Lundi 23 Novembre 2009 à 22:53
#1
Bon, je pense qu'il est plus judicieux de proposer les cartes sur un topic à part et d'en discuter sur le topic général (voir faire un troisième topic). Je propose donc qu'on utilise ce topic-ci pour les votes et les propositions.
Les règles :
Statistiques :
Fichier Excel [/u]constultable en ligne[/u] contenant toutes les cartes de l'édition déjà créées). Mise à jour régulière.
Planning :
Chaque sujet dure deux jours, trois en cas d'empêchement !
Si vous voulez un sujet (et que vous n'en avez pas en attente), indiquez-le dans votre prochain post !
Important : Soyons clairs : Le nom de votre carte est provisoire ! Sinon, c'est très compliqué de trouver des images qui collent ! Le nom est donc susceptible de changer !
Voici les propositions du sujet des votes en cours :
%W : Une commune qui fonctionne bien en synergie avec une ou deux autres communes blanches de Fracture, jouable en limité.
). Il a pas l'aridité parce que c'est gênant en limité.
By H² qui a oublié de mettre son nom sous les cartes
By S-adz, synergique avec fouisseur des sables.
(Pisteur de caravanes)
By Gnonpi
(Soldat des dunes)
By Hackrider
(Djinn de poussierg) (oh un péon)
By Glasth
%U : Une commune qui fonctionne bien en synergie avec une ou deux autres communes bleues de Fracture, jouable en limité.
En combo avec Désertion et tout ce qui ajoute des marqueurs en éphémère.
By H² qui a oublié de mettre son nom sous les cartes
By S-adz, synergique avec inspiration tourbillonnante
(Magicienne d'instabilité)
By Gnonpi
(Inspiration tourbillonnante)
By Hackrider
((Magicienne d'instabilité) concept complètement différent de celui de Gnonpi)
By Glasth
%B : Une commune qui fonctionne bien en synergie avec une ou deux autres communes noires de Fracture, jouable en limité.
Il y plein de cartes de défausse (2 rien que chez les communes)
By H² qui a oublié de mettre son nom sous les cartes
By S-adz, synergique avec vendeur d'invisibilité
(Gémissement du spectre)
By Gnonpi
(Ombre dansante et autre carte avec apparition)
By Hackrider
(Convoi commun)
By Glasth
%R : Une commune qui fonctionne bien en synergie avec une ou deux autres communes rouges de Fracture, jouable en limité.
Combo avec Déluge insistant, Aile incandescente, et Cogne-poigne.
By H², qui a oublié de mettre son nom sous les cartes
By S-adz, synergique avec chatouille, cogne-poigne et la déferlante en général
(Brutes galvaniques)
By Gnonpi
(Aile incandescente)
By Hackrider
(Chatouille)
By Glasth
%G : Une commune qui fonctionne bien en synergie avec une ou deux autres communes vertes de Fracture, jouable en limité.
Combo avec Lierre bourgeonnant et Oracle sylvestre. Il y a des communes de qualité dans cette extension.
By... H², toujours, qui a oublié de mettre son nom sous les cartes
By S-adz ; synergique avec le phasme siffleur, qui va enfin servir
(Ancien séculaire)
By Gnonpi
Voilà, je sais qu'elles sont pas géniales, mais là, le fichier Excel bugge
donc je repasserai plus tard pour éditer... 
(Labyrinthe végétal et autre créature avec la pousse)
By Hackrider
(Oncle insecte)
By Glasth
[ Dernière modification par Scyth le 21 aoû 2010 à 13h31 ]
Les règles :
1) Chaque jour, une sorte de mini-sujet est posté (ce sera à tour de rôle) pour chaque couleur par un des participants. Par exemple : "Créature bleue", "Rituel blanc", "Enchantement vert avec la pousse" et 2 autres concernant les autres couleurs. Cela peut être plus ciblé ou compliqué, mais il faut que cela reste vaste pour que les cartes puissent se différencier.
2) Ensuite, chaque participant ou tout autre membre connaissant les bases de la SL de Fracture proposent une carte pour chaque couleur correspondant au sujet.
3) Le lendemain, alors qu'on a recommencé la procédure 1) et 2), les votes pour les cartes du jour précédent se passent : chaque participant vote pour sa carte préférée dans chaque couleur, et la carte ayant reçu le plus de voies dans sa couleur se fait une place dans la liste de carte de Fracture.
4) Éventuellement, suivant les jours, on pourrait imaginer que ce soit les deux préférées de chaque couleur qui passe, ou que chaque participant propos deux cartes par couleur.
-- On ne vote pas pour ses propres cartes.
-- Pour la comptabilisation des votes, donnez vos deux cartes préférées, au moment de la comptabilisation des votes, votre premier choix sera crédité de 2 points et votre second choix de 1 point.
