Dimanche 13 Juin 2010 à 13:44
#91
Franchement, le level de Scyth est simple au niveau capas (par capilotracté quoi) et pourtant, c'est vachement bien foutu. L'idée du nid qui grossit et qui pond des 1/1 ou plus tard des 3/3 vol. C'est absolument excellent.
Par contre, c'est au niveau réalisation que je trouve certaines chose à redire. Quid d'une capa/type/titre box un peu plus verte. Reste dans ces tons là, mais un petit calque vert par dessus en mode coloration, et avec une faible opacité pourrait faire son charme, non ?
Sinon, un truc qui me dérange, c'est tes levels box. Jvais être lourd, je sais, mais même si les miennes sont loin d'être au point car faites à la hâte, le fait que tu utilise juste un calque par transparence pour faire les biseaux de la level box me choque un peu. C'est flou, ça rend pas bien, pire ! Tes level box sont ternes, trop ternes.
Je sais que les miennes étaient trop vives à la base x) Mais c'est plus facile de ternir des level box que de les rendre plus vives.
Enfin, pourquoi ne pas avoir fait une évolution de la couleur des level box, pour aller dans la continuité de la capabox ? Hmm ?
Sinon, pour terminer, quelle est l'utilité de faire garder la première capacité à ta carte, même au level suivant, ou la capacité est la même mais en mieux ? Si tu veux exploiter ce concept des capacités cumulatives, mieux vaut le faire sur une carte ou ça en vaut la peine x)
Par contre, c'est au niveau réalisation que je trouve certaines chose à redire. Quid d'une capa/type/titre box un peu plus verte. Reste dans ces tons là, mais un petit calque vert par dessus en mode coloration, et avec une faible opacité pourrait faire son charme, non ?
Sinon, un truc qui me dérange, c'est tes levels box. Jvais être lourd, je sais, mais même si les miennes sont loin d'être au point car faites à la hâte, le fait que tu utilise juste un calque par transparence pour faire les biseaux de la level box me choque un peu. C'est flou, ça rend pas bien, pire ! Tes level box sont ternes, trop ternes.
Je sais que les miennes étaient trop vives à la base x) Mais c'est plus facile de ternir des level box que de les rendre plus vives.
Enfin, pourquoi ne pas avoir fait une évolution de la couleur des level box, pour aller dans la continuité de la capabox ? Hmm ?
Sinon, pour terminer, quelle est l'utilité de faire garder la première capacité à ta carte, même au level suivant, ou la capacité est la même mais en mieux ? Si tu veux exploiter ce concept des capacités cumulatives, mieux vaut le faire sur une carte ou ça en vaut la peine x)
telle la petite feuille emportée par la brise
laisse-toi donc guider, sinon, ça me les brises !
laisse-toi donc guider, sinon, ça me les brises !




