiquement fançaise et c'est le succès assuré en Amérique du Nord !

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ChroniquesJV Mardi 29 Janvier 2013 à 02:31Un petit BEP Galettes-saucisses pour une reconversion tranquille, on monte notre propre boite et on part faire fortune partout en France!

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Cerbeum Mardi 29 Janvier 2013 à 00:49
Studieux* Je tiens à la spécification du genre !
J'en ai pas la moidre idée, c'est pour ça que le nom de mes cours est aussi long : n'ayant pas d'idée définie j'ai pris un peu de tout !

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Sheldare Lundi 28 Janvier 2013 à 23:41Et quelle poste brigue notre cher ami et studieuse élève de MIS-MASS plus tard ? Un poste dans une banque ou un siège au sein d'une collectivité territorial ?

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Sheldare Lundi 28 Janvier 2013 à 23:36En tout cas on fait bien de le compter parmis nos amis, il placera notre argent et nous feront fortune ! mouhahaha
Vue comme tu vitupères j'en conclu que toi aussi tu as vue le petit dvd sur la goldman sachs, non ? ^^ -
Cerbeum Lundi 28 Janvier 2013 à 23:32C'est ça :p Le truc complet c'est "MIS-MASS" Pour "Mathématiques, Informatique et Statistiques option Mathématiques Appliquées aux Sciences Sociales". Une manière bien pompeuse de dire "éco" en fait :p
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anagamin Lundi 28 Janvier 2013 à 23:31tu as devant toi un futur haut fonctionnaire ou un futur "banquier de merde de chez goldmann sachs qui ne sait rien faire d'autre que de jouer à la bourse, empocher des bonus monstres et provoquer des crises financières"

(non non je n'ai rien contre les banques, sinon je ne vivrais pas en suisse
) -
Sheldare Lundi 28 Janvier 2013 à 23:24Tu es en quoi toi déjà ? Statisques &co j'ai cru lire une fois, non ?
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Cerbeum Lundi 28 Janvier 2013 à 23:23Je vais avoir de quoi écrire. Va bien faloir rentabiliser mes cours en amphi

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Sheldare Lundi 28 Janvier 2013 à 23:13pour le soumettre à validation là, je sens ton excitation à travers ton " je dis pourquoi pas !
"
(oui j'ai délire un peu, c'est la fatigue ^^) -
Cerbeum Lundi 28 Janvier 2013 à 23:03t bien écoute, si je suis satisfait de la version finale, je dis pourquoi pas ! :)
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Sheldare Lundi 28 Janvier 2013 à 22:56partagés !
Tu compte le proposer à la validation j'espère ? 
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Cerbeum Lundi 28 Janvier 2013 à 22:38Et merci aussi Sheldare ! Et je confirme, y ades passage où je me marrais tout seul comme un gl*and à écrire

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Cerbeum Lundi 28 Janvier 2013 à 22:37
@Chroniques :
Merci tonton Chroniques pour tes fetchlands ! N'empêche qu'il me manque encore une Fondrière et trois Mesa, la dernière m'ayant couté un bras à l'échange

En tous cas merci, ça fait plaisir, je m'applique à jamais trop écrire d'un coup pour pas que le niveau soit trop décousu :)
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Sheldare Lundi 28 Janvier 2013 à 22:36Tu commences très fort niveau humour ! Notament avec la photo !

L'explication est bien mené, les cartes bien décrites (surtout foudre, super intéréssant ^^)
Le best of de tes petites phrases :
"Le Burn étant un deck très technique (comment ça, vous n'avez même pas failli y croire ?"
"Le sulfureux Vortex sulfureux. (Non je n'ai pas honte. Oui, je commence à cruellement manquer d'inspiration.)"
"À noter que conjugué à Flame rift, vous obtiendrez un très grand bouquet final genre "Oh ! La belle rouge !"
J'attend la suite avec impatience !
P.S : tu vois quand je disais que tu es violent, j'en ai la preuve maintenant
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ChroniquesJV Lundi 28 Janvier 2013 à 22:21Et merci qui pour les Bloodstained Mire?

En tous cas, sympathique présentation!