[Archétype] %r Blast/Burn
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Je suis en train de me faire un jeux blast/burn.
Dont voici la liste:
www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-61161-burn.html
en side j'ai mit Pyroclasme afin de gérer les jeux aggro, mais je suis tombé sur cette magnifique carte Point de rupture qui me semble bien meilleur pour gérer les jeux aggro.
Quand pensez-vous ?
Adinirak
-roue de la fortune est interdit en legacy (faut pas deconner quand meme)
-elemental d'etincelle, c'est faible quand meme (ok, c'est pas mal avec grim, mais y a quand meme mieux, t'as regardé keldon marauder?)
-rudoiement en general c'est moyen car tu laisses le choix a l'adversaire, et meme si c'est 2 choix plutot chiants il va prendre le moins pire (sans compter que ca coute 3)
-j'ai pas vu pointe de lave, pourtant c'est un des meilleurs spells
-jouer grim et oublier les fetchland, c'est ballot quand meme
-ne pas jouer magma jet est tres dommage
-mine rugissante ca avantage d'abord ton adversaire : tresz dangereux
-pyroclasme : pour R de plus, t'as volcanic fallout, qui est ephemere et incontrable, et qui cogne aussi les joueurs
enfin point de rupture, c'est comme rudoiement : l'adversaire prendra l'option qu'il prefere (et qui sera rarement la tienne)
- arg ! j'aurais due regardé Roue de la fortune c'est une carte que j'aime joué depuis qu'elle est sortie je le remplace en side par une bonne vielle carte Nevinyrral's Disk .
- Alors ce que je n'aime pas chez le Keldon Marauders c'est que ce n'ai pas trample donc au mieu c'est 5 dommage au pire c'est 2 pour deux manas Élémental d'étincelles c'est 1 mana et trample.
- Rudoiement même s'il coûte chère c'est quasi un incontournable pour moi 5 ou 6 dommage tour 3/4 quand ta main commence a s'éssoufler c'est bien quand même ?
- Effectivement Pointe de lave est un des meilleurs spells je remplace les élémentaux par cette carte
- Merci éffectivement c'est ballot et impardonable je rectifie sa de suite.
- Magma Jet 2 dommage pour 2 mana sa ne correspond pas vraiment a ce que je me suis fixé comme objectif mana/dommage même si le Regard 2 est très intéressant.
- les mines oui mais c'est en side c'est vraiment si je n'arrive pas a gérer ma main face à l'adversaire si au tour 5 je n'ai pas tué mon adversaire je le regarde jouer.
- oui j'aime bien le coté sadique de ces deux cartes, il n'y as pas de bon choix tour 3 c'est quand même 6 dommage ou plus de créature surtout que sa ne cible pas les créatures.
- J'ai hésitez également avec Salve sulfureuse mais 4 mana c'est beaucoup trop.
Merci pour ton analyse j'ai modifié mon deck.
Quand pense tu ?
Adinirak
[ Dernière modification par adinirak le 21 mar 2012 à 22h15 ]
[ Dernière modification par adinirak le 21 mar 2012 à 22h15 ]
[ Dernière modification par adinirak le 21 mar 2012 à 22h28 ]
edit : ah oui, et Magma Jet c'est un must absolu. 2 blessures pour deux manas, c'est vrai que c'est pas terrible, mais c'est largement compensé par le fait qu'elle t'évite un topdeck pourri.
edit : mets moins de terrains et passe à 60 cartes, tu joues burn bon sang
Mais a ce moment là quoi mettre à 3 cartes ou à deux ?
est ce qu'il n'y a pas trop de fetchland ?
Adinirak
Volcanic Fallout est à mettre de base.
Howling mine est à virer, ainsi que Nevinyrral's Disk. Les cartes ne sont pas du tout adaptées au deck.
Mets un peu de hate graveyard.
Pleykorn, le Vendredi 17 Février 2012 à 21:56 :
La vanne du CMB, je commence en avoir plein le cul tellement je la vois partout.
