edit : Alinoe, tu voulais pas dire "un sacré mic-mac" ? Parce que là, tu me donnes faim ! :p
[Edition perso] Morpheus Quest (115/115)
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Turn to Illusion (Illusionarisation XD) - Ou comment transformer une créa en illusion, avec le défaut classique que cela implique (depuis Magic 2012 et la série d'illusions).
Inception (Inception) - Sans doute l'inspiration la plus évidente de toute l'édition, cette carte reprend l'idée du fameux Mindslaver mais à la sauce onirique (si je puis dire
Blood Ritual (Rituel de sang) - Parce que tout est possible quand on rêve (cf. TA); voici une sorte de super-messe noire rouge mais avec le condition qu'on soit en train de rêver...
Firetongue Shaman (Shamane langue-de-feu) - Parce qu'un cracheur de feu ne crache pas vraiment du feu, voici une créature qui n'a le souffle de feu que si un adversaire est en train de rêver. Cette carte explore donc un autre aspect de l'imagination débordante qui peut découler du monde des rêves.
Hypnic Jerk (Réveil en sursaut) - Le contraire parfait du Sleeping Spell. Cette carte-ci est évidemment très mauvaise, mais j'aimais bien le principe et surtout le nom VO

Dream Barrier (Barrière onirique) - Un anti-sort, capacités et créatures oniriques. Ca poutre complètement toutes les stratégies basées sur les cartes oniriques.
Exile in Mind (Exil dans l'esprit) - Un StP temporaire puisque la créature revient quand son contrôleur se réveille. Cette carte est donc assez médiocre, à moins de la jouer en combinaison avec Morpheus ou Dream Within a Dream.
Fortified Subconscious (Subconscient fortifié) - Un enchantement onirique qui vous rend intouchable, vous et vos créatures. C'est là une autre référence à Inception, qui parle du subconscient fortifié comme d'un moyen de se défendre contre les intrus.
Momentary Extinction (Extinction momentanée) - Une Wrath of God temporaire. L'intérêt est de faire perdre un tour à l'adversaire en le privant temporairement de toutes ses créatures jusqu'au moment où on se réveille. Comme Exile in Mind, c'est évidemment très bon avec Morpheus ou Dream Within a Dream.
Sow Thougts (Semer des pensées) - Un sort onirique qui pond trois jetons volants oniriques. A priori, très bon rapport qualité/prix, d'autant plus que c'est en éphémère, mais c'est tout de même vachement équilibré sachant que ces jetons disparaissent dès qu'on se réveille. L'intérêt est donc surtout de bloquer ou de trouver un moyen de leur donner la célérité.
Renown Somnomancer (Somnomancien de renom) - L'un des meilleurs moyens pour endormir n'importe quel joueur pour pas cher.
Dream of Blood (Rêve de sang) - C'est comme le Sang des innocents, mais uniquement pour les joueurs en train de rêver. L'intérêt est évidemment de jouer ce sort quand uniquement l'adversaire rêve. Illus de fou furieux au passage Oo
Dream of Chaos (Rêve de chaos) - Un gros sort bien bourrin qui inflige 10 blessures à tous les joueurs en train de rêver et toutes leurs créatures. Comme c'est un sort onirique, vous subissez le même sort, à moins bien sûr de vous réveiller avant que le sort ne se résolve (secret tech que je n'avais pas encore révélée
Punish the Dreamer (Punir le rêveur) - L'adversaire va regretter de s'être endormi... admirez l'illus, de toute beauté.
Maddening Drum (Tambour obsédant) - cf. supra. J'aimais bien l'idée d'un tambour dont le son résonne dans la tête des rêveurs de façon régulière et croissante.
Rod of Nightmare (Bâton de cauchemar) - Un autre moyen de punir les rêveurs. Bien moins puissant, certes, mais utilisable à répétition.

