Galerie des FunCards 2010-2011

Sujet verrouillé

1 250 messages · 82 448 vues · qui a participé ?

Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2019
Mardi 15 Juin 2010 à 20:45 #121
Généralement, le "if you can" se rapporte à une condition de jeu (bloquer, être bloqué, etc...), quelque chose de visible et vérifiable. Pas à une possibilité d'avoir un anti-bête en main : comment tu vas prouver à ton adversaire que tu n'as pas, parmi tes 6 ou 7 cartes du début de partie, un moyen de le détruire, sachant que tu ne peux pas lui révéler ta main ? Tu dois jouer avec un arbitre derrière toi en permanence ?

Il aurait fallu, pour rester viable, obliger à attaquer, à bloquer, et à être la cible ou le choix de tout effet qui devrait détruire une créature. Là, on serait resté dans le domaine du vérifiable.

... Mais ça reste du fun. On va pas non plus en faire une montagne d'une simple règle qui nous embête :p
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Sovelis Membre · Légende 1 398 messages Inscrit le 24/04/2008 Vu en 2017
Mardi 15 Juin 2010 à 20:48 #122
Oui :-) j'ai posté la carte dans la rubrique et je l'ai déjà expliqué. On reste dans le fun et on fait confiance à l'adversaire. Mais bon, oui, c'est moyen niveau rulling, je voulais juste rester simple. Il est aussi possible d'imaginer que l'effet ne s'applique qu'à ce que voit l'adversaire, mais c'est différent.
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2019
Mardi 15 Juin 2010 à 20:58 #123
Ah oui, je viens d'aller voir les cartes que tu as posté (en prime, héhé). Je me suis même embêté à lire le commentaire des cartes ^^
J'ai une flemme immense également de me mettre à commenter maintenant, mais bon. On va finir par faire ce qu'il faut :)

Sinon, bonne chance pour ton bac français (ah oui, de loin le plus important de tous :oops: )
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Sovelis Membre · Légende 1 398 messages Inscrit le 24/04/2008 Vu en 2017
Mardi 15 Juin 2010 à 21:10 #124
Merci! Surtout en scientifique :-P mais ne floodons pas...

Je viens de remarquer que c'est ma 64ème FC et non la 62ème mais j'ai écrasé mon psd, alors tant pis. La prochaine ce sera la 65ème... ça commence à faire.
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2019
Mardi 15 Juin 2010 à 21:14 #125
N'empêche, t'as eu le nez, de faire une carte allongée, j'étais en train de faire une carte déformée aussi. Mais pas pareil, alors ça va :p
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Rahinov Membre · Légende 285 messages Inscrit le 08/05/2007 Vu il y a plus d'un mois
Mercredi 16 Juin 2010 à 11:21 #126
Sov, tu verras l'année prochaine, ce par quoi nous, les S vaillants, passons, et le genre de souffrances que nous endurons.

Pour éviter un post entièrement floodeur, voilà le .psd perso avec une image et des textes, sisi.

Youpi.
telle la petite feuille emportée par la brise
laisse-toi donc guider, sinon, ça me les brises !
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2019
Mercredi 16 Juin 2010 à 12:29 #127
Ouais.
J'aurais baissé typebox et capabox au profit de l'illustration (et comme ça, tu pourrais réduire la taille énorme de la capa ^^)
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Sovelis Membre · Légende 1 398 messages Inscrit le 24/04/2008 Vu en 2017
Mercredi 16 Juin 2010 à 12:54 #128
Rajoute quelques effets de dégradés un peu partout, ça devrait faire un joli bouiboui :-) et pense à délimiter bien tes zones par des traits ou biseaux clairs. La forme est jolie mais le tout n'est pas assez fini, la texture y est pour beaucoup déjà, mais le biseau sur les formes ne permet pas de donner suffisamment de relief aux boxs. Pense donc aux contours, et aux ombres portées aussi pour placer tes éléments les uns par rapport aux autres.

Tu peux rendre la taille de ta capabox modulable avec de genre de psd, ce qui est une bonne chose. Ca permet d'économiser l'espace inutile au lieu de recentrer la capa, et en ce moment je suis très attiré par ça. Ici il va clairement falloir que tu augmentes la taille de la box de l'illustration par contre, la composition de ta carte est pas du tout équilibrée et ça rend assez mal.
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2019
Mercredi 16 Juin 2010 à 13:22 #129
Je suis, pour ma part, en train de bosser sur une double carte flip.
Une carte quadruple, à pivoter au lieu d'inverser.

Mais je suis de plus en plus en train de me dire que je vais recommencer avec une autre disposition, je crois que j'aurais jamais assez de place pour les capas :lol: :lol:

http://img229.imageshack.us/img229/605/sanstitre1bm.jpg

Mais l'idée me plait de trop pour que je la laisse de côté...
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Sovelis Membre · Légende 1 398 messages Inscrit le 24/04/2008 Vu en 2017
Mercredi 16 Juin 2010 à 13:29 #130
Mdr. J'aime beaucoup l'idée. Une carte toupie en somme. Pourquoi tu ne les met pas en carré, tout simplement? Je sais pas comment tu comptes caser 4 capacité dans un espace carré alors que chaque carte vient d'un bord entier du carré.
La première chose, tu l'as fait peut-être, c'est de mettre ça bien clair en le dessinant sur une feuille, non? Ca t'évitera de t'embêter par informatique pour finalement n'aboutir à rien.