Voici le format des propositions à respecter, s'il vous plaît :
-- Carte proposée en quote
-- Nom de la carte en gras si possible
-- Ne mettez pas d'espaces entre les différentes lignes de votre carte ! (simple retour à la ligne entre nom et type, entre type et capa, etc...)
-- Mettez un espace clair entre deux cartes (fin de la quote, retour à la ligne, retour à la ligne, début de la quote)
-- Mettez en dessous de chacune de vos cartes "by [votre nom]", toujours ça de fait et c'est pas long à faire
Merci bien, tout ça de boulot en moins...![]()
Statistiques :
Fichier Excel [/u]constultable en ligne[/u] contenant toutes les cartes de l'édition déjà créées). Mise à jour régulière.
Planning :
Chaque sujet dure deux jours, trois en cas d'empêchement !
Si vous voulez un sujet (et que vous n'en avez pas en attente), indiquez-le dans votre prochain post !
Important : Soyons clairs : Le nom de votre carte est provisoire ! Sinon, c'est très compliqué de trouver des images qui collent ! Le nom est donc susceptible de changer !
Voici les propositions du sujet des votes en cours :
Sujet de chaudakh
...
%W : Une commune qui fonctionne bien en synergie avec une ou deux autres communes blanches de Fracture, jouable en limité.
Gardien des dunes consacrées %1 %WEn combo avec la Prison des sables (voir liste des cartes bien sûr
Créature : humain et clerc (C)
Quand un désert que vous contrôlez quitte le jeu, vous pouvez sacrifier ~~. Si vous faites ainsi, allez chercher 2 cartes de désert de base dans votre bibliothèque et les mettre en jeu engagées.
1/1
By H² qui a oublié de mettre son nom sous les cartes
Surveillance organisée %2 %W
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous ne contrôlez pas
Au début de l'étape de fin du contrôleur de la créature enchantée, si cette créature n'a pas attaqué ce tour-ci, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Nomade.
By S-adz, synergique avec fouisseur des sables.
Protection des dunes {2}{W}
Enchantement : aura
Enchanter : créature blanche avec l'aridité
La créature enchantée gagne +X/+X, X étant le total de mana incolore dans son coût.
(Pisteur de caravanes)
By Gnonpi
Mercenaires des dunes %1 %W
Créature
Tant que les Mercenaires des dunes sont sur le champ de bataille, les effets des permanents nommés Soldat des dunes le considèrent comme une carte nommée Soldat des dunes.
2/2
(Soldat des dunes)
By Hackrider
Paysan de Poussierg %2 %W
Au début de votre entretien, si vous avez moins de point de vie que votre adversaire vous pouvez gagner un point de vie.
0/1
(Djinn de poussierg) (oh un péon)
By Glasth
%U : Une commune qui fonctionne bien en synergie avec une ou deux autres communes bleues de Fracture, jouable en limité.
Décolorateur des Vagues d'Argent %2%U
Créature : humain et sorcier (C)
Inondation
Tant que vous avez un nombre pair de marqueurs "marée" sur vous, si un joueur dont ce n'est pas le tour devait ajouter une quantité de mana coloré à sa réserve, il ajoute cette quantité de mana incolore à la place.
2/2
En combo avec Désertion et tout ce qui ajoute des marqueurs en éphémère.
By H² qui a oublié de mettre son nom sous les cartes
Représentant du reflux %1 %U %U
Créature : élémental
Inondation
À chaque fois que vous mélangez votre bibliothèque, vous pouvez engager ou dégager un permanent non-terrain ciblé dont le coût converti de mana est inférieur ou égal au nombre de marqueurs « marée » que vous avez.
1/3
By S-adz, synergique avec inspiration tourbillonnante
Marée soudaine {U}{U}
Rituel
Vous pouvez jouer la Marée soudaine que si vous avez exactement 3 marqueurs 'marée'.
Vous gagnez 2 marqueurs 'marée'. Au début de la prochaine phase, retirez vous 2 marqueurs 'marée'. Si vous ne pouvez pas, vous perdez 2 points de vie.
(Magicienne d'instabilité)
By Gnonpi
Tourbillon d'inspiration %U %U
Enchantement
A chaque fois que vous mélangez votre bibliothèque piochez une carte puis mettez une carte de votre main en dessous de votre bibliothèque.
(Inspiration tourbillonnante)
By Hackrider
Esprit d'usure %1 %U
Créature : esprit
Sacrifiez l'~ : Piochez une carte. Si une créature autre que l'~ devait quitter le jeu ce tour renvoyez l'~ en jeu avec un marqueur -1/-1 sur lui.
0/2
((Magicienne d'instabilité) concept complètement différent de celui de Gnonpi)
By Glasth
%B : Une commune qui fonctionne bien en synergie avec une ou deux autres communes noires de Fracture, jouable en limité.