Je le ferais sans doute pour Morpheus' Quest également.
Par contre, Cockatrice je sais pas comment faire et franchement j'ai pas envie. En revanche, j'aimerais bien faire des cropped pour MWS (c'est beaucoup plus stylé) mais là non plus je sais pas comment faire :s
Les full sont plus stylées que les cropepd.
Pour faire des cropped, tu prends simplement ton illustration, sans le reste de la carte, et tu lui donnes le nom de la carte dans MWS, dans le bon dossier, par exemple MaCarte.jpg
Pour faire des full, tu prends toute ta carte, tu lui donnes le même nom qu'au-dessus, avec pour différence un .full.
Par exemple, MaCarte.full.jpg
C'est pas plus compliqué. Si tes cartes ont le même nom dans MWS que tes fichiers images, et le même nom raccourci d'extension que le dossier dans lequel elles sont stockées, elles seront afichées sur MWS.
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...
Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Quelques commentaires :
Dream Barrier (Barrière onirique) : "... from dream permanent sources." Ou alors carrément "You have protection from dream cards."
Exile in Mind (Exil dans l'esprit) : "... return the exiled card to the battlefield under its owner's control." (Une créature n'existe que sur le champ de bataille. Ailleurs, ce n'est qu'une carte de créature).
Momentary Extinction (Extinction momentanée) : "... return each card put in a graveyard from the battlefield this way from that graveyard to the battlefield under its owner's control." (D'accord, c'est plus long. La définition de "une créature détruite avec [truc]" étant floue, je préfère la précision à la concision).
Dream of Chaos (Rêve de chaos) : "... and each creature that player controls."
@ Scyth : mais tu sais tout faire en fait, c'est ça ? Oo Je vais voir ce que je peux faire à l'occasion, thx.
@ Edriss : décidément, moi qui pensais ne pas être trop mauvais en formulation...
Enfin, merci quand même, sans toi je vivrais dans l'ignorance ^^
edit : toutes les cartes litigieuses ont été modif, cf. page 1.
Ethearal Apparition (Apparition éthérée) - Un Avatar de Serra plus puissant (car presque imblocable) et moins cher, mais onirique. Ca reste un bon gros steak quand même.
Herbalist Master (Maître herboriste) - Le top du somnomancien, il peut vous endormir aussi facilement que vous réveiller.
Dahaka's Presence (Présence du Dahaka) - Inspiration évidente de Prince of Persia. Je trouve que l'illustration colle parfaitement à la carte : j'ai eu beaucoup de chance.
Frightening Tombstone (Pierre tombale inquiétante) - Un enchantement qui ne fait en temps normal, mais qui devient un gros zombie si un adversaire est en train de rêver. Cet effet traduit l'angoisse irrationnelle qu'on peut ressentir dans un cimetière.
Nightmare Maker (Faiseur de cauchemars) - Il me semble que c'est la seule créature capable à la fois d'endormir un adversaire et de grossir quand un adversaire est en train de rêver, ce qui en fait une carte excellente et jouable même hors du contexte du set.
Professional Extractor (Extracteur professionnel) - Rapport au film Inception où l'extraction consiste à voler des infos directement dans le cerveau du rêveur.
Painful Torpor (Torpeur douloureuse) - Ou comment blesser un adversaire, le blesser encore plus s'il est en train de rêver et l'endormir si ce n'est pas le cas. Une carte à plusieurs usages, donc, ce qui explique son ccm assez élevé.
Pyrophobia (Pyrophobie) - La troisième et dernière carte du mini-cycle des phobies, celle-ci exploite la peur du feu au moyen d'une capacité normale qui augmente simplement l'efficacité des blasts et une capacité "amplifiée" qui mitraille littéralement le board.
Ancient Library (Ancienne bibliothèque) - Permet en gros de piocher une carte supplémentaire par tour et pas n'importe laquelle, puisqu'on peut regarder les trois cartes du dessus. Pour deux manas c'est clair que c'est énorme, mais c'est un enchantement onirique.
Heavenly Growth (Croissance paradisiaque) - Transforme un terrain en super-producteur de mana, là encore c'est surpuissant pour deux manas à peine, mais c'est onirique.
Utopian Vision (Vision de l'utopie) - Encore un enchantement a priori trop puissant pour son ccm, puisqu'il booste à la fois vos créatures et votre production de mana, mais c'est un enchantement onirique.
Dream Safe (Coffre-fort onirique) - Un artefact onirique qui protège vos cartes de la défausse, un peu comme si vous mettiez vos pensées à l'abri pendant le sommeil.
Dream Safe (Coffre-fort onirique) : "If you would discard a card, skip that discard instead" (cf Familier tenace)
Deux remarques :
1/ Formulé ainsi, les coûts en "défaussez-vous de N cartes" sont toujours payables. Si ce n'est pas l'effet souhaité, il faut plutôt dire "You can't discard cards."
2/ Cela annule la défausse de cartes durant ton étape de nettoyage (quelque soit la formulation).
Continue et bon courage !

Effectivement, je le sens assez mal comme ça, parce qu'il existe quand même pas mal de cartes dont des capacités ont pour coût juste de défausser une carte... et là du coup ça les rend gratuites.Le 23/02/2012 à 17:50, Edriss avait écrit ...
Dream Safe (Coffre-fort onirique) : "If you would discard a card, skip that discard instead" (cf Familier tenace)
1/ Formulé ainsi, les coûts en "défaussez-vous de N cartes" sont toujours payables. Si ce n'est pas l'effet souhaité, il faut plutôt dire "You can't discard cards."
Genre un petit Chiens de chasse vampires devient carrément super puissant avec ça...
* : Je pense que l'on peut laisser ça pour équilibrer un peu la carte, mais si on l'enlève on peut éviter l'effet de nos Brumes nécrogènes en reformulant eu peu, genre en préciser "si ce n'est pas pour payer un coût", un truc du genre moins moche...