Ok j'ai viré Mine rugissante et Nevinyrral's Disk pour ce qui est pour moi le meilleur hate graveyard du moment Cage du fossoyeur de graf .
Adinirak
Que pensez vous de Vexing Devil et Thunderous Wrath?
[ Dernière modification par qfodda le 13 avr 2012 à 06h42 ]
vexing devil, ca a l'air bon si tu l'as rapidement, genre tour 1, ou 2, après ca se fait chumpblock par un tarmo... mais ce sera toujours mieux que ride de flammes, dans les versions qui la jouaient.

Pleykorn, le Vendredi 17 Février 2012 à 21:56 :
La vanne du CMB, je commence en avoir plein le cul tellement je la vois partout.
OK, il est bon les 2 premiers tours, là où l'adversaire devra prendre 4 plutôt que risquer une 4/3 sans défaut (à noter aussi que payer 4 lui permet de garder les cartes de gestion pour le moment où il sera bien plus bas en pv)
ensuite ben ça reste une créature sans célérité, sans dégat quand il arrive en jeu, sans piétinement, bref au moment où on le joue il ne fait rien en arrivant et il va se faire bloquer par n'importe quelle créature, même un token. Je ne suis pas sûr que la perte de temps soit vraiment utile dans burn.
par contre, c'est certain que le blast miracle n'est pas à sa place. On a aucun bouiboui pour le remettre en bibal si on le pioche au mauvais moment / main de départ, et on va éviter d'handicaper le deck avec une potentielle carte morte.
Bonjour,Le 13/04/2012 à 10:46, Ekrasios avait écrit ...
personnellement je ne vois pas trop le démon dans burn.
OK, il est bon les 2 premiers tours, là où l'adversaire devra prendre 4 plutôt que risquer une 4/3 sans défaut (à noter aussi que payer 4 lui permet de garder les cartes de gestion pour le moment où il sera bien plus bas en pv)
ensuite ben ça reste une créature sans célérité, sans dégat quand il arrive en jeu, sans piétinement, bref au moment où on le joue il ne fait rien en arrivant et il va se faire bloquer par n'importe quelle créature, même un token. Je ne suis pas sûr que la perte de temps soit vraiment utile dans burn.
par contre, c'est certain que le blast miracle n'est pas à sa place. On a aucun bouiboui pour le remettre en bibal si on le pioche au mauvais moment / main de départ, et on va éviter d'handicaper le deck avec une potentielle carte morte.
Pour le blast c'est ce que je pensais. Un ou deux exemplaires maximum. Il est évident qu'il est surtout efficace dans un UR Delver, notamment avec Brainstorm. Il reste également intéractif avec des cartes du type Magma Jet.
En ce qui concerne le démon, je suis partiellement d'accord avec Ekrasios. Bien sûr, l'adversaire prendra 4 dans les premiers tours. Mais même en milieu de parrtie, cette créature est intéressante pour bloquer. N'oublions pas que cela reste une 4/3.
en milieu de partie, ce que tu veux, c'est piocher un blast pour finir l'adversaire, pas une créature qui servira à bloquer, non?Le 13/04/2012 à 18:24, qfodda avait écrit ...
en milieu de parrtie, cette créature est intéressante pour bloquer. N'oublions pas que cela reste une 4/3.
Le 13/04/2012 à 19:19, Ekrasios avait écrit ...
en milieu de partie, ce que tu veux, c'est piocher un blast pour finir l'adversaire, pas une créature qui servira à bloquer, non?
Oui, en effet. Mais ce que je voulais dire c'est que même dans ces cas là, ce n'est pas un tour totalement perdu. Si l'adversaire n'a pas de créature, tu attaques au tour suivant. S'il en a, tu t'en sers comme bloqueur.
Je me rappelle de Jackal Pup, à mon époque. Très joué dans Sligh
[ Dernière modification par qfodda le 13 avr 2012 à 22h22 ]