Malheur injuste %1 %B
Enchantement (C)
Au début de chaque étape de fin, chaque joueur qui s'est défaussé d'une carte ce tour-ci se défausse d'une carte.
Relativisez l'injustice de votre destin - Ce sont toujours les meilleurs qui partent les premiers, non ?
Il y plein de cartes de défausse (2 rien que chez les communes)
By H² qui a oublié de mettre son nom sous les cartes
Trafiquant de folie %2 %B %B
Créature : zombie et sorcier
À chaque fois que ~ inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, vous pouvez la mettre dans votre cimetière.
2/2
By S-adz, synergique avec vendeur d'invisibilité
Apprenti spectre {2}{B}
Créature : spectre
Vol
Chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte par un effet autre que celui de l'Apprenti spectre, il se défausse d'une carte.
2/1
(Gémissement du spectre)
By Gnonpi
Exilé vivant %2 %B
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature et exilez-les. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
(Ombre dansante et autre carte avec apparition)
By Hackrider
Effroi du cimetière %2 %B %B
Enchantement
Tant que tout les cimetières sont vides (la formulation je suis pas sur) les créatures que vous contrôlez acquirent la peur.
%2 : Défaussez vous d'une carte. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
"Paradoxalement, un cimetière est toujours plus effrayant lorsqu'il est vide."
(Convoi commun)
By Glasth
%R : Une commune qui fonctionne bien en synergie avec une ou deux autres communes rouges de Fracture, jouable en limité.
Mâcheroche juvénile %R
Créature : bête (C)
En tant que coût supplémentaire pour jouer ~~, sacrifiez un terrain.
Sacrifiez ~~ : Détruisez le terrain de base ciblé.
2/1
Combo avec Déluge insistant, Aile incandescente, et Cogne-poigne.
By H², qui a oublié de mettre son nom sous les cartes
Basilic de lave %2 %R %R
Créature : bête
Contact mortel
À chaque fois que le Basilic de lave devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez, vous pouvez faire que la créature ciblée attaque ce tour-ci si possible.
1/4
By S-adz, synergique avec chatouille, cogne-poigne et la déferlante en général
Explosion de lave {3}{R}{R}
Enchantement
Chaque créature qui arrive sur le champ de bataille, si elle possède une force strictement supérieure à 5 et à son endurance, inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.
(Brutes galvaniques)
By Gnonpi
Semblable au phœnix %R
Rituel
Si une créature que vous contrôlez avec un coût converti de mana de 1 ou moins devait être mise au cimetière se tour-ci, renvoyez là dans la main de son propriétaire à la place.
(Aile incandescente)
By Hackrider
Inconscience %1 %R %R
Ephémère
En tant que coût supplémentaire pour jouer ~ engager une créature dégagée que vous contrôlez.
Détruisez la créature attaquante ciblée si elle a subit des blessures ce tour.
(Chatouille)
By Glasth
%G : Une commune qui fonctionne bien en synergie avec une ou deux autres communes vertes de Fracture, jouable en limité.
Temps des floraisons %1 %G
Éphémère (C)
En tant que coût supplémentaire pour payer ~~, sacrifiez un terrain.
Allez chercher dans votre bibliothèque 4 cartes de terrain. Mélangez votre bibliothèque, pui mettez en une en jeu engagée, une dans votre main, une au-dessus de votre bibliothèque, et une en-dessous de votre bibliothèque.
Combo avec Lierre bourgeonnant et Oracle sylvestre. Il y a des communes de qualité dans cette extension.
By... H², toujours, qui a oublié de mettre son nom sous les cartes
Cycle de survie %G %G
Enchantement : aura (C)
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Sacrifiez la créature enchantée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte qui partage un type de créature avec cette créature, mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte au-dessus. N'activez cette capacité que si vous contrôlez la créature enchantée.
By S-adz ; synergique avec le phasme siffleur, qui va enfin servir
Provocateur sylvestre {2}{G}
Créature : elfe et druide
Sacrifiez le Provocateur sylvestre : la créature ciblée peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur. Si elle a la pousse, elle acquiert le piétinement.
2/2
(Ancien séculaire)
By Gnonpi
Voilà, je sais qu'elles sont pas géniales, mais là, le fichier Excel bugge
Replanter %G %G
Éphémère
Retournez la créature avec la pousse ciblée face cachée.
(Labyrinthe végétal et autre créature avec la pousse)
By Hackrider
Essaim sacrificel %1 %G
Enchantement
%T : Ajoutez %G à votre réserve
Sacrifiez une créature insecte : Ajoutez %G %G à votre réserve
(Oncle insecte)
By Glasth
[ Dernière modification par Scyth le 21 aoû 2010 à 13h31 ]



