Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...
Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
[Edition perso] Morpheus Quest (115/115)
91 messages · 18 899 vues · qui a participé ?

La formulation suivante semble en effet la plus utile (parce que j'avoue ne pas du tout avoir pensé à la défausse en tant que coût u_u) : "In an effect would cause you to discard a card, you may skip that discard instead."
Vous l'auriez pas vu rare au fait ? :s
[EDIT] : ou alors non, juste le mettre unco. Pou une commune c'est vrai que ça en jette :-3
[ Dernière modification par Solaris-adz le 24 fév 2012 à 16h01 ]














Blanc et bleu terminés !
Extraction : "[...] choose a card from it."
@Edriss: une fois de plus, thx

J'aimerais savoir ce que tu en penses, puisque mon but ici est de m'imprégner de ton monde, suis-je dedans ? En espérant ne pas m'être trop emmêler les pinceaux. Enfin, traduirais-tu bien "est en train de rêver" ?

Idealist Priest :
Vu ce que apporter le fait de rêver dans un deck adapté et vu que c'est une carte qui permet de contourner un aspect central de ton édition, je pense que le Prêtre devrait être une rare.
Mind Guardian
2/2 fisrt strike vigilance pour WW c'est très bon déjà, là je trouve que ça fait trop avec l'effet kisskool, je pense que la first strike ou la vigilance devrait être dans le rêve.
Extraction :
C'est faible. La force des cartes de ce type, défausse pour 1 (Duress, Thoughtseize), c'est de permettre de conniatre la main de l'adversaire au tour 1 et d'en retirer une menace. Là, les deux joueurs doivent être en train de rêver donc ça ne me parait aps possible tour 1, du coup dans n'importe quel format où c'est légal, on jouera Thoughtseize ou Duress dessus. Après, certes ça permet de retirer un terrain, mais là tu fais une carte peu cher inutilisable tour 1, qui trouvera toujours une carte plus utile (jouable en early ou moins contraignante pour la jouer plus tard) et tu en fais une rare. A mon avis, tu devrais la repenser. En tout cas, en l'état tu peux à mon avis la mettre commune, unco à la limite, la Coercition fait le même boulot pour plus cher mais sans contrainte (donc tour 3 assuré) et n'importe quelle carte de défausse jouable tour 1 est plus utile.
@Xins: superbe carte, vraiment. On s'y perd un peu dans toutes les capas, mais le rendu final est cohérent et traduit bien l'idée d'un cauchemar et en l'occurrence, du cauchemar d'un génie (puisque les idées - les cartes - défilent devant ses yeux). Donc oui, je trouve que ça rentre très bien dans l'optique de mon édition. Et oui, la formulation est bonne
@Pleykorn: je ne peux que plussoyer. Et encore, comme tu dis tu n'as pas vu le reste, mais c'est en réalisant les cartes (et non pas en les concevant dans mon petit tableau excel ^^) que je me suis rendu compte de la disparité énorme de niveau entre les différentes cartes. A mon avis, tout est à réétudier u_u
Sur ce, avant-dernière fournée !!! (dont plusieurs cartes fixed)
















Noir, rouge et vert terminés !
Plus que les terrains de base !!!
J'ai néanmoins un GROS problème avec Adrya, qui est manifestement beaucoup trop puissante. Mais franchement, j'aurais du mal à imaginer une autre capa pour une architecte. Qu'en pensez-vous ?












Rajouter une contrainte ? (Qu'il puisse au moins en jouer une, par exemple...)

Genre si tu as 9 mana (ce qui est faisable en ramp en construit) et que ton adversaire est endormi, il n'a plus qu'une phase par tour, autrement dit il a perdu. Pour que du mana incolore et en ephemere, je trouve ça bien puissant quand même. Pourquoi pas le faire une fois par tour et en rituel ?