Et des capaboxs en losange pour bien caler tout ça, tu penses que ça serait possible? Avec une capacité en forme de V. Pour ce que tu as déjà fait, ça peut marcher, les formes sont belles. Remonte un peu la titrebox et typebox pour les coller au titre et tu auras suffisamment de place pour les capas je pense.

[ Dernière modification par Sovelis le 16 jun 2010 à 13h31 ]
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2019
Mercredi 16 Juin 2010 à 13:36 #131
C'est surtout l'illustration qui prend trop de place (ben oui, le carré central, c'est pas les capas, c'est l'illustration, 4 illus fondues, comme pour les cartes flip. Les capas, c'est entre les titres et types, en gros, pour le moment, j'ai droit à une ligne :lol: )

Nan, dans un carré j'aime pas. Je tiens à conserver cette forme-ci. Oui, j'ai tout ébauché sur un papier, mais bon, une ébauche reste une ébauche. Il n'y a pas de vraies valeurs et de placements corrects. En fait, je pense que je vais coller les boxs au bord noir et à l'illus, faire des liserés super fins, diminuer l'illus box, et les quatre capaboxs seront plus grandes.

[ Dernière modification par Scyth le 16 jun 2010 à 13h36 ]
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Sovelis Membre · Légende 1 398 messages Inscrit le 24/04/2008 Vu en 2017
Mercredi 16 Juin 2010 à 14:27 #132
Ouep, j'avais zappé l'illustration -_-

Tu peux aussi agrandir les côtés de ta croix pour simplement augmenter la taille de la box capacité.
Rahinov Membre · Légende 285 messages Inscrit le 08/05/2007 Vu il y a plus d'un mois
Mercredi 16 Juin 2010 à 14:50 #133
Juste pour le Dégradé de Sov.

Tu m'expliques en un peu plus détaillé ? Parce que j'ai tout capté, ça rend mieux, c'est vrai, mais j'ai rien compris pour l'histoire du dégradé. Jvoudrais un beau petit pavé steuplééé x)
telle la petite feuille emportée par la brise
laisse-toi donc guider, sinon, ça me les brises !
NorthNikko Membre · Modo Forum 5 348 messages Inscrit le 21/04/2008 Vu il y a plus de 6 mois
Mercredi 16 Juin 2010 à 14:55 #134

Le 16/06/2010, Sovelis avait écrit ...

Ouep, j'avais zappé l'illustration -_-

Tu peux aussi agrandir les côtés de ta croix pour simplement augmenter la taille de la box capacité.


Sov' fait des cartes ans illu :o
Moi j'aime bien le concept, mais comment tu vas caser le nécessaire "Quand ... tournez ~~ d'un quart de tour" sur chaque côté en plus des capas? j'avoue, je suis intrigué :)
Guilty.
Sovelis Membre · Légende 1 398 messages Inscrit le 24/04/2008 Vu en 2017
Mercredi 16 Juin 2010 à 15:01 #135
Il y a plusieurs types de dégradés à intégrer et qui font leur effet. Les dégradés linéaires et les dégradés façon "contour qui s'estompe". Ce que je te conseille de faire (surtout sur tes boxs blanches transparentes notamment, où tu peux d'ailleurs intégrer une texture légère pour donner un effet un peu plus recherché, c'est une alternative aux dégradés qui marche très bien, et les deux ne sont pas incompatibles d'ailleurs), c'est d'appliqué des dégradés à tes diverses boxs pour les rendre moins planes et sophistiquer un peu tout ça.

Dans ta capabox par exemple, rendre peut-être plus opaque le bas et moins le haut, voir faire un dégradé de la gauche vers la droite, ou même en diagonale plus ou moins inclinée pour déstructurer tout ça. Autre exemple, pour ta box à manas, essaye le contour intérieur flou pour accentuer les bordures afin de rendre encore une fois ta box moins plane. Et bien sûr ça peut aussi être très joli une capabox avec un contour interne flou.
Mais garde en tête l'aspect esthétique, même si c'est subjectif, et prend du recul. Si quelque chose te gêne, tente d'y remédier de manière simple. Les contours blancs un peu plus opaques que la capabox pas exemple, ça permet de bien délimiter ta box pour marquer la séparation entre elle et l'illustration.

Quand tu fais de grandes étendues planes et unies, même transparentes, je pense qu'il faut toujours essayer de les travailler un peu. Sinon c'est trop simple. Tout ça modérément bien entendu. Il faut rester dans le subtil, sinon ça fait tâche et impossible de reposer ses yeux sur quelque chose d'agréable. Doser tout comme il faut, dans la grandeur mais aussi dans la subtilité.

Voilà petit scarabée (*3*) hâte de voir le résultat.



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